中新網北京7月8日電(吳濤 宋宇晟)超2億注冊用戶、日活躍用戶5000萬、一月超30億元的流水——《王者榮耀》已成為社會現象級手游,隨之問題接踵而來。部分小學生沉迷后為買游戲道具刷爆家長銀行卡、為搶奪游戲中“buff(增益效果)”大打出手,這些問題怎么產生?責任又應由誰來承擔?種種問題引發社會廣泛討論。

記者實測:容易“上手”,社交色彩濃厚
帶著這樣的問題,記者體驗了這款游戲。作為新手玩家,不管是地圖,還是人物、技能,《王者榮耀》都給記者一種并不陌生的感覺。這樣的感覺似乎有助于玩家熟悉游戲,讓大家容易“上手”。
別的,“10分鐘爽一把”是《王者榮耀》官方對該游戲的宣傳介紹,記者在實際體驗時,豈論是組隊打團戰,還是單人練習模式,初級階段差不久不多每局也在10分鐘擺布。在記者接觸到的不少游戲玩家中,打發10多分鐘的碎片化時間是一個較為常見的“入坑”玩的理由。
此外,游戲會引導玩家選擇進行“5V5團隊戰”,而玩家還可以在游戲中導入本身的微信或QQ好友,一起組團。這樣的機制讓《王者榮耀》帶有了濃厚的社交色彩。此前已有報道稱,有學生玩家說,“所有人都在玩這個游戲,你不玩,你就會顯得格格不入,別人聊的內容你聽不懂,會有一種被孤立的感覺”。
事實上,雖然打一局可能只有10分鐘,但和伴侶一起游戲時,很容易忘記時間,往往不只打一局,幾個小時就這樣很快過去。同時,記者了解到,這種依靠現實社交建立的游戲關系更安靖,更能吸引人持續玩下去。

中新網在微博上發起關于網絡游戲的問題調查。
花多少精力才能成“大俠”
在《王者榮耀》中,你花費多少精力才能成為“大俠”?這個問題無解,因為不是你花錢、花時間了就能成為“高手”,這個游戲還需要很強的操作技術。但究竟牽扯多少精力或金錢,憑《王者榮耀》一個符文系統,或可略窺一斑。
中新網咨詢了多位玩家,《王者榮耀》中要想拿滿符文(30個5級符文),差不久不多需要3000塊錢,如果“純手工”積累,正常玩家差不久不多需要一年的時間,(即玩一千場擺布,進入排位賽階段后一般每場花十幾分鐘到幾十分鐘不等)。
有兩年《王者榮耀》游戲經驗的玩家臧先生接受中新網采訪時體現,他在這個游戲上總共花了20多元,累計千把個小時,“雖然基本對生活沒產生什么負面影響,但我認為花費時間、金錢在游戲上并不值得,現在已盡量減少游戲時間了。”
中新網微博發起的一項調查顯示,截至發稿,有四成網友認為在網絡游戲中花費大量時間、金錢并不值得;但也有超過57%的網友認為“適當娛樂,沒有什么值不值”。
沉迷衍生“悲劇”,限時玩管用嗎?
從本年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫扁鵲成為用毒高手。相關報道指,這些錯亂的角色完全顛覆了正常的歷史不雅觀。
對此,騰訊相關團隊在《王者榮耀》中上線“歷史上的TA”來豐富玩家對真實歷史人物的認識,并制作《王者歷史課》等相關節目去正向引發玩家對于中國傳統歷史文化的興趣。
不過,到了本年6月,越來越多有關學生沉迷《王者榮耀》而引起嚴重后果的事件出現在媒體報道中。
“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的消息頻頻出現在大眾視野中。
相應的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷辦法。其中包孕未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設備實現一鍵禁玩、強化實名認證體系等辦法。
記者注意到,新辦法中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。《王者榮耀》開發團隊體現,未來實名認證系統將實行進一步強化辦法。
但辦法推出后,有關《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統上線首日遭破解”為題進行報道,網上甚至還出現了名為“解綁經驗教程”的帖子。
兒童游戲玩家的沉迷,誰之責?
這樣的現狀是所有人不肯看到的,這到底是如何造成的,又是誰的責任呢?不少人把這個問題歸咎于游戲自己。