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2 、虛擬現實技術在計算機通訊中應用的前提
基于上述研究中提到的有關虛擬現實技術的各類特性,把虛擬現實技術引用到計算機通訊領域當中,能夠更加充分地展現電子計算機諸多方面的優點,將平時作業環節中出現的各種難以處理的問題交給電子計算機解決,除了能在很大程度上提高作業有效性,也有助于增強作業的精確程度。但是,在我們將虛擬現實技術應用到計算機通訊中的時候需要格外注意以下前提:
(1)針對計算水平來講,基于技術幀頻、時間延遲等實際需求,電子計算機在借助虛擬現實技術的過程中,需要確保任何一次場景的計算時長不超過0.1S,但是不可避免的會遇到很多復雜場景,倘若存在電子計算水平不足的問題,就會對場景的復雜程度產生極大影響,進而對呈現出的虛擬畫面的精確程度造成嚴重影響。
(2)針對技術幀頻與時間延遲而言,考慮到虛擬現實技術交互性和圖形技術等的基本需求,要想令操作環境更加生動,具有更強的可操作性,則需要保證圖像幀頻自始至終處于10幀/S或者更高,并且總延遲時間必須不超過0.1S,在一切條件具備的情況下盡量把幀頻調節至10幀/S以上,從而提升虛擬圖像的真實感。
(3)要想獲得更加理想的虛擬現實技術使用效果,我們就應盡量選用性能更佳的計算機硬件(通常標準為寬帶高于500MB/S、物理儲存空間不低于15GB),此外還需要確保計算機軟件具備足夠的信息資源儲存能力與管理能力。