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利用簡潔的圖片預加載組件提升html5移動頁面的用戶體驗

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在做h5移動頁面,相信大家一定碰到過頁面已經打開,但是里面的圖片還未加載出來的情況,這種問題雖然不影響頁面的功能,但是不利于用戶體驗。拋開網速的原因,解決這個問題有多方面的思路:最基本的,要從http請求合并,緩存管理,圖片壓縮等方面做性能優化;另外就是可以對頁面里用到的所有圖片做預加載的處理,當用戶打開頁面的時候不立即顯示第一屏,而是先顯示資源加載效果,等到加載完畢,再來顯示頁面的主內容,這樣就能解決那個問題。雖然這種加載效果占用了用戶的瀏覽時間,但是我們可以把它做的好看有趣一點,所以也不會影響用戶體驗。本文實踐了這種想法,提供一個非常簡潔的圖片預加載組件,實現簡單,功能不弱,在做移動頁面的時候應該對你有參考價值。
效果:

1. 實現思路

html里面的img標簽和css中background-imag等都會觸發瀏覽器去加載相關的圖片,但是如果這個圖片已經加載過了的話,瀏覽器就會直接使用這張已經加載好的圖片,從而能夠瞬間在頁面中渲染出來。通過javascript,創建Image對象,然后把這些對象的src屬性設置成要加載的圖片地址也能觸發瀏覽器加載圖片,利用這一點就能實現圖片預加載的功能:在頁面里首先把那些用到了相關的圖片的元素給藏掉,然后用js去加載圖片,等到所有圖片加載完畢再把藏掉的元素顯示即可。不過這僅僅是一個基本的實現思路,要完成一個功能較健壯的預加載組件,還有以下三個問題:
1)進度問題
由于預加載的同時,還得做一個預加載的效果,這就需要把加載的進度實時通知到外部上下文才行。關于進度有兩個實現方式,第一是已加載的數據大小/總的數據大小,第二是已加載的文件數/總的文件數,在瀏覽器里面,采用第一種方式是不現實的,根本沒有原生的辦法可以做到,所以只能采用第二種。
2)圖片加載失敗的問題
比如說有4張圖片,已經加載了50%,在加載第三張的時候出錯了,該不該將進度反饋成75%呢?答案是:應該。如果不這么處理的話,進度永遠無法到100%,頁面主內容就沒機會顯示了,雖然圖片加載有失敗的情況,但是跟加載器沒有關系,也許圖片本身就不存在呢?也就是說圖片加載失敗不應該影響加載器的功能。
3)圖片加載超時的問題
圖片不能加載太久,否則用戶一直停留在加載效果上看不到主內容,用戶的等待時間不可控制地延長,導致用戶體驗下降,這樣就有悖加載器的初衷了。所以應該給每個圖片設置一個加載的超時時間,如果在所有圖片的超時時間之后,還沒加載完,就應該主動放棄加載,通知外部上下文加載完畢,顯示主內容。
綜合以上這些需求,本文提供的實現是:

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. (function () {    
  2. function isArray(obj) {    
  3. return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';    
  4. }    
  5. /**   
  6. * @param imgList 要加載的圖片地址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png']   
  7. * @param callback 每成功加載一個圖片之后的回調,并傳入“已加載的圖片總數/要加載的圖片總數”表示進度   
  8. * @param timeout 每個圖片加載的超時時間,默認為5s   
  9. */    
  10. var loader = function (imgList, callback, timeout) {    
  11. timeout = timeout || 5000;    
  12. imgList = isArray(imgList) && imgList || [];    
  13. callback = typeof(callback) === 'function' && callback;    
  14. var total = imgList.length,    
  15. loaded = 0,    
  16. imgages = [],    
  17. _on = function () {    
  18. loaded < total && (++loaded, callback && callback(loaded / total));    
  19. };    
  20. if (!total) {    
  21. return callback && callback(1);    
  22. }    
  23. for (var i = 0; i < total; i++) {    
  24. imgages[i] = new Image();    
  25. imgages[i].onload = imgages[i].onerror = _on;    
  26. imgages[i].src = imgList[i];    
  27. }    
  28. /**   
  29. * 如果timeout * total時間范圍內,仍有圖片未加載出來(判斷條件是loaded < total),通知外部環境所有圖片均已加載   
  30. * 目的是避免用戶等待時間過長   
  31. */    
  32. setTimeout(function () {    
  33. loaded < total && (loaded = total, callback && callback(loaded / total));    
  34. }, timeout * total);    
  35. };    
  36. "function" === typeof define && define.cmd ? define(function () {    
  37. return loader    
  38. }) : window.imgLoader = loader;    
  39. })();   

使用方式(對應代碼中的test.html):

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. <script src="../js/imgLoader.js"></script>    
  2. <script>    
  3. imgLoader(['../img/page1.jpg', '../img/page2.jpg', '../img/page3.jpg'], function(percentage){    
  4. console.log(percentage)    
  5. });    
  6. </script>   

運行結果:


2. demo說明
本文開篇給出的效果,對應的頁面是index.html,關于這個效果還有兩個問題需要說明:
1)它用了之前這篇博客Hammer.js+輪播原理實現簡潔的滑屏功能介紹的滑屏思路,并把它的一些邏輯包裝在了swipe.js,對外提供了一個全局變量Swipe,這個模塊有一個init的方法,以便外部通過調用Swipe.init()就能初始化滑屏相關的功能,原來沒有提供這個init方法,在js加載完畢就會初始化滑屏功能,有了這個init方法就可以把滑屏的邏輯延遲到加載完畢的時候去初始化。index.html一共引用了5個js:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. <script src="js/zepto.js"></script>    
  2. <script src="js/transition.js"></script>    
  3. <script src="js/hammer.js"></script>    
  4. <script src="js/imgLoader.js"></script>    
  5. <script src="js/swipe.js"></script>   

其中imgLoader.js就是前面介紹圖片加載器的實現,前三個js都是為最后一個swipe.js服務的,感興趣的可以繼續我的博客利用輪播原理結合hammer.js實現簡潔的滑屏功能了解相關內容。不過滑屏不是本文的重點,不了解swipe.js不會影響理解本文的內容~
2)雖然我在demo中用到了3張比較大的圖片,但是由于在本地環境,加載速度還是非常快,所以一開始的時候,很難看到預加載的效果,最后只能想辦法在每個進度回調之前做一下延遲,這才可以看到前面gif圖片一開始的那個loading效果,實現方式是:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. //模擬加載慢的效果    
  2. var callbacks = [];    
  3. imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) {    
  4. var i = callbacks.length;    
  5. callbacks.push(function(){    
  6. setTimeout(function(){    
  7. var percentT = percentage * 100;    
  8. $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%');    
  9. $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%';    
  10. if (percentage == 1) {    
  11. setTimeout(function(){    
  12. $('#loader').remove();    
  13. Swipe.init();    
  14. }, 600);    
  15. }    
  16. callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1]();    
  17. },600);    
  18. });    
  19. if(percentage == 1) {    
  20. callbacks[0]();    
  21. }    
  22. });   

在真實環境,最好還是不要刻意去加這種延遲,沒必要為了讓用戶看到一個好看有趣的加載效果,就浪費它不必要的等待時間,所以真實環境還是應該用下面的代碼:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) {    
  2. var percentT = percentage * 100;    
  3. $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%');    
  4. $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%';    
  5. if (percentage == 1) {    
  6. $('#loader').remove();    
  7. Swipe.init();    
  8. }    
  9. });   

3. 注意事項
預加載是一種比較常見的實現效果,但是在使用的時候,有些問題需要注意:
1)什么時候用
頁面大的時候用,一般頁面大小超過3M就該考慮使用;頁面內包含數據量比較大的圖片,在手機端測試能夠明顯看到加載緩慢的時候,可以考慮使用。
2)盡量使用sprite圖片
3)加載效果實現的時候,盡量不用圖片,即使要用也應該用很小的圖片,否則加載效果卡在那就沒有意義了。
4. 總結
本文主要介紹了一個簡單的圖片預加載器,可應用于h5移動頁面的開發當中,在它的思路之下,如果有必要的話,還可以對它進行一些改造,用它來加載其它類型的資源,比如音頻或者視頻文件,畢竟這些類型的DOM對象也都有提供類似Image對象的屬性和回調。與預加載的方式相反的,還有一種圖片懶加載的技術,現在網上已經有比較好用的jquery插件了,不過還是很值的去深入了解下它的思路跟實現要點,等我有時間去研究研究。同時感謝大家一直以來對腳本之家網站的支持!

標簽:甘南 惠州 紅河 文山 萍鄉 蘇州 營口 咸陽

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