beginPath的作用很簡(jiǎn)單,就是開(kāi)始一段新的路徑,但在使用canvas繪圖的過(guò)程中卻非常重要
先來(lái)看一小段代碼:
var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.rect(150,150,100,100);
ctx.fillStyle="green";
ctx.fill();
ctx.rect(0,0,100,100);
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fill();
我們的代碼沒(méi)有錯(cuò)誤,但得到的卻是兩個(gè)邊長(zhǎng)100px的黃色的正方形,而不是一綠一黃,這是為什么呢?
事實(shí)上,canvas中的繪制方法(fill,stoke),都會(huì)以上一次“beginPath”之后的所有路徑進(jìn)行繪制,在上面的代碼中第一個(gè)矩形fill了兩次,第一次綠色,第二次黃色,所以得到了兩個(gè)黃色矩形,同樣的對(duì)于畫(huà)線段,或其他曲線,圖形,不管你moveTo到哪,只要你沒(méi)有beiginPath,你都是在畫(huà)一條路徑。
如果你畫(huà)的圖形和你想象的不一致,記得查看一下beginPath。
談到beginPath就不得不提一下closePath,事實(shí)上兩者并無(wú)關(guān)系,closePath的意思是關(guān)閉路徑,不是結(jié)束路徑,它只是將路徑的終點(diǎn)與起點(diǎn)相連,不是開(kāi)始一個(gè)新路徑。
我們?cè)谏厦娲a中第一個(gè)fill的后面添加一個(gè)closePath,得到的仍是兩個(gè)黃色矩形。
但我們?cè)诤竺嫣砑右粋€(gè)beginPath,則得到兩個(gè)不同顏色的矩形。
總而言之,不要試圖通過(guò)閉合一段路徑來(lái)開(kāi)始新的路徑,而且如果你不閉合路徑,即使開(kāi)始新的路徑,其也不會(huì)閉合。
補(bǔ)充:canvas的Beginpath和Closepath理解
beginPath()方法
var ctx = document. getElementById ( 'cvs' ) . getContext ( '2d' ) ;
ctx. beginPath ( ) ;
ctx. moveTo ( 100.5 , 20.5 ) ;
ctx. lineTo ( 200.5 , 20.5 ) ;
ctx. stroke ( ) ;
ctx. moveTo ( 100.5 , 40.5 ) ;
ctx. lineTo ( 200.5 , 40.5 )
ctx. strokeStyle = '#f00' ;
ctx. stroke ( ) ;
其中的0.5是為了避免線條模糊問(wèn)題。那么上面的代碼會(huì)得到什么樣的圖形呢?是不是一條黑線一條紅線呢?
從代碼上看,我們的邏輯毫無(wú)問(wèn)題,但結(jié)果是我們得到的是兩條紅線,并不是一黑一紅。
如果你明白這是為什么,那后面的你就不用看了。這就是beginPath的重要性。
canvas中的繪制方法(如stroke,fill),都會(huì)以“上一次beginPath”之后的所有路徑為基礎(chǔ)進(jìn)行繪制。比如上面的代碼里面我stroke了兩次,其實(shí)這兩次都是以第一次beginPath后的所有路徑為基礎(chǔ)畫(huà)的。也就是說(shuō)第一條路徑我們stroke了兩下,第一下是黑的,第二下是紅的,所以最終也是紅的。
1.不管你用moveTo把畫(huà)筆移動(dòng)到哪里,只要不beginPath,那你一直都是在畫(huà)一條路徑。
2.fillRect與strokeRect這種直接畫(huà)出獨(dú)立區(qū)域的函數(shù),也 不 會(huì)打斷當(dāng)前的path.
如果你畫(huà)出的圖形和你想像的不一樣,記得查看是否有合理的beginPath.
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說(shuō)到 beginPath ,就不得不提到 closePath ,兩者是不是有很“緊”的聯(lián)系呢?答案是 幾乎沒(méi)有關(guān)系 。
closePath的意思不是結(jié)束路徑,而是 關(guān)閉 路徑,它會(huì)試圖從當(dāng)前路徑的終點(diǎn)連一條路徑到起點(diǎn),讓整個(gè)路徑閉合起來(lái)。但是,這并不意味著它之后的路徑就是新路徑了!
我們?cè)谏厦娴拇a的第一個(gè)lineTo后面加上closePath,可以發(fā)現(xiàn)還是得到了兩條紅線。
但如果我們?cè)诘谝粋€(gè)stroke后面加上beginPath,則會(huì)如愿得到一條黑線一條紅線。
ctx. stroke ( ) ;
ctx. beginPath ( ) ; //注意啦!
ctx. moveTo ( 100.5 , 40.5 ) ;
ctx. lineTo ( 200.5 , 40.5 )
ctx. strokeStyle = '#f00' ;
ctx. stroke ( ) ;
總而言之,就是 不要企圖通過(guò)閉合現(xiàn)有路徑來(lái)開(kāi)始一條新路徑 ,而開(kāi)始一條新路徑,以前的路徑也不會(huì)閉合。