時至今日,仍然有人認為360全景直播便是VR直播。
但在業內人士看來,完整的VR直播概念應該包孕3D景深、場景交互以及深度沉浸,顯然現階段的360全景直播很難具備。受限于帶寬,即使Jaunt這樣的龐然大物也很難做到清晰的3D視覺效果。

正因于此,Google聯合Youtube推出了180VR內容格式,在此之前,,youtube曾上線360°全景的熱圖分析功能,發現人們將 75% 的時間花在了正前方 90 度的畫面內。缺乏交互以及引導設計是其最根本的原因。
180VR并非全新的內容格式, NextVR早在09年就已經使用兩紅龍攝像機來完成大型體育項目的3D VR內容直播了,去年被因特爾收購的Voke也采用了同樣的輸出方案,和全景直播比擬,180VR一直活躍在高端內容直播領域,在經歷本錢寒冬,逐漸回歸理性的VR大環境下,谷歌此舉向我們傳遞了一個非常積極的信號:180VR直播已下沉至消費級市場。

在技術層面,VR直播已經具備了應用條件:首先是用戶端的硬件升級,移動頭顯的市場占有率不停提升,無論是智能手機的屏幕性能還是陀螺儀技術都遠非幾年前所能想象。再就是云技術的飛速發展,為什么直播這兩年才火?云技術可謂功不成沒,騰訊云也已經發布了180VR沉浸式直播解決方案。
平臺有了、直播方案也可行,那么180VR會卡死在硬件上面嗎?在google白天夢計劃中關于180VR的另一項內容就是在全世界范圍內尋找硬件合作商,共同解決內容難題。Daydream 團隊正在和一些生產商合作,使攝像機能夠從底層開始完全支持 VR180。在眾籌網站,雙目攝像機甚至出現的更早,像LucidCam自從15年就加入了眾籌大軍,在國內也有如FirstsightVR這樣的產品。就像前面所說的那樣,180VR并非全新的內容格式,嘗試新標的目的的硬件商也不在少數,只是他們都缺少消費級產品所須要的契機。如同Youtube為180VR所提供的內容承載以及流量曝光。

如果說VR直播已經進入消費級,那么未來在哪里?是否如幾年前的直播,在一段時間后迎來突然發作?
從內容形勢來看,VR直播確實更契合用戶的不雅觀看心理:私密空間、“在場”的沉浸感、虛擬互動,對現有直播平臺的內容創作者來說,可謂體驗層次上的無痛升級。但問題是,和目前的直播用戶群比擬VR終端的覆蓋率顯然不是一個數量級,與之比擬,VR直播體驗(3D在場)更可能激活線下打賞的灰色商業模式。

相對于主播群體,其實VR直播更傾向于內容垂直領域,好比教育。政府對教育信息化強有力的支持,以及教育體系自身的創新需要,共同驅動著VR教育垂直市場的發展。目前硬件產品已經不僅單是拍錄那么簡單,如上文提到的FirstsightVR能夠實時摳像直播并疊加到虛擬場景中,為VR教育提供了無限可能。
按照VibrantMedia的最新研究,沉浸式廣告的互動率比2D廣告高600%,內容回憶率高700%,品牌回憶率高2700%。那么,通過VR直播進行在線購物營銷會讓品牌商心動嗎?