我們都知道redis追求的是簡單,快速,高效,在這種情況下也就拒絕了支持window平臺,學sqlserver的時候,我們知道事務還算是個比較復雜的東西,所以這要是照搬到redis中去,理所當然redis就不是那么簡單純碎的東西了,但是呢,事務是我們寫程序無法逃避的場景,所以redis作者折衷的寫了個簡化版的事務機制。
一: 事務實戰
具體到事務是什么,要保證什么。。。這個我想沒必要說了,先不管三七二十一,看一下redis手冊,領略下它的魔力。

1. multi,exec
還記得sqlserver是怎么玩的嗎?一般都是這樣的三個步驟,生成事務,產生命令,執行事務,對吧,而對應redis呢??multi就是生成事務,然后輸入redis命令,最后用exec執行命令,就像下面這樣:

可以看到,我set完命令之后,反饋信息是QUEUED,最后我再執行exec,這些命令才會真正的執行,就是這么的簡單,一切執行的就是那么的順利,一點都不拖泥帶水,可能有些人說,其實事務中還有一個rollback操作,但好像在redis中沒有看到,很遺憾是redis中沒有rollback操作,比如下面這樣。

在圖中我故意用lpush命令去執行string,可想而知自然不會執行成功,但從結果中,你看到什么了呢?兩個OK,一個Error,這就是違反了事務的原子性,但是我該怎么反駁呢??? reids僅僅是個數據結構服務器,多簡單的一件事情,退一萬步說,很明顯的錯誤命令它會直接返回的,比如我故意把lpush寫成lpush1:

2. watch
不知道你看完multi后面的三條set命令之后,有沒有一種心虛的感覺,怎么說呢,就是只要命令是正確的,redis保證會一并執行,誓死完成任務,雖然說命令是一起執行的,但是誰可以保證我在執行命令的過程中,其他client不會修改這些值呢???如果修改了這些值,那我的exec還有什么意義呢???沒關系,這種爛大街的需求,redis怎可能袖手旁觀???這里的watch就可以助你一臂之力。
WATCH
WATCH key [key ...]
監視一個(或多個) key ,如果在事務執行之前這個(或這些) key 被其他命令所改動,那么事務將被打斷。
上面就是redis手冊中關于watch的解釋,使用起來貌似很簡單,就是我在multi之前,用watch去監視我要修改的key,如果說我在exec之前,multi之后的這段時間,key被其他client修改,那么exec就會執行失敗,返回(nil),就這么簡單,我還是來舉個例子:

二:原理探索
關于事務操作的源代碼,大多都在redis源碼中的multi.c 文件中,接下來我會一個一個的簡單剖析一下:
1. multi
在redis的源代碼中,它大概是這么寫的:
void multiCommand(redisClient *c) {
if (c->flags REDIS_MULTI) {
addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested");
return;
}
c->flags |= REDIS_MULTI;
addReply(c,shared.ok);
從這段代碼中,你可以看到multi只是簡單的把redisClient的REDIS_MULTI狀態打開,告訴這個redis客戶端已經進入事務模式了。
2. 生成命令
在redisClient中,里面有一個multiState命令:
typedef struct redisClient {
。。。
multiState mstate; /* MULTI/EXEC state */
。。。
} redisClient;
從注釋中你大概也看到了這個命令和multi/exec肯定有關系,接下來我很好奇的看看multiState的定義:
typedef struct multiState {
multiCmd *commands; /* Array of MULTI commands */
int count; /* Total number of MULTI commands */
int minreplicas; /* MINREPLICAS for synchronous replication */
time_t minreplicas_timeout; /* MINREPLICAS timeout as unixtime. */
} multiState;
從multiState這個枚舉中,你可以看到下面有一個*command命令,從注釋中可以看到它其實指向的是一個數組,它就是你的若干條命令啦。。。下面還有一個count,可以看到是實際的commands的總數。
3. watch
為了方便說到后面的exec,這里想說一下watch大概是怎么實現的,在multi.c源代碼中是這樣寫的。
typedef struct watchedKey {
robj *key;
redisDb *db;
} watchedKey;
void watchCommand(redisClient *c) {
int j;
if (c->flags REDIS_MULTI) {
addReplyError(c,"WATCH inside MULTI is not allowed");
return;
}
for (j = 1; j c->argc; j++)
watchForKey(c,c->argv[j]);
addReply(c,shared.ok);
}
/* Watch for the specified key */
void watchForKey(redisClient *c, robj *key) {
list *clients = NULL;
listIter li;
listNode *ln;
watchedKey *wk;
/* Check if we are already watching for this key */
listRewind(c->watched_keys,li);
while((ln = listNext(li))) {
wk = listNodeValue(ln);
if (wk->db == c->db equalStringObjects(key,wk->key))
return; /* Key already watched */
}
/* This key is not already watched in this DB. Let's add it */
clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);
if (!clients) {
clients = listCreate();
dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients);
incrRefCount(key);
}
listAddNodeTail(clients,c);
/* Add the new key to the list of keys watched by this client */
wk = zmalloc(sizeof(*wk));
wk->key = key;
wk->db = c->db;
incrRefCount(key);
listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);
}
這段代碼中大概最核心的一點就是:
/* This key is not already watched in this DB. Let's add it */
clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);
就是通過dicFetchValue這個字典方法,從watched_keys中找到指定key的value,而這個value是一個clients的鏈表,說明人家其實是想找到關于這個key的所有client,最后還會將本次key塞入到redisclient的watched_keys字典中,如下代碼:
/* Add the new key to the list of keys watched by this client */
wk = zmalloc(sizeof(*wk));
wk->key = key;
wk->db = c->db;
incrRefCount(key);
listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);
如果非要畫圖,大概就是這樣:

其中watched_key是個字典結構,字典的鍵為上面的key1,key2。。。,value為client的鏈表,這樣的話,我就非常清楚某個key中是被哪些client監視著的。
4.exec
這個命令里面大概做了兩件事情:
1>: 判斷c->flags=REDIS_DIRTY_EXEC 打開與否,如果是的話,取消事務discardTransaction(c),也就是說這個key已經被別的client修改了。
2>: 如果沒有修改,那么就for循環執行comannd[]中的命令,如下圖中的兩處信息:

好了,大概就這么說了,希望對你有幫助哈
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