1 前言
閱讀文章之前,請先了解一下thrift相關知識。thrift官方并沒有提供客戶端連接池的實現方案,而我們在實際使用時,thrift客戶端必須復用,來保證較為可觀的吞吐量,并避免在高QPS調用情況下,不斷的創建、釋放客戶端所帶來的機器端口耗盡問題。
本文會詳細講解如何實現一個簡單可靠的thrift客戶端連接池,并通過對照實驗來說明thrift客戶端連接池所帶來的好處。
由于篇幅的原因,本文只粘出關鍵代碼,源代碼請查看Thrift Client Pool Demo
1.1 運行環境
Golang版本: go1.14.3 darwin/amd64
Thrift Golang庫版本: 0.13.0
Thrift IDL編輯器版本: 0.13.0
1.2 .thrift文件
namespace java com.czl.api.thrift.model
namespace cpp com.czl.api
namespace php com.czl.api
namespace py com.czl.api
namespace js com.czl.apixianz
namespace go com.czl.api
struct ApiRequest {
1: required i16 id;
}
struct ApiResponse{
1:required string name;
}
// service1
service ApiService1{
ApiResponse query(1:ApiRequest request)
}
// service2
service ApiService2{
ApiResponse query(1:ApiRequest request)
}
注:請通過安裝Thrift IDL編譯器,并生成客戶端、服務端代碼。
1.3 對照實驗說明
通過腳本開啟100個協程并發調用rpc服務10分鐘,統計這段時間內,未使用thrift客戶端連接池與使用客戶端連接池服務的平均吞吐量、Thrift API調用平均延遲、機器端口消耗等數據進行性能對比。
實驗一: 未使用thrift客戶端連接池
實驗二: 使用thrift客戶端連接池
2 Thrift客戶端連接池實現
2.1 連接池的功能
首先,我們要明確一下連接池的職責,這里我簡單的總結一下,連接池主要功能是維護連接的創建、釋放,通過緩存連接來復用連接,減少創建連接所帶來的開銷,提高系統的吞吐量,一般連接池還會有連接斷開的重連機制、超時機制等。這里我們可以先定義出大部分連接池都會有的功能,只是定義,可以先不管每個功能的具體實現。每一個空閑Thrift客戶端其實底層都維護著一條空閑TCP連接,空閑Thrift客戶端與空閑連接在這里其實是同一個概念。
......
// Thrift客戶端創建方法,留給業務去實現
type ThriftDial func(addr string, connTimeout time.Duration) (*IdleClient, error)
// 關閉Thrift客戶端,留給業務實現
type ThriftClientClose func(c *IdleClient) error
// Thrift客戶端連接池
type ThriftPool struct {
// Thrift客戶端創建邏輯,業務自己實現
Dial ThriftDial
// Thrift客戶端關閉邏輯,業務自己實現
Close ThriftClientClose
// 空閑客戶端,用雙端隊列存儲
idle list.List
// 同步鎖,確保count、status、idle等公共數據并發操作安全
lock *sync.Mutex
// 記錄當前已經創建的Thrift客戶端,確保MaxConn配置
count int32
// Thrift客戶端連接池狀態,目前就open和stop兩種
status uint32
// Thrift客戶端連接池相關配置
config *ThriftPoolConfig
}
// 連接池配置
type ThriftPoolConfig struct {
// Thrfit Server端地址
Addr string
// 最大連接數
MaxConn int32
// 創建連接超時時間
ConnTimeout time.Duration
// 空閑客戶端超時時間,超時主動釋放連接,關閉客戶端
IdleTimeout time.Duration
// 獲取Thrift客戶端超時時間
Timeout time.Duration
// 獲取Thrift客戶端失敗重試間隔
interval time.Duration
}
// Thrift客戶端
type IdleClient struct {
// Thrift傳輸層,封裝了底層連接建立、維護、關閉、數據讀寫等細節
Transport thrift.TTransport
// 真正的Thrift客戶端,業務創建傳入
RawClient interface{}
}
// 封裝了Thrift客戶端
type idleConn struct {
// 空閑Thrift客戶端
c *IdleClient
// 最近一次放入空閑隊列的時間
t time.Time
}
// 獲取Thrift空閑客戶端
func (p *ThriftPool) Get() (*IdleClient, error) {
// 1. 從空閑池中獲取空閑客戶端,獲取到更新數據,返回,否則執行第2步
// 2. 創建新到Thrift客戶端,更新數據,返回Thrift客戶端
......
}
// 歸還Thrift客戶端
func (p *ThriftPool) Put(client *IdleCLient) error {
// 1. 如果客戶端已經斷開,更新數據,返回,否則執行第2步
// 2. 將Thrift客戶端丟進空閑連接池,更新數據,返回
......
}
// 超時管理,定期釋放空閑太久的連接
func (p *ThriftPool) CheckTimeout() {
// 掃描空閑連接池,將空閑太久的連接主動釋放掉,并更新數據
......
}
// 異常連接重連
func (p *ThriftPool) Reconnect(client *IdleClient) (newClient *IdleClient, err error) {
// 1. 關閉舊客戶端
// 2. 創建新的客戶端,并返回
......
}
// 其他方法
......
這里有兩個關鍵的數據結構,ThriftPool和IdleClient,ThriftPool負責實現整個連接池的功能,IdleClient封裝了真正的Thrift客戶端。
先看一下ThriftPool的定義:
// Thrift客戶端創建方法,留給業務去實現
type ThriftDial func(addr string, connTimeout time.Duration) (*IdleClient, error)
// 關閉Thrift客戶端,留給業務實現
type ThriftClientClose func(c *IdleClient) error
// Thrift客戶端連接池
type ThriftPool struct {
// Thrift客戶端創建邏輯,業務自己實現
Dial ThriftDial
// Thrift客戶端關閉邏輯,業務自己實現
Close ThriftClientClose
// 空閑客戶端,用雙端隊列存儲
idle list.List
// 同步鎖,確保count、status、idle等公共數據并發操作安全
lock *sync.Mutex
// 記錄當前已經創建的Thrift客戶端,確保MaxConn配置
count int32
// Thrift客戶端連接池狀態,目前就open和stop兩種
status uint32
// Thrift客戶端連接池相關配置
config *ThriftPoolConfig
}
// 連接池配置
type ThriftPoolConfig struct {
// Thrfit Server端地址
Addr string
// 最大連接數
MaxConn int32
// 創建連接超時時間
ConnTimeout time.Duration
// 空閑客戶端超時時間,超時主動釋放連接,關閉客戶端
IdleTimeout time.Duration
// 獲取Thrift客戶端超時時間
Timeout time.Duration
// 獲取Thrift客戶端失敗重試間隔
interval time.Duration
}
Thrift客戶端創建與關閉,涉及到業務細節,這里抽離成Dial方法和Close方法。
連接池需要維護空閑客戶端,這里用雙端隊列來存儲。
一般的連接池,都應該支持最大連接數配置,MaxConn可以配置連接池最大連接數,同時我們用count來記錄連接池當前已經創建的連接。
為了實現連接池的超時管理,當然也得有相關超時配置。
連接池的狀態、當前連接數等這些屬性,是多協程并發操作的,這里用同步鎖lock來確保并發操作安全。
在看一下IdleClient實現:
// Thrift客戶端
type IdleClient struct {
// Thrift傳輸層,封裝了底層連接建立、維護、關閉、數據讀寫等細節
Transport thrift.TTransport
// 真正的Thrift客戶端,業務創建傳入
RawClient interface{}
}
// 封裝了Thrift客戶端
type idleConn struct {
// 空閑Thrift客戶端
c *IdleClient
// 最近一次放入空閑隊列的時間
t time.Time
}
RawClient是真正的Thrift客戶端,與實際邏輯相關。
Transport Thrift傳輸層,Thrift傳輸層,封裝了底層連接建立、維護、關閉、數據讀寫等細節。
idleConn封裝了IdleClient,用來實現空閑連接超時管理,idleConn記錄一個時間,這個時間是Thrift客戶端最近一次被放入空閑隊列的時間。
2.2 獲取連接
......
var nowFunc = time.Now
......
// 獲取Thrift空閑客戶端
func (p *ThriftPool) Get() (*IdleClient, error) {
return p.get(nowFunc().Add(p.config.Timeout))
}
// 獲取連接的邏輯實現
// expire設定了一個超時時間點,當沒有可用連接時,程序會休眠一小段時間后重試
// 如果一直獲取不到連接,一旦到達超時時間點,則報ErrOverMax錯誤
func (p *ThriftPool) get(expire time.Time) (*IdleClient, error) {
if atomic.LoadUint32(p.status) == poolStop {
return nil, ErrPoolClosed
}
// 判斷是否超額
p.lock.Lock()
if p.idle.Len() == 0 atomic.LoadInt32(p.count) >= p.config.MaxConn {
p.lock.Unlock()
// 不采用遞歸的方式來實現重試機制,防止棧溢出,這里改用循環方式來實現重試
for {
// 休眠一段時間再重試
time.Sleep(p.config.interval)
// 超時退出
if nowFunc().After(expire) {
return nil, ErrOverMax
}
p.lock.Lock()
if p.idle.Len() == 0 atomic.LoadInt32(p.count) >= p.config.MaxConn {
p.lock.Unlock()
} else { // 有可用鏈接,退出for循環
break
}
}
}
if p.idle.Len() == 0 {
// 先加1,防止首次創建連接時,TCP握手太久,導致p.count未能及時+1,而新的請求已經到來
// 從而導致短暫性實際連接數大于p.count(大部分鏈接由于無法進入空閑鏈接隊列,而被關閉,處于TIME_WATI狀態)
atomic.AddInt32(p.count, 1)
p.lock.Unlock()
client, err := p.Dial(p.config.Addr, p.config.ConnTimeout)
if err != nil {
atomic.AddInt32(p.count, -1)
return nil, err
}
// 檢查連接是否有效
if !client.Check() {
atomic.AddInt32(p.count, -1)
return nil, ErrSocketDisconnect
}
return client, nil
}
// 從隊頭中獲取空閑連接
ele := p.idle.Front()
idlec := ele.Value.(*idleConn)
p.idle.Remove(ele)
p.lock.Unlock()
// 連接從空閑隊列獲取,可能已經關閉了,這里再重新檢查一遍
if !idlec.c.Check() {
atomic.AddInt32(p.count, -1)
return nil, ErrSocketDisconnect
}
return idlec.c, nil
}
p.Get()的邏輯比較清晰:如果空閑隊列沒有連接,且當前連接已經到達p.config.MaxConn,就休眠等待重試;當滿足獲取連接條件時p.idle.Len() != 0 || atomic.LoadInt32(p.count) p.config.MaxConn,有空閑連接,則返回空閑連接,減少創建連接的開銷,沒有的話,再重新創建一條新的連接。
這里有兩個關鍵的地方需要注意:
等待重試的邏輯,不要用遞歸的方式來實現,防止運行棧溢出。
// 遞歸的方法實現等待重試邏輯
func (p *ThriftPool) get(expire time.Time) (*IdleClient, error) {
// 超時退出
if nowFunc().After(expire) {
return nil, ErrOverMax
}
if atomic.LoadUint32(p.status) == poolStop {
return nil, ErrPoolClosed
}
// 判斷是否超額
p.lock.Lock()
if p.idle.Len() == 0 atomic.LoadInt32(p.count) >= p.config.MaxConn {
p.lock.Unlock()
// 休眠遞歸重試
time.Sleep(p.config.interval)
p.get(expire)
}
.......
}
注意p.lock.Lock()的和p.lock.UnLock()調用時機,確保公共數據并發操作安全。
2.3 釋放連接
// 歸還Thrift客戶端
func (p *ThriftPool) Put(client *IdleClient) error {
if client == nil {
return nil
}
if atomic.LoadUint32(p.status) == poolStop {
err := p.Close(client)
client = nil
return err
}
if atomic.LoadInt32(p.count) > p.config.MaxConn || !client.Check() {
atomic.AddInt32(p.count, -1)
err := p.Close(client)
client = nil
return err
}
p.lock.Lock()
p.idle.PushFront(idleConn{
c: client,
t: nowFunc(),
})
p.lock.Unlock()
return nil
}
p.Put()邏輯也比較簡單,如果連接已經失效,p.count需要-1,并進行連接關閉操作。否則丟到空閑隊列里,這里還是丟到隊頭,沒錯,還是丟到隊頭,p.Get()和p.Put()都是從隊頭操作,有點像堆操作,為啥這么處理,等下面說到空閑連接超時管理就清楚了,這里先記住丟回空閑隊列的時候,會更新空閑連接的時間。
2.4 超時管理
獲取連接超時管理p.Get()方法已經講過了,創建連接超時管理由p.Dial()去實現,下面說的是空閑連接的超時管理,空閑隊列的連接,如果一直沒有使用,超過一定時間,需要主動關閉掉,服務端的資源有限,不需要用的連接就主動關掉,而且連接放太久,服務端也會主動關掉。
// 超時管理,定期釋放空閑太久的連接
func (p *ThriftPool) CheckTimeout() {
p.lock.Lock()
for p.idle.Len() != 0 {
ele := p.idle.Back()
if ele == nil {
break
}
v := ele.Value.(*idleConn)
if v.t.Add(p.config.IdleTimeout).After(nowFunc()) {
break
}
//timeout clear
p.idle.Remove(ele)
p.lock.Unlock()
p.Close(v.c) //close client connection
atomic.AddInt32(p.count, -1)
p.lock.Lock()
}
p.lock.Unlock()
return
}
清理超時空閑連接的時候,是從隊尾開始清理掉超時或者無效的連接,直到找到第一個可用的連接或者隊列為空。p.Get()和p.Put()都從隊頭操作隊列,保證了活躍的連接都在隊頭,如果一開始創建的連接太多,后面業務操作變少,不需要那么多連接的時候,那多余的連接就會沉到隊尾,被超時管理所清理掉。另外,這樣設計也可以優化操作的時間復雜度O(n)。
2.5 重連機制
事實上,thrift的transport層并沒有提供一個檢查連接是否有效的方法,一開始實現連接池的時候,檢測方法是調用thrift.TTransport.IsOpen()來判斷
// 檢測連接是否有效
func (c *IdleClient) Check() bool {
if c.Transport == nil || c.RawClient == nil {
return false
}
return c.Transport.IsOpen()
}
可在測試階段發現當底層當TCP連接被異常斷開的時候(服務端重啟、服務端宕機等),c.Transport.IsOpen()并不能如期的返回false,如果我們查看thrift的源碼,可以發現,其實c.Transport.IsOpen()只和我們是否調用了c.Transport.Open()方法有關。為了能實現斷開重連機制,我們只能在使用階段發現異常連接時,重連連接。
這里我在ThriftPool上封裝了一層代理ThriftPoolAgent,來實現斷開重連邏輯,具體請參考代碼實現。
package pool
import (
"fmt"
"github.com/apache/thrift/lib/go/thrift"
"log"
"net"
)
type ThriftPoolAgent struct {
pool *ThriftPool
}
func NewThriftPoolAgent() *ThriftPoolAgent {
return ThriftPoolAgent{}
}
func (a *ThriftPoolAgent) Init(pool *ThriftPool) {
a.pool = pool
}
// 真正的業務邏輯放到do方法做,ThriftPoolAgent只要保證獲取到可用的Thrift客戶端,然后傳給do方法就行了
func (a *ThriftPoolAgent) Do(do func(rawClient interface{}) error) error {
var (
client *IdleClient
err error
)
defer func() {
if client != nil {
if err == nil {
if rErr := a.releaseClient(client); rErr != nil {
log.Println(fmt.Sprintf("releaseClient error: %v", rErr))
}
} else if _, ok := err.(net.Error); ok {
a.closeClient(client)
} else if _, ok = err.(thrift.TTransportException); ok {
a.closeClient(client)
} else {
if rErr := a.releaseClient(client); rErr != nil {
log.Println(fmt.Sprintf("releaseClient error: %v", rErr))
}
}
}
}()
// 從連接池里獲取鏈接
client, err = a.getClient()
if err != nil {
return err
}
if err = do(client.RawClient); err != nil {
if _, ok := err.(net.Error); ok {
log.Println(fmt.Sprintf("err: retry tcp, %T, %s", err, err.Error()))
// 網絡錯誤,重建連接
client, err = a.reconnect(client)
if err != nil {
return err
}
return do(client.RawClient)
}
if _, ok := err.(thrift.TTransportException); ok {
log.Println(fmt.Sprintf("err: retry tcp, %T, %s", err, err.Error()))
// thrift傳輸層錯誤,也重建連接
client, err = a.reconnect(client)
if err != nil {
return err
}
return do(client.RawClient)
}
return err
}
return nil
}
// 獲取連接
func (a *ThriftPoolAgent) getClient() (*IdleClient, error) {
return a.pool.Get()
}
// 釋放連接
func (a *ThriftPoolAgent) releaseClient(client *IdleClient) error {
return a.pool.Put(client)
}
// 關閉有問題的連接,并重新創建一個新的連接
func (a *ThriftPoolAgent) reconnect(client *IdleClient) (newClient *IdleClient, err error) {
return a.pool.Reconnect(client)
}
// 關閉連接
func (a *ThriftPoolAgent) closeClient(client *IdleClient) {
a.pool.CloseConn(client)
}
// 釋放連接池
func (a *ThriftPoolAgent) Release() {
a.pool.Release()
}
func (a *ThriftPoolAgent) GetIdleCount() uint32 {
return a.pool.GetIdleCount()
}
func (a *ThriftPoolAgent) GetConnCount() int32 {
return a.pool.GetConnCount()
}
3 對照實驗
啟用100個協程,不斷調用Thrift服務端API 10分鐘,對比服務平均吞吐量、Thrift API調用平均延遲、機器端口消耗。
平均吞吐量(r/s) = 總成功數 / 600
API調用平均延遲(ms/r) = 總成功數 / API成功請求總耗時(微秒) / 1000
機器端口消耗計算:netstat -nt | grep 9444 -c
3.1 實驗一:未使用連接池
機器端口消耗

平均吞吐量、平均延遲

從結果看,API的平均延遲在77ms左右,但是服務的平均吞吐量才到360,比理論值1000 / 77 * 1000 = 1299少了很多,而且有96409次錯誤,報錯的主要原因是:connect can't assign request address,100個協程并發調用就已經消耗了1.6w個端口,如果并發數更高的場景,端口消耗的情況會更加嚴重,實際上,這1.6w條TCP連接,幾乎都是TIME_WAIT狀態,Thrfit客戶端用完就close掉,根據TCP三次握手可知主動斷開連接的一方最終將會處于TIME_WAIT狀態,并等待2MSL時間。

3.2 實驗二:使用連接池
機器端口消耗

平均吞吐量、平均延遲

可以看出,用了連接池后,平均吞吐量可達到1.8w,API調用平均延遲才0.5ms,你可能會問,理論吞吐量不是可以達到1000 / 0.5 * 100 = 20w?理論歸理論,如果按照1.8w吞吐量算,一次處理過程總時間消耗是1000 / (18000 / 100) = 5.6ms,所以這里影響吞吐量的因素已經不是API調用的耗時了,1.8w的吞吐量其實已經挺不錯了。
另外,消耗的端口數也才194/2 = 97(除余2是因為server端也在本地跑),而且都是ESTABLISH狀態,連接一直保持著,不斷的在被復用。連接被復用,少了創建TCP連接的三次握手環節,這里也可以解釋為啥API調用的平均延遲可以從77ms降到0.5ms,不過0.5ms確實有點低,線上環境Server一般不會和Client在同一臺機器,而且業務邏輯也會比這里復雜,API調用的平均延遲會相對高一點。
4 總結
調用Thrift API必須使用Thrift客戶端連接池,否則在高并發的情況下,會有大量的TCP連接處于TIME_WAIT狀態,機器端口被大量消耗,可能會導致部分請求失敗甚至服務不可用。每次請求都重新創建TCP連接,進行TCP三次握手環節,API調用的延遲會比較高,服務的吞吐量也不會很高。
使用Thrift客戶端連接池,可以提高系統的吞吐量,同時可以避免機器端口被耗盡的危險,提高服務的可靠性。
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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