目錄
- 1. pgzero
- 2. 游戲設計的過程
- 3. pgzero基礎
- 4. pgzero游戲例子
- 5. 總結
- 6. 參考資料
1. pgzero
python在各個領域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領域的應用庫,可以用來開發各種不同的游戲。但是對于初學者來說,還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎上做了進一步的封裝,使得設計一款游戲十分的方便。
pgzero的安裝
pip install pygame
pip install pgzero
2. 游戲設計的過程
我們可以簡單梳理下開發一款簡單游戲需要的過程:
- 游戲的故事設計
- 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音)
- 游戲的角色
- 如何控制角色
- 如何判斷成功與失敗
- 游戲的關卡設計
3. pgzero基礎
pgzero游戲開發的過程如下:

- 游戲屏幕區域screen pgzero中游戲界面窗口設置由全局變量和內置對象screen來完成:
- 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
- 窗口清楚:screen.clear()
- 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
- 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
- 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
- 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。
# 'alien' 表示alien圖片,默認是images/alien.png
# (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))
Actor的位置:

Actor重要屬性和方法:
- 其他屬性同pygame.Rect
- 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
- 位置: piex坐標值:x,y, 設置位置:pos,left/right/top/bottom
- 角度:angle
- 繪制f方法:draw()
- 距離方法: Actor.distance_to(target)
- 角度方法:Actor.angle_to(target)
- 游戲渲染繪制draw
- 游戲狀態的更新update
- 游戲外部事件的觸發控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標和鍵盤事件
鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內置對象獲取的,鼠標是mouse來獲取的,如:
keyboard.a # The 'A' key
keyboard.left # The left arrow key
keyboard.rshift # The right shift key
keyboard.kp0 # The '0' key on the keypad
keyboard.k_0 # The main '0' key
mouse.LEFT
mouse.RIGHT
mouse.MIDDLE
詳見
- https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
- 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
- 鼠標事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
其他重要元素
- 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對象目錄默認為./sounds
# 播放聲音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()
- 音樂 music: 支持mp3, 主要是時間較長的音頻文件。資源對象目錄默認為./music
# 播放聲音./music/drum.mp3
music.play('drum')
- 動畫效果Animations,如移動角色到某個位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))
詳見:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戲例子
了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個例子,將游戲編寫制作的過程串起來。
我們來模擬手機上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明
在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]
1、在游戲開始后,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。
2、盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視著小鳥。
3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上就是1分。當然撞上就直接掛掉,只有一條命。
pgzero游戲代碼結構:
import pgzrun
# 全局變量和初始化信息
TITLE = 'xxx'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500
# 繪制游戲元素
def draw():
pass
# 更新游戲狀態
def update():
pass
# 處理鍵盤事件
def on_key_down():
pass
# 處理鍵盤事件
def on_mouse_down():
pass
# 執行
pgzrun.go()
import pgzrun
import random
TITLE = 'Flappy Bird'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500
# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3
# bird
bird = Actor('bird1', (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0
storage = {}
storage['highscore'] = 0
def reset_pipes():
# 設置隨機的高度
pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
reset_pipes() # Set initial pipe positions.
def update_pipes():
# 不斷的移動柱子
pipe_top.left -= SPEED
pipe_bottom.left -= SPEED
if pipe_top.right 0:
reset_pipes()
if not bird.dead:
bird.score += 1
if bird.score > storage['highscore']:
storage['highscore'] = bird.score
def update_bird():
# 小鳥下降
uy = bird.vy
bird.vy += GRAVITY
bird.y += (uy + bird.vy) / 2
bird.x = 75
# 根據小鳥死亡切換小鳥的造型
if not bird.dead:
if bird.vy -3:
bird.image = 'bird2'
else:
bird.image = 'bird1'
# 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子
if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
bird.dead = True
bird.image = 'birddead'
# 小鳥超過邊界 初始化
if not 0 bird.y 720:
bird.y = 200
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0
reset_pipes()
def update():
update_pipes()
update_bird()
# 按下任意鍵, 小鳥上升
def on_key_down():
if not bird.dead:
bird.vy = -FLAP_STRENGTH
#
def draw():
# 背景圖片
screen.blit('background', (0, 0))
# 加載小鳥/柱子
pipe_top.draw()
pipe_bottom.draw()
bird.draw()
# 顯示分數和最佳
screen.draw.text(
str(bird.score),
color='white',
midtop=(WIDTH // 2, 10),
fontsize=70,
shadow=(1, 1)
)
screen.draw.text(
"Best: {}".format(storage['highscore']),
color=(200, 170, 0),
midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
fontsize=30,
shadow=(1, 1)
)
pgzrun.go()

5. 總結
本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發python游戲的過程,希望對您有幫助。總結如下:
- pgzero開發三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
- pgzero內置對象:screen負責窗口設置,Actor負責圖像顯示,sounds負責短音頻,music負責長音頻bgm,動畫效果有animate
- pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
6. 參考資料
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
以上就是python使用pgzero進行游戲開發的詳細內容,更多關于python pgzero游戲開發的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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