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CSS3過渡旋轉透視2d3d動畫等效果的實例代碼

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才發現原來CSS3這么好用… 

CSS3盒子模型

CSS3中可以通過 box-sizing 來指定盒模型,有2個值,即可指定為 content-box、border-box,這樣計算盒子大小的方式就發生了改變。

  • box-sizing: content-box 盒子大小為 width+padding+border(默認)
  • box-sizing: border-box 盒子大小為 width (前提padding和border不會超過width寬度)
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

a. CSS3濾鏡filter

filter CSS屬性將模糊或顏色偏移等圖形效果應用于元素

filter: 函數();
例如:
filter: blur(5px);  /*blur模糊處理,數字越大越模糊*/

b.CSS3 calc函數

calc() 可以在聲明CSS屬性值時執行一些計算

width: calc(100%-80px);

c. CSS3過渡

過渡動畫:是重復一個狀態漸漸地過渡到另一個狀態

 

transition: 要過渡的屬性 花費時間 運動曲線 何時開始;
經常搭配 /* :hover */一起使用
例如:
transition: width .5s, height .5s;
/*多個屬性用 逗號分隔 或者 all*/
/**誰做過渡給誰加**/
  • 屬性: 寬度高度 背景顏色 內外邊距都可以,也可以用all
  • 花費時間: 單位是秒(必須寫單位) 比如 0.5s
  • 運動曲線:默認是ease(可以省略)
  • 何時開始:單位是秒(必須寫單位),可以設置延遲觸發時間,默認是0s(可以省略)

2D轉換

轉換(transform)可以實現元素的位移、旋轉、縮放等效果。

  • 移動:translate
  • 旋轉:rotate
  • 縮放:scale

 二維坐標系

1. 移動translate

改變元素在頁面的位置,類似定位

//移動盒子位置:定位 盒子的外邊距 2D轉換移動
transform:translate(x, y);
transform:translateX();
transform:translateY();
  • 定義2D轉換中的移動,沿著X和Y軸移動元素
  • translate最大的優點:不會影響其他元素的位置
  • translate中的百分比單位時相對于自身元素的translate:(50%, 50%);
  • 對行內標簽沒有效果

2. 旋轉:rotate

2D旋轉指的是讓元素在二維平面內順時針旋轉或者逆時針旋轉

transform:rotate(度數)   //單位deg
  • 角度為正時順時針,負值時為逆時針
  • 默認旋轉的中心點是元素的中心點

3. 中心點transform-orgin

transform-origin:x y;
  • 注意后面的參數x和y用空格隔開
  • x y默認轉換的中心點是(50% 50%) 等價于center center還
  • 可以給x y設置像素或者方位名詞(top bottom left right center)

4. 縮放scale

transform:scale(x, y);

x y用逗號分隔transform(i, j): 寬放大i倍,搞放大j倍;只寫一個參數,第二個參數則和第一個參數一樣可以設置轉換中心點縮放,默認以中心點縮放的,而且不影響其他盒子

5. 2D轉換綜合寫法

a. 同時使用多個轉換,格式:transform:translate() rotate() scale()等;

b. 其順序會影響轉換的效果,(先旋轉會改變坐標軸方向)

c. 同時有位移和其他屬性,要把位移放前面

CSS3動畫

動畫(animation)可以通過設置多個節點來精確控制一個或一組動畫,常用來實現復雜的動畫效果,可以實現更多變化,更多控制,連續自動播放等效果。

1. 動畫的基本使用

  • 先定義動畫
  • 再調用動畫

a. 用keyframes定義動畫(類似定義選擇器)

一個元素可以添加多個動畫,用逗號分隔即可。

@keyframes 動畫名稱 {
    0% {
        width:100px;
    }
    100% {
        width:200px;
    }
}
  • 0%是動畫的開始,100%是動畫的結束
  • 可以改變任意多的樣式任意多的次數
  • from和to,等同于0%和100%
  • 百分比應是整數
  • 可以做多個狀態的變化 keyframe 關鍵幀

 b. 元素使用動畫

div {
    animation:名稱;
    animation-duration:持續時間:
}

2. 動畫的常用屬性

3. 動畫簡寫屬性

animation:動畫名稱 持續時間 運動曲線 何時開始 播放次數 是否反方向 動畫起始或者結束的狀態

animation: first 5s linear 2s infinite alternate
  • 簡寫屬性里面不含animation-play-state
  • 暫停動畫:animation-play-state: paused; 經常和鼠標經過等其他配合使用
  • 想要動畫走回來,而不是跳回來:animation-direction: alternate;
  • 盒子動畫結束后,停在結束位置:animation-fill-mode: forwards;

速度曲線細節

animation-timing-function: 規定動畫的速度曲線,默認是"ease"

3D轉換

  • 3D位移和3D旋轉
  • 3D位移:translate3d(x,y,z)
  • 3D旋轉:rotate3d(x,y,z)
  • 透視:perspective
  • 3D呈現:transform-style

1. 位移translate3d

  • transform: translateZ(100px); 沿著z軸移動,一般單位為px
  • translateZ(100px) 正為向外移動,負為向內移動
  • translate3d(x,y,z),不能省略,沒有就寫0

2. 透視perspective(單位px)

透視寫在被觀察元素的父盒子上面的(近大遠小)

d:就是視距,視距就是人的眼睛到屏幕的距離

z:就是z軸,物體距離屏幕的距離,z軸越大(正值),我們看到的物體就越大

3. 旋轉rotate3d

rotate3d讓元素在三維平面沿著x軸、y軸、z軸或者自定義軸進行旋轉

元素旋轉方向:左手準則

x

  • 左手的手拇指指向x軸的正方向
  • 其余手指的彎曲方向就是該元素沿著x軸旋轉的方向

y

  • 左手的手拇指指向y軸的正方向
  • 其余手指的彎曲方向就是該元素沿著y軸旋轉的方向(正值)

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿著只定義軸旋轉deg為角度

xyz表示旋轉軸的矢量,最后一個標示旋轉的角度

4. 3D呈現transform-style(重要)

  • 控制子元素是否開啟三維立體環境
  • transform-style: flat子元素不開啟3d立體空間 默認
  • transform-style: preserve-3d; 子元素開啟3d立體空間
  • 代碼寫給父級,但影響的是子盒子

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