1. 通過canvas自帶的畫布方法進行翻轉
var img = new Image(); //這個就是 img標簽的dom對象
img.src = './sy.png';
img.onload = function () {
//圖片加載完成后,執行此方法
ctx.drawImage(img, posx, posy, 210, 80);
};
play.addEventListener('click', function () {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清除畫布
//位移來做鏡像翻轉
ctx.translate(210+ posx * 2, 0);
ctx.scale(-1, 1); //左右鏡像翻轉
//ctx.translate(0, 160 + posy * 2);
//ctx.scale(1, -1); //上下鏡像翻轉
ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
});
2.像素點的鏡像翻轉方法
//豎向像素反轉
function imageDataVRevert(sourceData, newData) {
for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
for (var j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 0];
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 1];
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 2];
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 3];
}
}
return newData;
}
//橫向像素反轉
function imageDataHRevert(sourceData, newData) {
for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
for (j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 0];
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 1];
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 2];
newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 3];
}
}
return newData;
}
``
var img = new Image(); //這個就是 img標簽的dom對象
img.src = './sy.png';
img.onload = function () {
//圖片加載完成后,執行此方法
ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
};
//像素點操作
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);
var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);
// var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
ctx.putImageData(imageDataVRevert(newImgData, imgData), 0, 0); //上下翻轉
// ctx.putImageData(imageDataHRevert(newImgData, imgData), 0, 0);//左右翻轉~~~~
到此這篇關于canvas實現圖片鏡像翻轉的2種方式的文章就介紹到這了,更多相關canvas圖片鏡像翻轉內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!