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canvas三角函數模擬水波效果的示例代碼

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最近項目中,ui設計了個水波效果的背景動畫,然而并沒有gif或svg動畫,開始試著用css實現了一下,動畫效果并不是很好,網上查了下基本都是用貝賽爾曲線實現,想起以看的各種前波形圖,于是想著用三角函數圖像初略模擬一下

一、繪制sin函數圖像

sin函數表達式如下,

y=Asin(wx+φ)+h

其中 A表示振幅,ω表示角頻率(ω=2π/T,T為函數的周期),φ表示初相,h表示圖像向y軸正方向平移的長度 ;(這里需要注意一下:h在數學學的本來是表示向上平移的,但在canvas中采用的是屏幕坐標系,即左上角為原點,h則表示向下平移);

繪制代碼如下:

(1)添加canvas標簽

<canvas id="canvas"></canvas>

(2)添加css樣式,設置canvas寬高

html,
body {
  padding: 0;
  margin: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

(3)繪制函數圖像

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    width = canvas.width = canvas.offsetWidth,
    height = canvas.height = canvas.offsetHeight;
//聲明參數
var A=50,
    W=1 / 50,
    Q=0,
    H= height / 2;
//繪圖方法
(function draw(){
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);//清空畫布
  ctx.beginPath();                   //開始路徑
  ctx.strokeStyle="#000";            //設置線條顏色
  ctx.lineWidth = 1;                 //設置線條寬度
  ctx.moveTo(0, height /2);          //起始點位置

  for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 繪制x對應y的 
    var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H
    ctx.lineTo(x, y)
  }

  ctx.stroke();                      //繪制路徑
  ctx.closePath();                   //閉合路徑
})()

這樣我們可以得到以下圖像:

二、為函數圖像添加動畫

上面得到的是是一個靜態的函數圖像,而我們一般見到的的波形圖或水波都是隨時間連續變化的,這里就要用到上一步中的參數相位φ,(js即代碼中的Q) ,我們將φ隨時間不斷增加或減小,即可得到不同時間的不同圖像;使用window.requestAnimationFrame實現幀動畫;

修改以上代碼為:

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    width = canvas.width = canvas.offsetWidth,
    height = canvas.height = canvas.offsetHeight;
//聲明參數
var A=50,
    W=1 / 50,
    Q=0,
    H= height / 2;
//繪圖方法
(function draw(){
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);//清空畫布
  ctx.beginPath();                   //開始路徑
  ctx.strokeStyle="#000";            //設置線條顏色
  ctx.lineWidth = 1;                 //設置線條寬度
  ctx.moveTo(0, height /2);          //起始點位置

  for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 繪制x對應y的 
    var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H
    ctx.lineTo(x, y)
  }

  ctx.stroke();                      //繪制路徑
  ctx.closePath();                   //閉合路徑
})()

效果如下(渣渣截圖軟件):

三、繪制完整填充路徑

以上路徑雖有閉合,但卻不滿足我們需要填充的部分,直接填充效果如下:

完整填充路徑應如圖所示:

閉合路徑后創建一個漸變顏色,作為填充顏色,代碼如下:

var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);
 lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)');
 lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)');   

(function draw(){
  window.requestAnimationFrame(draw);
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  ctx.beginPath();
  ctx.strokeStyle="#000";
  ctx.fillStyle = lingrad;
  ctx.lineWidth = 1;
  ctx.moveTo(0, height /2);  
  Q+=speed;
  for (let x = 0; x <=  width; x++) {
    var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.lineTo(width, height);
  ctx.lineTo(0, height);
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
})()

效果如下:

四、完善水波動畫

1、首先可以對上面波形疊加一個頻率更高的波形,使波形無規矩

var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;
var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;
y=y*s;

2、再添加一個相位變化不同的波形,其漸變填充與上一個漸變方向相反使其形成相互重疊的陰影效果;并設置路徑重疊效果globalCompositeOperation; 

var canvas = document.getElementById("canvas"),
   ctx = canvas.getContext('2d'),
   width = canvas.width = canvas.offsetWidth,
   height = canvas.height = canvas.offsetHeight;

var A=30,
   W=1 /200,
   Q=0,
   H= height / 2;

var A2=30,
   W2=1/300,
   Q2=0,
   H2= height / 2;

var speed=-0.01;
var speed2=-0.02;

var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);
lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)');
lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)');  

var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);
lingrad2.addColorStop(0,'rgba(111,224,195,1)');
lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,186,128,0.8)'); 

(function draw(){
  window.requestAnimationFrame(draw);
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = lingrad;
  ctx.moveTo(0, height /2);
  //繪制第一個波形
  Q+=speed;
  for (let x = 0; x <=  width; x++) {
    var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;
    var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;
    y=y*s;
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.lineTo(width, height);
  ctx.lineTo(0, height);
  ctx.fill();
  ctx.closePath()
  //設置重疊效果
  ctx.globalCompositeOperation = "destination-over"
  //繪制第二個波形
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = lingrad2;
  Q2+=speed2;
  for (let x = 0; x < width; x++) {
    var y = A2*Math.sin(x*W2+Q2) +H2;
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.lineTo(width,height);
  ctx.lineTo(0,height);
  ctx.fill()
  ctx.closePath();

})()

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標簽:蘇州 甘南 營口 咸陽 文山 惠州 紅河 萍鄉

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