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html5啟動原生APP總結(jié)

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許久沒有寫博客了,最近有個H5啟動APP原生頁面的需求,中間遇上一些坑,看了些網(wǎng)上的實現(xiàn)方案,特意來總結(jié)下

一、需要判斷客戶端的平臺以及是否在微信瀏覽器中訪問

1、客戶端判斷

在啟動APP時,Android和IOS系統(tǒng)處理的方式是不一樣的,Android這邊由于開放,可以在瀏覽器中通過<a>標(biāo)簽以及meta標(biāo)簽的方式,讓瀏覽器app獲取手機打開應(yīng)用的權(quán)限進而啟動APP。

而在IOS這邊,IOS9以后的系統(tǒng),則可以在APP開發(fā)過程中加入配置和邏輯代碼編寫,系統(tǒng)在瀏覽器即將訪問到某個域名前就把這個域名對應(yīng)的APP打開,這個有點閃,封閉還是有封閉的好處。

所以首先要在客戶端判斷,是Android系統(tǒng)還是IOS系統(tǒng),判斷代碼如下

function isInIos(){
    var userAgentInfo = navigator.userAgent ,
        Agents = ["iPhone" , "iPad", "iPod"];
    for(var v = 0; v < Agents.length; v++) {
        if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
          return true;
        }
    }
    return false;
}        

2、是否在微信內(nèi)置瀏覽器中

無論是在哪個平臺的客戶端Android/IOS,在微信的平臺上訪問都有一個問題,那就是無法啟動客戶端,這是微信為了安全性考慮的限制,android這邊屏蔽schema協(xié)議,除非公司是微信的伙伴加入了白名單才能

使用,IOS系統(tǒng)可以去訪問app對應(yīng)appstore的下載頁,但是微信經(jīng)常屏蔽appstore的這個網(wǎng)址,進而訪問不到。比較方便的做法就是在微信瀏覽器中,無論是IOS還是android都去應(yīng)用寶的下載(IOS 這邊最后會到

appstore中)頁面打開。我這邊的需求是提示用戶點擊“...”用默認(rèn)瀏覽器打開。

判斷是否是在微信中,代碼如下:

function isInWx(){
    var agent = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
    return agent.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger';
}

二、原理

首先無論是andorid還是IOS端,在瀏覽器中通過JS都是無法判斷該手機是否裝有某APP的,即使這個瀏覽器有權(quán)限讀取手機應(yīng)用列表,也沒有一個固定的對外API讓咱們進行查詢。而H5啟動APP本質(zhì)上是通過

URL scheme打開APP,一個APP可以設(shè)置一個或多個打開自己的URL scheme,瀏覽器去訪問某一個APP的URL scheme,然后若系統(tǒng)安裝有這個APP,則會請求權(quán)限去打開這個APP。其實也算是瀏覽器app

打開另一個app,iOS就可以使用 UIApplication 的 canOpenUrl 方法來檢測URL scheme 是否能打開對應(yīng)的APP,而android也是類似的方式。當(dāng)然如果JS跳轉(zhuǎn)URL scheme沒有反應(yīng),也意味著這個手機沒有

裝這個app。

三、android平臺

首先編輯AndroidManifest.xml,主要是增加第二個<intent-filter>

<activity android:name=".activity.LoadingActivity"
      android:label="${APP_NAME}"
      android:screenOrientation="portrait"
      android:theme="@style/FirstActivityTheme">
      <intent-filter>
          <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
          <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
      <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
      <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
      <data android:host="android"
                android:scheme="wushang" />
      </intent-filter>
</activity>

比如此處wushang就是scheme,這個最好是app的唯一標(biāo)識符,要不然在H5喚醒時,會出現(xiàn)一個選擇框,選擇啟動哪一個APP。而host表示啟動該頁面,其實這個更應(yīng)該用com.android.sky這樣的包名來替代更好。

這樣的情況完整的URL就是wushang://android?data=sky,后面是參數(shù)傳遞。在Activity中可以用如下代碼獲取參數(shù)

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {             
     Uri uridata = this.getIntent().getData();             
     String mydata = uridata.getQueryParameter("data");            
}

之后在進行字符串截取還是什么鬼的都隨意啦。

接下來來談?wù)勄岸舜a,這里有兩種情況

1、頁面在刷新進入時,請求權(quán)限喚起APP

這個比較簡單,就只用在頁面的頂部head中加入meta標(biāo)簽即可

<meta http-equiv="refresh" content="0;url=wushang://android?data=sky">

這個標(biāo)注當(dāng)頁面刷新即去訪問這個鏈接,進而啟動APP。但是存在一個問題,如果是蘋果系統(tǒng)的Safari瀏覽器的話,訪問有這個meta的頭,會給出錯誤提示,所以這個頭部可以在后端進行頁面渲染時通過客戶端的

總類在加上去。

2、通過點擊事件喚起APP

最簡單的辦法當(dāng)然是直接使用a標(biāo)簽,如下

<a href="wushang://android">open Android app</a>

但是在實際使用時,是需要對客戶端的平臺類型還有是否在微信內(nèi)置瀏覽器中進行判斷的,所以這樣的做法肯定是不行的。

接下來談?wù)勗陂_發(fā)過程中,遇到的一個問題,記錄下。因為這邊移動端使用的工具庫庫是zepto,采用的點擊事件是tap,但是在用tap進行處理是經(jīng)常要點很多下,才能喚起APP

<script type="text/javascript">
  $('#go').tap(function(){
      window.location.href = "wushang://android";
  });
</script>

具體原因不知,可能是tap事件采用的是輕點觸碰。然后摸索了下,才用click事件,或者直接在a標(biāo)簽上標(biāo)注處理函數(shù)就沒有這問題

<a id="go" >
    open Android app
</a>
<a href="javascript:startApp()">
   open
</a>
<script src="../res/lib/zepto.min.js"></script>
<script src="../res/lib/public.js"></script>
<script>
    $('#go').click(function () {
       if(publicFun.isIos()){
          alert('it is IOS')
       }else{
          window.location.href = "wushang://android";
       }
    });

    function startApp(){
       if(publicFun.isIos()){
          alert('it is IOS')
       }else{
          window.location.href = "wushang://android";
       }
    }
</script>

所以決定以后遇到這類問題,就用這兩種方式了。下面是實際的處理函數(shù)

 window.startApp = function(){     //啟動APP
     if(publicFun.isInWx()){     //微信中
        alert("請在瀏覽器中打開");
     }else{      //非微信中
        if(publicFun.isIos()){    //IOS系統(tǒng),直接去itunes中,既可以下載也可以打開
            window.location.href = "https://itunes.apple.com/cn/app/[name]/id[id]";
        }else{      //android系統(tǒng),通過定時器的方式,判斷是否安裝有APP
            var hasApp = true , t = 1000;
            setTimeout(function () {  //沒有安裝APP則跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用寶下載,延時時間設(shè)置為2秒
              if(!hasApp) window.location.href = "http://a.app.qq.com/o/simple.jsp?pkgname=[name]";
            } , 2000);
            var t1 = Date.now();
            window.location.href = "wushang://android";
            setTimeout(function () {    //t的時間就是出發(fā)APP啟動的時間,若APP啟動了,再次返回頁面時t2這行代碼執(zhí)行,hasApp即為true。反之若APP沒有啟動即為false
              var t2 = Date.now();
              hasApp = !(!t1 || t2 - t1 < t + 150);
            } , t);
        }
     }
  } 

其實有個非常簡單的辦法,就是直接跳轉(zhuǎn)應(yīng)用寶。無論是在android還是IOS,以及微信非微信。應(yīng)用寶的下載頁面都有下載和打開兩個功能(如果是在IOS平臺,它是通過連接app store的方式)

 四、IOS平臺

針對ios9及以上的打不開問題,實際上ios9提供了更好的解決方案————通用鏈接。

這是iOS9推出的一項功能,如果你的應(yīng)用支持Universal Links(通用鏈接),那么就能夠方便的通過傳統(tǒng)的HTTP鏈接來啟動APP(如果iOS設(shè)備上已經(jīng)安裝了你的app,不需要額外做任何判斷等),或者打開網(wǎng)頁(iOS設(shè)備上沒有安裝你的app)?;蛟S可以更簡單點來說明,在iOS9之前,對于從各種從瀏覽器,Safari、UIWebView或者 WKWebView中喚醒APP的需求,我們通常只能使用scheme。

以上來自網(wǎng)上關(guān)于通用鏈接的介紹,對于前端簡單點講就是你訪問一個http的url,如果這個url帶有你提交給開發(fā)平臺的配置文件中匹配規(guī)則的內(nèi)容,ios系統(tǒng)會去嘗試打開你的app,如果打不開,系統(tǒng)就會在瀏覽器中轉(zhuǎn)向你要訪問的鏈接。很好的一個屬性,因為通過這個屬性在ios9上我們能夠繞過微信的攔截從而打開app。

所以上面的點擊事件,僅僅是去訪問app store,因為若app已安裝,在瀏覽器訪問時,就已經(jīng)去到APP中了。

這些都是IOS配置上的東西,就不多寫了。至于傳參,以及頁面定向,其實也就是相當(dāng)于在UIWebView中獲取當(dāng)前連接的URL,然后進行字符串拆分以及校驗,即可判斷去哪個頁,以及獲取參數(shù)值。

到此這篇關(guān)于html5啟動原生APP總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)html5啟動原生APP內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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