6月15日消息,《連線》網站撰文稱,游戲大展E3或許還有它的價值,但以微軟、索尼和任天堂為首的游戲發行商的盛大展示其實害多利少。以下是文章主要內容:過去幾年,視頻游戲行業遍及認為,拉近與玩家的關系的最佳途徑就是直接觸達他們。

正因為此,著名的游戲大展E3一直以來都有行業三巨頭的身影,一直以來都借助它們來拉開大幕:三大游戲主機制造商微軟、索尼和任天堂悉數召開大型的新聞發布會,同時進行網絡直播,并大舉在社交媒體和YouTube平臺上發動各種宣傳攻勢,好比放出預告片,展開促銷活動,以及打出各式各樣的營銷推廣標語。
本年,這三大游戲發行商也展示了各自的舞臺,但實際上并沒有發布什么重大的產品或者消息。該領域的傳統智慧似乎存在局限性。事實上,如果本年的展會有什么當前的游戲行業現狀的啟發的話,那就是該大型游戲新聞發布會也許已經不合時宜了。
以往,在Twitch直播和YouTube大咖的時代到來之前,E3可以說是游戲行業大公司向兩大群體展示它們的產品的主要舞臺:商業層面的供應商、分銷商和合作伙伴;以及廣大媒體。但有了互聯網,發行商可以隨意用任何想要的方式發布它們的產品和游戲。
貿易博覽會仍能夠給媒體和行業人士帶來上手體驗即將到來的產品線的機會,但在重大產品的發布方面,它們已經完全不再是大廠商們所青睞的發布場合了。微軟做得相對較好了,因為他們實際上及時公布了某樣信息:Xbox One增量升級版本Xbox One X(11月推出)的真實名稱和價格(499美元)。該公司還發布了多款新游戲,傍邊不乏令人驚艷之作。不過,E3并沒有給它們帶來“現在就發布那些東西”的緊迫感,并且除了Xbox One X信息的發布之外,其它的東西讓該展會顯得很散亂。
比擬微軟,,索尼和任天堂更沒給E3帶來什么。過去幾年,索尼改變了其在E3的新聞發布會的風格,變得不那么強調主旨演講,轉而更加強調豐富多樣的出色內容,同時不再通過演講、預告片和演示來凸顯PS4作為專門的優秀游戲平臺的定位。但該公司本年在該大會上展示的游戲大多數已經在去年的大會重點展示過——它還沒有公布這些游戲的正式推出時間。(這部分因為索尼沒有拿出一些獨家游戲來,選擇本年晚些時候在自家的“PlayStation體驗”粉絲活動中展示。)本年索尼展臺上最出色、最令人驚訝的一款游戲是《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)的高清重制版,那是來自12年前的一款PlayStation 2游戲。
任天堂也沒好到哪里去。該公司在本年的E3大會上都沒發布什么,唯二的兩個重大公告就只是承諾將給粉絲喜歡的游戲系列推出新版本,一款是新的《銀河兵士》(Metroid Prime)游戲,一款是Pokemon,它正在為旗艦產品Nintendo Switch開發這兩款游戲。
如此一來,E3大會討好不了任何人,大型發行商也只能怪它們本身。
正如我們去年所說的,E3在可下載游戲和訂閱模式時代正變得越來越無關緊要。早早發布游戲但幾年后才正式推出的做法得不償失;就像電影那樣,少宣傳炒作意味著消費者的審美疲勞會較少,意想不到的負面影響會較少,人們最終也不會變得那么失望。但游戲行業仍然在投入數百萬美元去展開天花亂墜的廣告宣傳,到了6月展開開幕的時候卻不成制止地栽跟頭,因為他們發現本身其實并沒有那么重要的東西要發布。
要是索尼、微軟和任天堂像它們現在那樣開始比及一切準備就緒才發布,它們的日子都會好過些。那種做法也有助于制止提前的市場營銷會帶來的不實報道,如此一來,玩家和媒體會歡喜很多。
換句話來說(雖然可能會嚇壞無處不在的行業分析師):互聯網存在著。E3大會可以開上一整年。糟糕的是,那么多的公司還沒有搞懂那意味著什么。