2017 年 7 月 28 日,星聯文化傳播有限公司(以下簡稱:星聯文化)正式頒布頒發,由其主辦的全球大型綜合格斗電競賽事——世界格斗電競冠軍賽(World
Fighting
Championship,以下簡稱:WFC),將于本年 9 月在中國開啟報名。該賽事將與世界頂級格斗游戲廠商進行合作,整合傳統格斗游戲與現代電子競技元素,通過打造格斗電子游戲領域全球性的專業競技舞臺,將格斗游戲再次帶入大眾視野。目前已取得日本知名游戲廠商株式會社SNK的賽事合作授權,其他知名格斗游戲的賽事授權也將會陸續公布。

WFC世界格斗電競冠軍賽
當格斗擁抱電競:FTG電競藍海,前景可期
格斗游戲簡稱FTG,作為電子競技一種特殊的品類,自誕生至今,已有近 30 年歷史。經過長期的歷史沉淀,這個細分市場早已擁有較為廣泛的用戶基礎,且粉絲粘性極強。格斗游戲自己所具備的操作性、競技性、不雅觀賞性使其天然在電競賽事中占據一席之地。
據Newzoo統計, 2017 年全球電競不雅觀眾將達到3. 85 億,預計到 2020 年達5. 89 億。而僅賽事及賽事強相關內容領域, 2017 年全球電競市場收入將達到12. 20 億美元,,連續三年連結大幅增長,其中中國市場收入將達3. 62 億美元,占比15%。目前在國內的電競市場中,MOBA品類份額較大,格斗游戲會是潛力巨大的藍海市場。
王牌IP《拳皇》加持WFC布局全球格斗電競
作為SNK旗下極具號召力的王牌格斗游戲IP之一,《拳皇》將加持WFC塑造全球頂級格斗游戲電子競技賽事品牌。《拳皇14》《拳皇 97 高清版》將作為WFC的重要角逐項目參與其中。而有別于以往國內的民間格斗賽事,WFC作為全球性的大型綜合格斗電競賽事,亦將成為國內規模最大的《拳皇》官方正版格斗賽事。
作為專業性的全球綜合格斗電競賽事,WFC致力于在格斗電競賽事領域專業深耕。涉賽項目全部取得IP版權方的官方授權,在規范賽事操作流程的同時,WFC還將在推進格斗電競賽事流程規范化,賽事規則公平、公正化等方面做出努力。
此外,WFC注重推進格斗電競賽事競技性與娛樂性并重。角逐項目涵蓋多項國際頂級格斗游戲項目,同時在落地賽中,WFC將引入真人格斗、高科技格斗競技、格斗主題cosplay、衍生品等諸多元素,鞭策格斗電子競技與傳統武林精神、二次元格斗等泛格斗文化完美融合。
在電子競技迅速蔓延的浪潮下,格斗游戲作為曾經游戲產業舞臺的中心,究竟能否重塑在電競領域的影響力?在電競不雅觀眾發作式增長的環境下,WFC致力于打造格斗電子游戲領域全球性的專業競技舞臺,又能否引爆格斗電競在大眾層面的發作?讓我們拭目以待。
關于星聯文化
星聯文化傳播有限公司,簡稱星聯文化。一家總部位于中國的文娛產業綜合辦事商,致力于最大限度地利用優勢資源,為合作伙伴提供更高效、更優質的市場解決方案。
公司業務內容涵蓋市場整合行銷、媒體傳播、精準廣告投放、線下活動、衍生品合作等多領域,團隊成員能力卓越,經驗豐厚,致力于全方位精進業務、匠心打造優質營銷方案提供平臺。
關于WFC
世界格斗電競冠軍賽(World Fighting
Championship,WFC),是由星聯文化主辦的全球大型綜合格斗電競賽事。賽事獲得全球頂級格斗游戲廠商正版授權,整合傳統格斗游戲與現代電子競技元素,通過打造格斗電子游戲領域全球性的競技舞臺,將格斗游戲再次帶入公眾視野。