2017 年 7 月 26 日,國內著名的VR技術企業HYPEREAL在上海卓美亞喜馬拉雅酒店召開了第一屆開發者大會HYPEREAL ONE。在大會上,HYPEREAL分享了公司在硬件,SDK,軟件以及內容方面的規劃和布局,希望未來和開發者們更加深入的合作,豐富內容,拓展客戶群體。HYPEREAL CEO黃柴銘體現:“VR行業現在還處在初級階段,需要技術,內容兩方面大家互相幫手,共同努力來促進整個行業的發展。”

硬件方面,HYPEREAL的硬件負責人王銘明主要介紹了三攝像頭360°追蹤定位方案,無線攝像頭方案,以及正在開發中的3K高清顯示,眼球追蹤,帶觸覺壓力反饋的新型手柄。現在的兩攝像頭方案只能追蹤正面180°的范圍,增加一個攝像頭之后,就可以把追蹤范圍擴大到360°,12. 8 平方米。比擬有線,無線攝像頭對數據帶寬要求更低,且不會影響定位性能。無線攝像頭擺放位置更加靈活,數量也不會限制(有線一般是三個),提供更多想象空間。在 7 月 27 日的新品發布會上(E5 S221),HYPEREAL也會公布更多關于360°追蹤和無線攝像頭的信息。
除了不停提升屏幕分辨率,HYPEREAL 預計將在 2018 年的下一代產品集成眼球追蹤功能。4K高清顯示,Slam視覺定位,無線視頻傳輸,心情識別等同樣排在了HYPEREAL的未來計劃中。

HYPEREAL一直強調自主研發,從開始就建立了自家SDK
以及一整套開發者辦事體系, 囊括工具支持、內容上傳、QA、測試以及正式上線全過程。 在會上HYPEREAL的QA總監陳磊詳細介紹了內容集成到HYPEREAL平臺的詳細流程,同時按照經驗,為開發者提出了幾個最佳實踐的建議。軟件方面,HYPEREAL的軟件負責人羅繼恩提到,HYPEREAL一直致力于提升VR顯示的性能,通過自主開發的Space-Time
Image Reconstruction, Distortion Mesh, Queue
Ahead等技術,極大的提升了VR游戲的舒適度,降低了游戲里的眩暈感, 對電腦的配置要求也可以降低。在清晰度方面,HYPEREAL應用
Super Sampling,Compositor
Layer等技術,大幅提升清晰度,降低了紗窗效應。短期內,HYPEREAL會推出Platform SDK,
以鞭策VR聯網游戲的制作,在未來,HYPEREAL還計劃對化身、大數據、混合現實、音頻、無線和Web 等等SDK 進行支持。

軟件產品設計師童凌煒就VR中的產品設計進行了分享,他提出VR軟件的形態有兩個階段,第一階段是著重空間感自己,如飛行模擬,FPS游戲,過山車等,第二階段則具備明確的目的如特定空間中的社交活動和3D空間中的創作行為。HYPEREAL想要探索的就是第二階段, 3 月份發布的兩款軟件CastBox和DirecTool都是在空間創作的標的目的上的嘗試,CastBox讓你在3D的世界里自由的雕塑形體,DirecTool讓你在3D的世界里創作動畫片。童凌煒在現場還演示了一款新的繪畫軟件Lindori,更詳細的信息將在 7 月 27 日的新品發布會上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL開發者關系的負責人辜鐘健介紹了HYPEREAL在內容方面的規劃。他說:“現在VR的社區還是很小,我們要提供更多的工具,讓人們可以創造更多的素材,讓更多的人喜歡上VR,并成為生活中不成或缺的一部分,VR才能真正發展起來,這需要整個行業互相幫手,共同努力。”
我們一直在努力為開發者提供更多的數據和反饋,幫手開發者更好的開發內容,最終辦事用戶,讓他們更享受VR的樂趣。

眾多來自國表里的開發者參加了此次大會,來自波蘭的游戲開發公司Carbon Studio選擇在HYPEREAL的平臺上全球首發《The
Wizard》《無界術士》這款游戲。這次Carbon Studio的商務開發和藝術總監Aleksander Caban也專門從波蘭到上海來參加HYPEREAL的開發者大會,,Aleksander在會后體現:“HYPEREAL的頭顯是國際領先水平的頭顯,跟HYPEREAL的合作從頭到尾都非常順利,我們很高興和HYPEREAL團隊合作。今天的開發者大會讓我們看到了,HYPEREAL對VR未來的想法和我們的想法非常相似,希望在將來可以有更多的合作。”
來自臺灣的LyraVR團隊也體現,他們和HYPEREAL的合作非常愉快,他們開發的一款在VR中現場DJ的軟件,CJ期間將在HYPEREAL的展臺和舞團一起進行演出。
