本文目錄一覽:
1、什么是電話營銷機器人?電話營銷機器人為我們帶來了什么?
2、人工智能電話營銷機器人到底能做什么?
3、機器人世界杯什么時候舉行?我國有機器人參加嗎?
4、機器人世界杯的RoboCup足球機器人比賽簡介
什么是電話營銷機器人?電話營銷機器人為我們帶來了什么?
電話營銷機器人就是模仿真人給客戶打電話交流,真人聲音,能回答客戶問題世界杯電銷機器人;比如客戶問你是哪里的,你叫什么,都能像人工一樣自然回答客戶,讓客戶覺得是真人銷售員和世界杯電銷機器人他再交流,而不是機器人,這樣就是一個成功的電話營銷機器人,能幫助銷售篩選意向客戶,靈聲機器人。
人工智能電話營銷機器人到底能做什么?
傳統電銷似乎已經被人工智能取代世界杯電銷機器人,電銷新產品靈音AI智能機器人已經誕生。靈音電銷機器人是一款可以替代電銷人員的機器人產品,它可以像電銷人員和那樣和客戶對答如流,也可以模擬電銷專家和客戶打電話。電銷機器人可以主動篩選客戶意向,后臺查看一目世界杯電銷機器人了然。后臺還有錄音和文字翻譯的功能,機器人和客戶撥打電話的音頻都會完整的保存下來,人工想聽都可以隨時調取出來。
傳統電銷能做的事,智能電銷機器人可以做得更好,專業,省心,功能齊全。
(1)通過精準語音途徑,群呼潛在客戶。自動主張“有感情有語調的真人動態”語音呼叫,大幅度提高人工無法抵達的電話呼出量。
(2)模仿銷售專家跟客戶進行溝通并進行意向選擇,或直接轉接人工坐席銷售。可以自主判別意向客戶,第一時間系統記載,或許轉入人工對接,后臺自主錄音,記載與客戶的溝通進程,完畢溝通現場回訪,AI自主學習功能,溝通話術不斷自我完善,不放過任何一個意向客戶。
(3)三重營銷于一體選擇潛在意向客戶,引導客戶溝通,直接鎖定目標客戶。靈音AI智能電話機器人自帶客戶處理CRM系統,可以依據用戶自主設置的意向客戶條件,自動選擇意向客戶,生成意向客戶報表,對接人員聽取對話錄音,提前擬定營銷戰略,完畢無縫對接。
(4)傳統電銷人員一天最多可以打200-300通電話,靈音AI電銷機器人平均一個端口每天可以打600-1000個電話工作效率大幅提升,獲客效果十倍、百倍增加。一個靈音AI智能電銷機器人勝似五個普通電銷人員,機器人工作時間內,不歇息,不喝水,不間斷的呼叫潛在客戶,讓潛在客戶有需求第一時間聽到您的動態,讓您公司效果十倍、百倍增加。
(5)讓企業經營成本大幅下降。現代企業最大的成本是人職薪酬,一個靈音AI智能電銷機器人的本錢僅是企業半個人一年的薪酬,電銷機器人幫您節約了人員薪酬費、培訓費、招聘費、社保費、場地費等等。用了電銷機器人,無需再為招人發愁,再無需花時間精力培養新人,統統由機器人搞定世界杯電銷機器人!
智能電銷機器人的時代已經來臨,傳統電銷已經滿足不了企業在新時代下的高速發展,把握機會,做行業領先人,下一個黑馬就是你世界杯電銷機器人!
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機器人世界杯什么時候舉行?我國有機器人參加嗎?
機器人世界杯每年舉行時間不同,我國有機器人參加。
機器人世界杯:即FIRA(Federation of
International Robot-Soccer association),它是由韓國人創立的組織,從1997年開始,FIRA每年都舉行一次機器人足球世界杯決賽(FIRA Robot_Soccer World Cup),簡稱FIRA。RWCFIRA的比賽項目主要有:超微機器人足球賽、單微機器人足球賽、微型機器人足球賽、小型機器人足球賽、自主式機器人足球賽、擬人式機器人足球賽。
相關資料:
1997年8月23-29日,第一屆RoboCup比賽及會議在日本的名古屋舉行。
2000年中國開始派隊參加機器人世界杯。
2006年中國科技大學隊在6月14日至18日德國第十屆機器人世界杯足球賽上,獲得1項冠軍、1項亞軍和1項第五名,
2010年6月,北京信息科技大學以本科生為主組成的代表隊在新加坡舉行的中型機器人足球世界杯賽中戰勝以博士生、碩士生和本科生混合編組的上屆冠軍荷蘭愛因霍夫理工大學隊取得冠軍,為國家爭得了榮譽,并在2011年成功衛冕。
2013年6月24—6月30日在荷蘭埃因霍溫舉行的第17屆RoboCup機器人世界杯中型組比賽中,中國北京信息科技大學機器人足球隊“Water”,經過三輪小組循環賽和四強淘汰賽共13場比賽的激烈角逐,決賽中通過加時以3:2的比分戰勝衛冕冠軍、東道主荷蘭埃因霍溫理工大學隊,再次奪得“世界杯”冠軍,實現了四屆比賽三奪桂冠的壯舉
2014年7月26日于巴西結束的第18屆全球頂尖機器人足球比賽——機器人世界杯(RobCup)中,浙江大學師生研發的機器人擊敗來自多個國家的強大對手,奪得冠軍。
機器人世界杯的RoboCup足球機器人比賽簡介
仿真組
這是一個在機器人足球比賽中最古老的比賽項目。仿真比賽專注于人工智能和團隊策略的應用。參賽雙方編寫的軟件(代理)在一臺計算機上的虛擬足球場上踢足球。
該賽事分2 個組別:2D和3D。
小型組
小型組也是最古老的足球聯賽。它側重于智能多機器人在一個高度動態的環境中的合作和控制,與混合的集中式、分布式系統的問題。
中型組
中型組的機器人直徑在50厘米以內,最多6個機器人上場踢足球。在足球場上類似于一個規模化的人類足球場。所有傳感器都需安裝在機器人上。機器人可以使用無線網絡進行通信。研究的重點是在計劃和感知水平上的充分自主性和合作性。
標準平臺組
在這個比賽項目中所有的團隊使用相同的(即標準)的機器人。因此,團隊專注于軟件開發,而比賽使用的機器人是國家最先進的機器人。全方位視覺是不允許的,策略重點是視覺資源共享、自我定位及球的定位。
該項目非常成功地取代了四足機器人聯賽,賽事使用機器人為索尼的愛寶(AIBO)狗機器人,現在是基于畢宿五的NAO機器人(Aldebaran’s Nao)。
類人組
在人形機器人比賽中,使用的機器人有像人體一樣的機械結構,并相互配合完成踢球的動作。動態行走、跑步、踢球的同時需保持自身平衡。還需視覺系統尋找識別球、隊員、場線(用于定位)。并使用策略完成進攻。
聯賽分為3項,根據機器人的尺寸大小:青少年,孩子和成人。
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