這個(gè)問(wèn)題很有意思,先聊聊圍棋的AI發(fā)展,一共經(jīng)歷了三個(gè)階段:
1:2016年3月,AlphaGo橫空出世,在與人類的第一次人機(jī)大戰(zhàn)中以4:1的比分戰(zhàn)勝世界頂尖棋手之一,14個(gè)世界冠軍得主,韓國(guó)天王李世石。不過(guò)AlphaGo雖然獲勝,但是第四局出現(xiàn)了致命BUG,說(shuō)明圍棋AI的弱點(diǎn)還是會(huì)被人類棋手抓住的。
2:AlphaGo經(jīng)過(guò)9個(gè)多月的“閉關(guān)修煉”,練成神功。2017年1月,AlphaGo化身“Master"出現(xiàn)在中國(guó)兩大網(wǎng)絡(luò)圍棋對(duì)弈平臺(tái),以60:0的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)橫掃中日韓頂尖棋手。緊接著又在2017年5月的第二次人機(jī)大戰(zhàn)中,以3:0的比分戰(zhàn)勝世界排名第一的中國(guó)棋手柯潔。這時(shí)候,AlphaGo的弱點(diǎn)人類已經(jīng)很難抓住了。
3:在3:0戰(zhàn)勝柯潔后,AlphaGo團(tuán)隊(duì)宣布退隱江湖,緊接著公布了他們的論文。各個(gè)圍棋AI開(kāi)發(fā)工程師通過(guò)論文的學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)了各自的圍棋AI程序。一時(shí)間,各路諸侯紛紛登場(chǎng),絕藝,ELF,星陣ai,里拉,金毛等風(fēng)格不同的AI相互競(jìng)爭(zhēng),形成了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。而人類棋手這時(shí)候則是以學(xué)習(xí)的姿態(tài),用AI作為輔助工具,來(lái)輔助自己在圍棋上的訓(xùn)練。職業(yè)棋手們都在自己家的個(gè)人電銷機(jī)器人上安裝了圍棋AI軟件......
2018年,進(jìn)入了人機(jī)合作的階段,但是在合作的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)AI只能提供它所認(rèn)為的“答案”,卻無(wú)法告知我們這個(gè)“答案”是怎么來(lái)的?或者說(shuō),它是怎么思考的?
這成為了我們?cè)谂c它合作上的一個(gè)問(wèn)題。因?yàn)椴恢浪趺聪隺i,就需要我們自己去思考,若是一味去背它提供的“答案”,是沒(méi)有意義的,因?yàn)闊o(wú)法應(yīng)用到未知的實(shí)戰(zhàn)中去。甚至還會(huì)禁錮了自己的思維,帶來(lái)副作用。
AI在思考棋局的時(shí)候,與人類棋手在“思維”上有很多不同之處,我就說(shuō)一個(gè)代表性的不同:
人類棋手下棋,思路是連續(xù)性的,這步棋的思維是前面思維的延續(xù),是有邏輯思考層面在里面的。但是AI下棋,每一步棋對(duì)它來(lái)說(shuō)都是新的開(kāi)始,前面所有的“思緒”都與它無(wú)關(guān)。
所以,如果AI也有大腦的話,那它和人類的大腦構(gòu)造完全不同。因此,我們需要了解AI的“大腦”,也要了解自己的大腦,把這些情況里了解清楚了,才能更好地理解和吸收AI給出來(lái)的建議和“答案”,并為己所用。