我是一位圍棋愛(ài)好者,水平不高,也不太懂什么人工智能 ,但這不妨礙我談一下自己的體會(huì)。
圍棋被認(rèn)為是唯一一種電銷(xiāo)機(jī)器人戰(zhàn)勝不了人類(lèi)的棋類(lèi)游戲,可以說(shuō)是人類(lèi)智慧的制高點(diǎn)。阿爾法圍棋橫空出世,讓眾多的圍棋愛(ài)好者的心情陷入了谷底。現(xiàn)在的圍棋人工智能幾乎碾壓人類(lèi)高手,這是我們必須承認(rèn)到一個(gè)事實(shí)。我們需要考慮的是究竟怎樣才能贏電銷(xiāo)機(jī)器人一盤(pán)。
經(jīng)常網(wǎng)上對(duì)弈的人都知道,界面的右下角有個(gè)按鈕叫形勢(shì)判斷,人類(lèi)棋手在下棋的時(shí)候需要不斷的進(jìn)行形勢(shì)判斷。在優(yōu)勢(shì)下,往往會(huì)選擇一些穩(wěn)健的下法甚至退讓確保勝利,正所謂贏棋不鬧事,但有時(shí)候也會(huì)適得其反因?yàn)橥俗尪斊澹辉诹觿?shì)下ai,必須要放出勝負(fù)手才有機(jī)會(huì)翻盤(pán),但也可能加速失敗。所以說(shuō),下棋有時(shí)候招法的尺度是很難把握的,往往也體現(xiàn)了棋手的水平。
從數(shù)學(xué)角度看,下圍棋屬于博弈論,要推演出以后若干步的變化,并利用估值函數(shù),進(jìn)行策略選擇。每位棋手都有不同的棋風(fēng)ai,有力戰(zhàn)型棋手,有局面控制型棋手。我有個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确?,阿爾法圍棋的棋風(fēng),有些類(lèi)似于巔峰時(shí)期的李昌鎬;星陣圍棋的棋風(fēng),有些類(lèi)似于我國(guó)古代棋手,如當(dāng)湖十局中激烈的對(duì)殺。阿爾法與星陣棋風(fēng)的不同,我覺(jué)得是因?yàn)槎叩墓乐岛瘮?shù)不同所致,阿爾法是基于概率選擇招法,星陣則是基于目數(shù)選擇招法。
從我個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,我比較喜歡星陣的這種棋風(fēng),這樣的對(duì)局往往更加精彩。