通過對新符文系統的了解,發現這次改動真正使得符文的選擇靈活多變,不再固定死板。
新的符文系統只能點兩列,根據基石符文的不同選擇會獲得不同的基礎屬性
比如以精密作為基石,會得到18%攻速,作為以前符文的替換,其他的選擇屬性為:
主宰:+11AD或者18AP(自動適應)
巫術:+15AD或者25AP(自動適應)
堅決:+130hp
啟迪:+20%藥水時長
其中以啟迪作為基石符文可以得到兩種基本屬性(主系和副系)
這里有一點要提一下,就是自動適應
可以看到,燼出門購買了藍色工資裝,結果因為自動適應,出門得到了37點AP,僅僅62點AP,所以多蘭戒多門的燼最好不要選擇主宰巫術基石符文,以免前期浪費屬性,當然后面補上AD裝備后,AP會轉化為AD
另外一點,簡單現在英雄出門的基礎屬性
ADC由于一般選擇精密作為基石,購買多蘭劍出門大概是71AD以及0.8+的攻速
AD英雄由于選擇主宰巫術基石符文,出門裸裝AD就可以高達80,長劍出門直接90AD,是相當恐怖的
AP英雄也根據相應的數據來計算,就不多介紹
然后談談之前被討論的很火的偷錢符文:行竊預兆
這個符文的打法上,就表現了一個字:貪
偷錢、隨機獲得物品、再配合下面的其他符文,餅干配送、神奇之鞋,從而能更快的發育成型。能獲得比對方更多的資源,這是這個基石符文的利
那么再說說這個的弊端:
1、偷來的東西是占格子的,前期還能放著回家賣,后面裝備成型了就會自動磕了
2、偷錢=激進=會經常扛著兵線偷點=吸引小兵仇恨=被殺
所以這個基石符文并不是萬金油選擇,僅適用船長這種后期不缺傷害的發育型英雄,和輸出型的輔助分銷系統,如果是ez劍姬這種前期本身就有一定壓制能力的英雄,不選擇進攻符文擴大前期優勢選擇這種茍的發育符文,總感覺是不是有點得不償失了
不過有一說一,行竊這種行為還真是會上癮的,特別是拿了船長,Q永遠只想對著人Q
同時這個基石符文也就引導了相應的娛樂玩法,比如輔助apez啊,燼,女槍之類的,當然這些都為了玩的開心而不是為了贏,只是為了搞事愉悅
===簡單的符文推薦===
ADC基本上選擇精密作為基石自然不必多說,相應的次級符文則是難以取舍:
強攻
用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變為易損狀態,造成額外傷害
致命節奏
在傷害一名英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻擊速度加成??梢砸绯龉ニ偕舷?/p>
迅捷步法
攻擊和移動會積攢能量層數。在100層時分銷系統,你的下次攻擊會治療你并提升移動速度
這三個符文只能三選一,對于adc玩家來說真是太殘忍了,不過還是建議盧錫安ez這種英雄選擇強攻,老鼠維魯斯大嘴這種可以選擇致命節奏,而燼vn這類還是選擇迅捷步法
3.8攻速的維魯斯,我跟你講,超贊的
另外凱旋參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
危險游戲升級版,這個強烈推薦,擊殺后恢復的血量是肉眼可見的,相當可觀