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交互與沉浸:紀錄電影的跨媒介敘事轉向
隨著新媒體技術的升級換代,互聯網時代的紀錄電影不僅基于“平臺不可知論”在拍攝和制作過程中有了更大的自由度,在播出和投放的平臺和載體方面也有了更多跨越和共享的空間。新媒介形態興起所形成的開放式時代語境重塑著用戶觀看紀錄片的習慣和原有模式,不同媒介之間的互通和共融對紀錄電影的敘事結構也產生了極大的影響,進而衍生出交互式紀錄電影、基于虛擬現實技術的VR紀錄片等全新的紀錄電影模態。
對藝術作品的交互性探究可以從20世紀后半葉開始,并隨著技術的發展對交互程度提出愈發深層次的要求。正如安伯托·艾柯所強調的,作品需要“開放性”并認為只有讀者參與到作品創作中并改變作品時才出現了真正的交互。隨著網絡信息技術以及虛擬現實技術的應用,用戶不但可以獲得真實的“在場感”,同時還可以實時參與共建敘事線索,甚至能夠通過可穿戴設備獲得參與、主動選擇甚至改變作品形態的機會。記者Jigar Mehta和開發人員Yasmin Elayat在2011年合作開發了在線平臺以收集照片、視頻、語音、文字等各個形式的素材,Z終形成了由埃及人自己講述的屬于他們自己的參與交互型紀錄電影《在埃及的18天》(18 Days in Egypt)。5這種超文本素材整合創作模式不僅徹底打破了原有的線性閉合性敘事模式,“受眾”從被動信息接受轉變為主動信息選擇和素材提供身份的“用戶”,更加呈現出了一種動態關系和不斷進化的衍生態勢。不僅如此,虛擬現實技術的疊加在跨媒介敘事的基礎上進一步發揮了用戶主體性,同時也在空間的重塑中創設出以往紀錄電影無法提供的沉浸感。《消失的關塔那摩》(Gone Gitmo)是由Nonny de la Pe?a和Peggy Weil基于2004年關于關塔那摩監獄新聞紀錄電影所構建的沉浸式紀錄片,用戶可以在第1視角下體驗在關塔那摩監獄被俘虜和失去人身保護權利的過程。6不僅如此,在智能媒體和未來影像所帶來的沉浸式傳播環境中,用戶不僅延續了視覺和聽覺上的信息獲取,其觸覺、聽覺等全方面感官都將被調動起來以獲取所觀看紀錄電影的在場感和沉浸感。不僅如此,人機交流可以在仿生基礎上流暢地進行,用戶在通過自身主體性觸發獲得即時互動感的同時,被賦予的高度主動選擇權也構建著屬于個人的獨特參與體驗。傳統的新聞敘事模式被改造為擁有無數參與節點的開放型動態機制,用戶也通過這種方式獲得與以往閱讀文字或觀影不同的理解。