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華為公司中國區視頻產業發展總監任卿,介紹云VR助力虛擬現實體驗提升。目前綜合來看,VR產業經歷了早些年的膨脹期,也度過了16、17年的低谷期,目前進入復蘇期,重新回到上升階段。從數據來看,全球的VR設備的發貨量以及國內頭顯廠商的銷售量都在快速提升。另外從VR的內容消費來講,市場規模每年都在翻倍增長。從用戶VR采購意愿來看,也有了很大的變化,目前中國用戶對VR的購買資源預計2022年講達到58%。 一個產業的發展是需要有商業場景來催化。目前在內容方面以及應用方面,其實都有比較清晰的場景出現,比如在娛樂方面做VR視頻、VR直播,包括VR游戲,針對to C市場的場景,已經有很多企業在專注做一些工作。另外在行業應用方面,比如VR電商也好,包括VR旅游,包括房產,貝殼網在做VR看房,包括像宜家在做VR虛擬化的家庭設計,很多商業應用場景在逐步出現。所以說從整個基礎來講,VR正在緩步前行。 從整個VR產業鏈來看,目前網絡側具備著最強的能力,終端方,內容方還處于起步發展階段。從用戶角度來看,用戶普遍認為頭顯價格還比較高,而且體驗達不到預期,另外他們覺得內容還是太少,所以還不足以激發他們馬上為VR買單。從內容廠商來看,他們認為頭顯發貨量太少了,用戶基數少,不愿意投入高成本大規模生產高質量的內容。從頭顯廠商來看,又抱怨沒有好的內容,用戶不愿意買單。所以這三個方面相互制約,影響著產業的步伐。 從VR體驗來講,尤其在視頻方面,目前在內容質量,時延上,實際上是有比較大的問題,包括碼率比較低,達到8K分辨率的內容還是比較少的。同時的話,內容多以2D為主,而VR結合3D之后,才能帶來明顯的視覺沖擊感。從營銷層面,包括從網絡的集合層面,需要大家一起合作,端到端提升用戶體驗。
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