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加拿大工作室和設計師:如何保護視頻游戲的知識產權

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本文由外文翻譯而來,部分譯文錯誤或者不通順之處請諒解。

每個視頻游戲的背后都有值得保護的知識產權(IP),以優化游戲的獲利能力。正如在工作室和設計師中所討論的:您確定您擁有視頻游戲的知識產權,工作室和設計師的第一步是確保他們擁有視頻游戲的所有IP權利。

下一步是確定在商標,版權和專利之間可以使用哪種類型的IP保護,然后制定一項IP策略來保護加拿大和國外的這些資產。

下面總結了可以完全保護視頻游戲的保護類型。

商標

電子游戲的名稱是一項寶貴的資產,有可能在國際上享有盛譽。試想想,使命召喚,Fortnite,我的世界和刺客信條或者,對于比較懷舊,經典游戲,如超級馬里奧。神奇寶貝和吃豆子。商標具有在游戲世界中喚起獨特而迷人的體驗的能力。

在這個行業中,經驗表明,視頻游戲可能會立即在國際上取得成功,因為它是一個擁有強大游戲影響力的在線市場。因此,積極主動地保護商標是關鍵。這是什么意思?

首先,在您確定自己的游戲名稱后,應在預期銷售的最重要市場中立即進行許可搜索。這里的想法是確保您的品牌與其他商標不沖突,以便您可以使用它并在您的主要市場中注冊。

清除商標后,您可以繼續進行歸檔。同樣,在大多數國家/地區,較早地將商標保護授予優先權。因此,強烈建議您在項目公開之前進行歸檔。至于應用范圍,它當然應該涵蓋游戲本身,而且還應涵蓋潛在的商品,因為它是使品牌貨幣化的商業計劃的一部分,或者是一種防御性策略。

除主要品牌外,游戲的其他方面可能會被視為商標并受到保護。例如,與啟動控制臺或游戲相關的聲音或聲音序列可能會被注冊為商標。游戲中角色的名稱和圖像也可能受到保護,尤其是對于商品。

簡而言之,對于從事視頻游戲行業的工作室和設計師而言,商標注冊是從視頻游戲中獲得最大價值的關鍵。這始于精心策劃的保護策略,以最大程度地減少沖突的風險并建立牢固而有價值的品牌。

版權

電子游戲是文學,藝術和音樂作品的混合體,受到版權保護,包括游戲體系結構背后的計算機程序也受到法律的明確保護。1個

版權作品(“CA”)所提供的保護在創建作品后即刻生效,而無需注冊。這項保護擴大到《伯爾尼公約》的176個成員國。盡管通過版權保護作品是自動的,但是版權所有者可以隨時在加拿大知識產權局(“CIPO”)中注冊其權利。尤其是,注冊使在發生爭議時更容易證明權利的所有權,因為它會推定注冊中指定的人擁有版權。

版權保護適用于整個游戲及其各個組成部分。如果對作品或作品的大部分進行了復制,則第三方對這些權利的任何侵犯都可能引起版權侵權索賠,除非適用諸如公平交易之類的抗辯理由。在這方面,以下活動可能屬于公平交易:研究和私人學習,教育,模仿以及批評或評論和新聞報道。

視頻游戲直播是否侵犯版權?

近年來,視頻游戲實時流媒體的現象已經真正起飛。視頻游戲者拍攝或錄制他們的計算機屏幕,并在YouTube和Twitch等平臺上進行廣播,以展示他們的角色,完成某些游戲級別的策略和戰術。一些以直播為生的直播視頻游戲玩家已經成為名人,并擁有成千上萬的追隨者。

在未經明確許可的情況下,直播視頻游戲是否會侵犯版權?法院尚未裁定在線直播視頻游戲是否構成侵犯版權,以根據該法令第3(1)(f)條通過電信將作品傳播給公眾。

面對這一廣泛流行的趨勢,一些工作室接受這種做法,因為這些游戲玩家的積極評價可以促進游戲銷量。其他人則批評說,他們從視頻游戲中獲利,而版權所有者卻沒有得到任何賠償。

直播可能不是視頻行業的頭等大事,視頻行業更關注非法下載和偽造,這可能解釋了為什么法院尚未有機會對視頻游戲直播進行裁定。

專利權

專利保護發明的功能方面。從獲得專利之日起,專利所有人就可以防止任何人進行,使用或商業化專利創新。

授予專利之前要考慮三個方面:2

新穎性–與世界上任何地方之前所做的一切相比,發明必須與眾不同或具有創新性。

實用程序–發明必須具有有用的功能和經濟價值。

創造力–發明對本領域技術人員而言不應是顯而易見的。

在加拿大,不可能對一個抽象的想法申請專利,但是有可能對該想法的物理實施方式申請專利,只要它滿足新穎性,實用性和創造性的標準。

電子游戲行業的加拿大專利

在視頻游戲行業中獲得的專利主要涉及控制臺,控制器,頭戴式耳機和其他游戲配件。

隨著有趣和實用的發明的發展,視頻游戲行業已被證明具有創新性。2012年,耐克(Nike)發明了一項專利,旨在鼓勵視頻游戲玩家進行體育鍛煉。3該專利描述了一種在玩家處于活躍狀態并連接到視頻游戲時將其放置在玩家鞋中的設備。玩家花費的能量為虛擬角色提供能量。一旦角色的能量消耗ple盡,玩家就必須再次進行體育鍛煉。

游戲機制可以申請專利嗎?

視頻游戲的某些方面不太容易申請專利,尤其是游戲機制,從選擇視頻游戲的玩家的角度來看,這是一個與眾不同的方面。

游戲機制包括視頻游戲的虛擬體驗:角色移動,玩家與游戲的互動,玩家在游戲各個關卡中的移動方式等。獨特且完善的游戲機制可以對于想要推銷游戲新版本的開發人員而言,這是一筆巨大的財富。玩家將回到熟悉的游戲中,沉浸在新的體驗中。這使得獲得專利的這種經驗吸引了工作室。

鑒于使用計算機代碼開發了游戲機制,因此,即使滿足了新穎性,實用性和發明性的標準,這種類型的發明也無法在物理上體現出來,因此無法申請專利。要獲得專利,游戲機制除了代碼本身外還必須具有物理組件。考慮描述視頻游戲的專利,在該視頻游戲中,玩家的心跳已集成到游戲中4,這是物理體現的很好例證。游戲者生命體征的這種轉換是通過游戲者佩戴并連接到游戲的心臟監護儀物理完成的。由于在本發明中描述了所有這些方面,因此認為這種類型的發明性游戲機制是可專利的。

在美國,專利標準類似于加拿大的專利標準,這意味著抽象游戲機制必須與物理方面相關聯才能獲得專利。

結論

在發布視頻游戲之前實施IP保護策略可以防止沖突,增加資產價值,并在市場上穩固公司地位,以最大限度地提高利潤


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