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從KANO模型,分析影響 B 端客戶產品滿意度的因素?

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背景

金杯銀杯不如客戶的口碑。客戶滿意是指客戶的體驗達到甚至超出期望值,產品設計能夠收獲客戶的好評。

產品設計團隊關注點從競品功能調研,逐漸擴展到,了解客戶目標和對客戶需求分層級。

客戶對產品設計滿意,指在完善產品的過程,收集目標消費者對產品的預期,分次交付滿足客戶不同層次的要求,為產品建立好的口碑。

文章第一部分引入客戶滿意模型,以海底撈為例,解釋層級需求;第二部分根據客戶滿意模型,聊一聊在 to B 業務實踐中,設計對客戶滿意度的思考。第三部分延展產品生命周期中需求層級的作用。

客戶滿意度模型

對目標消費者不同需求區分處理。


一、從 KANO 模型-分析客戶滿意度

KANO 模型最早是狩野紀昭( Noriaki Kano)為了解決提高產品和企業服務難題,而引入滿意度的二維模式,構建出KANO模型。他將影響滿意度的因素劃分為五個類型,包括:基本需求、期望需求、興奮需求、無差異需求、反向需求。

1.基本需求

是用戶認為理所當然要有的功能,這類需求幫助用戶解決問題。如果沒有滿足基本需求,用戶會很不滿意;如果滿足了基本需求,用戶會認為是產品應該具備的,而且不會產生滿意感。

2.期望需求

期望需求與客戶滿意度成正相關。滿足越多期望需求,用戶對產品的滿意度也隨之上升。因為期望需求是錦上添花,如果沒有滿足用戶的期望需求,并不會感到負面情緒。

3.興奮需求

是指帶給用戶驚喜的需求。超出用戶預期,甚至說是超出認知,使用戶產生驚嘆,在行業內引導潮流。

4.無差異需求

對用戶來說存在感弱,用戶不太關注。即使提供多個方案,用戶也不會對某一方案產生格外滿意的情緒。產品設計中不需要過度關注的需求。

5.反向需求

反向需求與滿意度負相關,做得越多,用戶反而越不滿意。

從上面解釋比較抽象,下面用海底撈為例,解讀 5 層需求。


二、海底撈如何實現客戶滿意

以在海底撈感受和看到的服務,分析海底撈如何應對這 5 類需求。

1.基本需求:菜品好吃,衛生安全。

海底撈是火鍋,標準化的食材。不需要廚師烹飪,所以不同區域的店面,口味基本一致,保障菜品好吃。可選鍋底和豐富自助蘸醬,滿足南北不同口味,對好吃的定義。

安全衛生,菜品干凈,就餐環境整潔,服務人員精神飽滿,見微知著,對衛生把控嚴格。(雖然之前有報道過衛生問題,相比而言,大家對海底撈還是比較放心。)

2.期望需求:更大菜量,更低單價,更多新菜。

花更少的錢,買更多的東西,是樸素的消費觀。人均價基本在95(看點評網站大概得出),相較于其他網紅餐廳,價格不算高,這個價格在一線城市,是可負擔的。菜量與相似消費水平的火鍋店對比,也是有優勢,而且有大量免費小食。

海底撈也會定期推出新品,會員對新品反饋良好,會繼續售賣;反饋一般,這個新菜品后續則不會上市。

3.興奮需求:禮物和表演。

海底撈總能給你帶來意想不到的驚喜,很擅長制造興奮需求。

帶了小朋友或者孕婦,會贈送兒童玩具,品質高,能放心給小朋友玩。帶了蛋糕,會為你們布置生日推車,燈牌,生日歌,滿滿的儀式感。在節日期間,每桌會贈送禮物。吃燴面還有帥氣小哥拉面舞蹈。運氣好還能碰上變臉表演。

這些服務跟吃火鍋沒有關系,超出食客預期,但對聚餐社交來說,能夠活躍氣氛,營造溫暖幸福的生活場景。

4.無差異需求:視頻播放屏幕

海底撈在上部空間有大屏幕播放如何制作美食。這個屏幕與進餐關系不大,由于不在平視范圍內,經常會被忽視,即使替換成一副風景畫對食客也沒影響。

5.反向需求:控制用餐節奏

加快用餐節奏,是商家的訴求。能夠提高翻臺率,實現更大盈利。在就餐時,店員會幫助顧客下菜,加快用餐節奏和回收空盤,使空間和物品更快速流轉。

這對于食客來說是不被期望的。一是火鍋的屬性是聚餐,對食客來說是社交活動,不希望有其他人打擾。二是吃飯時難免會有不美觀的吃相,食客希望能自由自在地大快朵頤,旁邊一直有人觀察自己,會覺得不自在。而且過多干涉就餐會讓顧客感到為難,剩下的打包,還是在這吃呢?


三、回顧 KANO 模型

1.基本需求

就餐飲來說,不好吃,下次不會再來,不安全,以后不敢來。只有好吃又安全才能帶來滿意。

2.期望需求與滿意度是線性關系

越多滿足,滿意度越高。

3.興奮需求是指數關系

能帶給客戶驚喜。不過當興奮需求被滿足的次數多了,有可能轉化為期望需求,建立觸發原則很重要,不符合原則,就沒有對應驚喜,那么顧客也不會無理要求。

4.無差異需求是沒有關系

用戶不怎么注意得到,不會對滿意度造成影響。

5.反向需求是負相關

實現這類需求,反而讓顧客不滿意。

客戶滿意有哪些啟發

從日常生活中找尋影響客戶滿意因素,發現跟需求并不是簡單正相關。對于設計團隊,需要認真仔細分析業務需求,盡可能了解客戶目標,業務場景,作出詳細需求分層,減少無差異和反向需求的設計。


下面是與客戶對接時的一些思考。

第一步:調研構建客戶畫像

業務的前因后果,對業務場景的了解比業務知識更重要。因為業務場景是特定人群完成指定任務,只會使用到一部分綜合知識。而業務知識是系統繁雜的知識結構,體量大、吸收慢。

舉例來說搜索產品,了解客戶畫像比了解搜索知識重要。

知道客戶的硬件設備,設計匹配的頁面響應;了解他們對互聯網的熟悉程度,權衡直觀顯示功能程度;調研使用習慣,觀察客戶操作流程,比如發起搜索,是習慣使用鍵盤 enter 還是點擊搜索圖標發起檢索等等。客戶畫像能幫助設計決策,交出客戶滿意的視覺和交互。對比來說搜索知識里面的正則表達式、相關度因素等,對業務場景來說是知識負擔,客戶更看重搜索出想要的結果,并不關心用到了哪些技術。前期充分準備,在面對客戶才能游刃有余。

第二步:恰當的設計理念

不同業務線,有不同的用戶群體,認知和背景差異大,想要從競品中脫穎而出,對設計的要求也不同。

了解并跟上客戶的認知,滿足客戶的期望需求。

工具型產品,設計過程,易地而處把它當做自己每天要用的工具來設計,自然而然關注對易用性和人性化。

當市場已經將用戶教育的十分聰明時,抓住興奮需求,會為產品帶來更多嘗試和機會。也有可能在行業引發新的潮流。

總而言之,尊重并執行客戶的習慣 ,把設計理念因地制宜做保留處理。

第三步:積極響應解決方案

第一種是提前模擬客戶使用場景,尋找癥結,發現問題,并思考2-3種方案,找到機會,詢問目標客戶意見并修正最終方案。

第二種是面對理性的客戶,能夠清晰描述問題,并明確告知預期。我們能做的是打磨功能設計,滿足客戶期望型需求。

部分需求也存在客戶看來是“基本需求”,但是從項目綜合考慮,滿足“基本需求”代價大,應該提供可實現的替代方案,避免拖延冷處理,甚至是讓客戶自己想辦法解決,造成低滿意度,最終失去客戶。

第四步:把控流程和細節

在拆分需求的過程,設計團隊需要弄清楚,要為客戶解決什么問題。交付解決方案要有邏輯,明確對業務的幫助。

另外平時多做設計能力儲備,思考清楚細節,不要把問題留給程序員和客戶。

第五步:預期落差

無論質疑還是肯定,都以積極飽滿的態度面對。

優化改動后,客戶滿意度明顯提升,需要復盤經驗,記錄為項目成果;假如沒有提高客戶滿意度,也不要氣餒,因為設計大多數時間是間接接觸客戶,傳遞可能造成理解偏差,多爭取跟客戶直接溝通的機會。




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