前言
最近在工作中了遇到了一些內容,覺著有必要和大家分享下,我們為了統一數據庫表的狀態字段,統一數據庫表設計,簡化字段在程序開發中的使用方式,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
解決方式
States對應位域枚舉StatesFlags。
/// summary>
/// 數據狀態枚舉
/// /summary>
[Flags]
[DataContract]
[EnumDescription("狀態")]
public enum StatesFlags
{
/// summary>
/// 可用狀態
/// /summary>
[XmlEnum("1")]
[EnumDescription("可用")]
[EnumMember]
Enabled = 1,
/// summary>
/// 停用狀態
/// /summary>
[XmlEnum("2")]
[EnumDescription("停用")]
[EnumMember]
Disabled = 1 1,
/// summary>
/// 移除(相當于邏輯刪除)
/// /summary>
[XmlEnum("4")]
[EnumDescription("移除")]
[EnumMember]
Removed = 1 2,
/// summary>
/// 已確認(已經審核通過)
/// /summary>
[XmlEnum("8")]
[EnumDescription("已確認")]
[EnumMember]
Confirmed = 1 3,
/// summary>
/// 鎖定
/// /summary>
[XmlEnum("16")]
[EnumDescription("鎖定")]
[EnumMember]
Locked = 1 4,
/// summary>
/// 鎖定登錄
/// /summary>
[XmlEnum("32")]
[EnumDescription("鎖定登錄")]
[EnumMember]
LockLogin = 1 5
}
業務模型使用方式
在業務模型中,需要關注模型的特定狀態集,寫入新的狀態時使用模型中的States, 讀取時每一個狀態獨立提供讀取實現。如下圖中IsRemoved狀態 以后大家一看代碼就知道這個模型到底有幾個狀態
///sumary>
/// 狀態集,寫
////sumary>
public StatesFlags States { get; set; }
/// summary>
/// 只讀
/// /summary>
public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);
StatesFlags的4個擴展方法

/// summary>
/// 數據狀態枚舉
/// /summary>
public static class StatesFlagsExtends
{
/// summary>
/// 設置可用
/// /summary>
/// param name="states">狀態/param>
public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
{
if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
return states;
}
/// summary>
/// 設置停用
/// /summary>
/// param name="states">狀態/param>
public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
{
if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
return states;
}
/// summary>
/// 移除狀態
/// /summary>
/// param name="states">狀態/param>
/// param name="state">要移除的狀態/param>
public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
{
//也可以通過如下計算去除一個狀態states = states ~StatesFlags.Disabled;
return states ^ state;
}
/// summary>
/// 附加狀態
/// /summary>
/// param name="states">狀態/param>
/// param name="state">要附加的狀態/param>
public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
{
return states | state;
}
}
由于Enable和Disable是互斥的,所以對應有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除狀態。 如出現新的狀態在StatesFlags中添加,狀態為位域枚舉,使用連續的數字移位操作,增加代碼可讀性。
附擴展方式測試代碼
[TestClass]
public class StatesFlagsTest
{
[TestMethod]
public void TestStatesExtends()
{
//賦初值 在用、鎖定、移除
var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
//調用SetDisable方法,設為停用
state = state.SetDisable();
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
//調用SetEnable方法,設為在用
state = state.SetEnable();
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
//調用RemoveState方法,移除狀態
state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
//調用AttachState方法,附加狀態
state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
//直接調用方法,不賦值不能改變states的值
state.AttachState(StatesFlags.Locked);
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
}
}
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。