普通指針
- 和C語言一樣, 允許用一個變量來存放其它變量的地址, 這種專門用于存儲其它變量地址的變量, 我們稱之為指針變量
- 和C語言一樣, Go語言中的指針無論是什么類型占用內存都一樣(32位4個字節, 64位8個字節)
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var p1 *int;
var p2 *float64;
var p3 *bool;
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
}
- 和C語言一樣, 只要一個指針變量保存了另一個變量對應的內存地址, 那么就可以通過*來訪問指針變量指向的存儲空間
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 1.定義一個普通變量
var num int = 666
// 2.定義一個指針變量
var p *int = num
fmt.Printf("%p\n", num) // 0xc042064080
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080
fmt.Printf("%T\n", p) // *int
// 3.通過指針變量操作指向的存儲空間
*p = 888
// 4.指針變量操作的就是指向變量的存儲空間
fmt.Println(num) // 888
fmt.Println(*p) // 888
}
指向數組指針
- 在C語言中, 數組名,數組名,數組首元素保存的都是同一個地址
#include stdio.h>
int main(){
int arr[3] = {1, 3, 5};
printf("%p\n", arr); // 0060FEA4
printf("%p\n", arr); // 0060FEA4
printf("%p\n", arr[0]); // 0060FEA4
}
package main
import "fmt"
func main() {
var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
fmt.Printf("%p\n", arr) // 亂七八糟東西
fmt.Printf("%p\n", arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", arr[0]) // 0xc0420620a0
}
- 在C語言中, 無論我們將數組名,數組名,數組首元素賦值給指針變量, 都代表指針變量指向了這個數組
#include stdio.h>
int main(){
int arr[3] = {1, 3, 5};
int *p1 = arr;
p1[1] = 6;
printf("%d\n", arr[1]);
int *p2 = arr;
p2[1] = 7;
printf("%d\n", arr[1]);
int *p3 = arr[0];
p3[1] = 8;
printf("%d\n", arr[1]);
}
- 在Go語言中, 因為只有數據類型一模一樣才能賦值, 所以只能通過數組名賦值給指針變量, 才代表指針變量指向了這個數組
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.錯誤, 在Go語言中必須類型一模一樣才能賦值
// arr類型是[3]int, p1的類型是*[3]int
var p1 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", arr)
fmt.Printf("%T\n", p1)
p1 = arr // 報錯
p1[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.正確, arr的類型是*[3]int, p2的類型也是*[3]int
var p2 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", arr)
fmt.Printf("%T\n", p2)
p2 = arr
p2[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 3.錯誤, arr[0]的類型是*int, p3的類型也是*[3]int
var p3 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", arr[0])
fmt.Printf("%T\n", p3)
p3 = arr[0] // 報錯
p3[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
}
- 注意點:
- Go語言中的指針, 不支持C語言中的+1 -1和++ – 操作
package main
import "fmt"
func main() {
var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
var p *[3]int
p = arr
fmt.Printf("%p\n", arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0
fmt.Println(arr) // [1 3 5]
fmt.Println(p) // [1 3 5]
// 指針指向數組之后操作數組的幾種方式
// 1.直接通過數組名操作
arr[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.通過指針間接操作
(*p)[1] = 7
fmt.Println((*p)[1])
fmt.Println(arr[1])
// 3.通過指針間接操作
p[1] = 8
fmt.Println(p[1])
fmt.Println(arr[1])
// 注意點: Go語言中的指針, 不支持+1 -1和++ --操作
*(p + 1) = 9 // 報錯
fmt.Println(*p++) // 報錯
fmt.Println(arr[1])
}
指向切片的指針
- 值得注意點的是切片的本質就是一個指針指向數組, 所以指向切片的指針是一個二級指針


package main
import "fmt"
func main() {
// 1.定義一個切片
var sce[]int = []int{1, 3, 5}
// 2.打印切片的地址
// 切片變量中保存的地址, 也就是指向的那個數組的地址 sce = 0xc0420620a0
fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
fmt.Println(sce) // [1 3 5]
// 切片變量自己的地址, sce = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
fmt.Println(sce) // [1 3 5]
// 3.定義一個指向切片的指針
var p *[]int
// 因為必須類型一致才能賦值, 所以將切片變量自己的地址給了指針
p = sce
// 4.打印指針保存的地址
// 直接打印p打印出來的是保存的切片變量的地址 p = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("p = %p\n", p)
fmt.Println(p) // [1 3 5]
// 打印*p打印出來的是切片變量保存的地址, 也就是數組的地址 *p = 0xc0420620a0
fmt.Printf("*p = %p\n", *p)
fmt.Println(*p) // [1 3 5]
// 5.修改切片的值
// 通過*p找到切片變量指向的存儲空間(數組), 然后修改數組中保存的數據
(*p)[1] = 666
fmt.Println(sce[1])
}
指向字典指針
package main
import "fmt"
func main() {
var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"}
var p *map[string]string = dict
(*p)["name"] = "zs"
fmt.Println(dict)
}
指向結構體指針
- Go語言中指向結構體的指針和C語言一樣
- 結構體和指針
package main
import "fmt"
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
// 創建時利用取地址符號獲取結構體變量地址
var p1 = Student{"lnj", 33}
fmt.Println(p1) // {lnj 33}
// 通過new內置函數傳入數據類型創建
// 內部會創建一個空的結構體變量, 然后返回這個結構體變量的地址
var p2 = new(Student)
fmt.Println(p2) // { 0}
}
package main
import "fmt"
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
var p = Student{}
// 方式一: 傳統方式操作
// 修改結構體中某個屬性對應的值
// 注意: 由于.運算符優先級比*高, 所以一定要加上()
(*p).name = "lnj"
// 獲取結構體中某個屬性對應的值
fmt.Println((*p).name) // lnj
// 方式二: 通過Go語法糖操作
// Go語言作者為了程序員使用起來更加方便, 在操作指向結構體的指針時可以像操作接頭體變量一樣通過.來操作
// 編譯時底層會自動轉發為(*p).age方式
p.age = 33
fmt.Println(p.age) // 33
}
指針作為函數參數和返回值
- 如果指針類型作為函數參數, 修改形參會影響實參
- 不能將函數內的指向局部變量的指針作為返回值, 函數結束指向空間會被釋放
- 可以將函數內的局部變量作為返回值, 本質是拷貝一份
到此這篇關于Go語言指針使用分析與講解的文章就介紹到這了,更多相關Go語言指針內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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