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Lua中table的遍歷詳解

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當我在工作中使用lua進行開發(fā)時,發(fā)現(xiàn)在lua中有4種方式遍歷一個table,當然,從本質上來說其實都一樣,只是形式不同,這四種方式分別是:

復制代碼 代碼如下:

for key, value in pairs(tbtest) do 
    XXX 
end
 
for key, value in ipairs(tbtest) do 
    XXX 
end
 
for i=1, #(tbtest) do 
    XXX 
end
 
for i=1, table.maxn(tbtest) do 
    XXX 
end

前兩種是泛型遍歷,后兩種是數(shù)值型遍歷。當然你還會說lua的table遍歷還有很多種方法啊,沒錯,不過最常見的這些遍歷確實有必要弄清楚。

這四種方式各有特點,由于在工作中我?guī)缀趺刻於紩褂帽闅vtable的方法,一開始也非常困惑這些方式的不同,一段時間后才漸漸明白,這里我也是把自己的一點經驗告訴大家,對跟我一樣的lua初學者也許有些幫助(至少當初我在寫的時候在網上就找了很久,不知道是因為大牛們都認為這些很簡單,不需要說,還是因為我笨,連這都要問)。

首先要明確一點,就是lua中table并非像是C/C++中的數(shù)組一樣是順序存儲的,準確來說lua中的table更加像是C++中的map,通過Key對應存儲Value,但是并非順序來保存key-value對,而是使用了hash的方式,這樣能夠更加快速的訪問key對應的value,我們也知道hash表的遍歷需要使用所謂的迭代器來進行,同樣,lua也有自己的迭代器,就是上面4種遍歷方式中的pairs和ipairs遍歷。但是lua同時提供了按照key來遍歷的方式(另外兩種,實質上是一種),正式因為它提供了這種按key的遍歷,才造成了我一開始的困惑,我一度認為lua中關于table的遍歷是按照我table定義key的順序來的。
下面依次來講講四種遍歷方式,首先來看for k,v in pairs(tbtest) do這種方式:
先看效果:

復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 
    [4] = 4, 
}
 
for key, value in pairs(tbtest) do 
    print(value) 
end

我認為輸出應該是1,2,3,4,實際上的輸出是1,2,4,3。我因為這個造成了一個bug,這是后話。

也就是說for k,v in pairs(tbtest) do 這樣的遍歷順序并非是tbtest中table的排列順序,而是根據(jù)tbtest中key的hash值排列的順序來遍歷的。

當然,同時lua也提供了按照key的大小順序來遍歷的,注意,是大小順序,仍然不是key定義的順序,這種遍歷方式就是for k,v in ipairs(tbtest) do。
for k,v in ipairs(tbtest) do 這樣的循環(huán)必須要求tbtest中的key為順序的,而且必須是從1開始,ipairs只會從1開始按連續(xù)的key順序遍歷到key不連續(xù)為止。

復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 
    [5] = 5, 
}
 
for k,v in ipairs(tbtest) do 
    print(v) 
end

只會打印1,2,3。而5則不會顯示。
復制代碼 代碼如下:

local tbtest = { 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 
    [5] = 5, 
}
 
for k,v in ipairs(tbtest) do 
    print(v) 
end

這樣就一個都不會打印。
 
第三種遍歷方式有一種神奇的符號'#',這個符號的作用是是獲取table的長度,比如:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 

print(#(tbtest))

打印的就是3
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [6] = 6, 

print(#(tbtest))

這樣打印的就是2,而且和table內的定義順序沒有關系,無論你是否先定義的key為6的值,‘#'都會查找key為1的值開始。
如果table的定義是這樣的:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    ["a"] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 
}
 
print(#(tbtest))

那么打印的就是0了。因為‘#'沒有找到key為1的值。同樣:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [“a”] = 1, 
    [“b”] = 2, 
    [“c”] = 3, 

print(#(tbtest))

打印的也是0
所以,for i=1, #(tbtest) do這種遍歷,只能遍歷當tbtest中存在key為1的value時才會出現(xiàn)結果,而且是按照key從1開始依次遞增1的順序來遍歷,找到一個遞增不是1的時候就結束不再遍歷,無論后面是否仍然是順序的key,比如:

table.maxn獲取的只針對整數(shù)的key,字符串的key是沒辦法獲取到的,比如:

復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 

print(table.maxn(tbtest))
 
 
tbtest = { 
    [6] = 6, 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 

print(table.maxn(tbtest))

這樣打印的就是3和6,而且和table內的定義順序沒有關系,無論你是否先定義的key為6的值,table.maxn都會獲取整數(shù)型key中的最大值。
如果table的定義是這樣的:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    ["a"] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 

print(table.maxn(tbtest))

那么打印的就是3了。如果table是:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [“a”] = 1, 
    [“b”] = 2, 
    [“c”] = 3, 

print(table.maxn(tbtest)) 
print(#(tbtest))

那么打印的就全部是0了。

換句話說,事實上因為lua中table的構造表達式非常靈活,在同一個table中,你可以隨意定義各種你想要的內容,比如:

復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 
    ["a"] = 4, 
    ["b"] = 5, 
}

同時由于這個靈活性,你也沒有辦法獲取整個table的長度,其實在coding的過程中,你會發(fā)現(xiàn),你真正想要獲取整個table長度的地方幾乎沒有,你總能采取一種非常巧妙的定義方式,把這種需要獲取整個table長度的操作避免掉,比如:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    tbaaa = { 
        [1] = 1, 
        [2] = 2, 
        [3] = 3, 
    }, 
    ["a"] = 4, 
    ["b"] = 5, 
}

你可能會驚訝,上面這種table該如何遍歷呢?
復制代碼 代碼如下:

for k, v in pairs(tbtest) do 
    print(k, v) 
end

輸出是:a 4 b 5 tbaaa table:XXXXX。
由此你可以看到,其實在table中定義一個table,這個table的名字就是key,對應的內容其實是table的地址。
當然,如果你用
復制代碼 代碼如下:

for k, v in ipairs(tbtest) do 
    print(k,v) 
end

來遍歷的話,就什么都不會打印,因為沒有key為1的值。但當你增加一個key為1的值時,ipairs只會打印那一個值,現(xiàn)在你明白ipairs是如何工作的吧。

既然這里談到了遍歷,就說一下目前看到的幾種針對table的遍歷方式:

for i=1, #tbtest do --這種方式無法遍歷所有的元素,因為'#'只會獲取tbtest中從key為1開始的key連續(xù)的那幾個元素,如果沒有key為1,那么這個循環(huán)將無法進入
for i=1, table.maxn(tbtest) do --這種方式同樣無法遍歷所有的元素,因為table.maxn只會獲取key為整數(shù)中最大的那個數(shù),遍歷的元素其實是查找tbtest[1]~tbtest[整數(shù)key中最大值],所以,對于string做key的元素不會去查找,而且這么查找的效率低下,因為如果你整數(shù)key中定義的最大的key是10000,然而10000以下的key沒有幾個,那么這么遍歷會浪費很多時間,因為會從1開始直到10000每一個元素都會查找一遍,實際上大多數(shù)元素都是不存在的,比如:

復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [10000] = 2, 

local count = 0 
for i=1, table.maxn(tbtest) do 
    count = count + 1 
    print(tbtest[i]) 
end 
print(count)

你會看到打印結果是多么的坑爹,只有1和10000是有意義的,其他的全是nil,而且count是10000。耗時非常久。一般我不這么遍歷。但是有一種情況下又必須這么遍歷,這個在我的工作中還真的遇到了,這是后話,等講完了再談。

復制代碼 代碼如下:

for k, v in pairs(tbtest) do

這個是唯一一種可以保證遍歷tbtest中每一個元素的方式,別高興的太早,這種遍歷也有它自身的缺點,就是遍歷的順序不是按照tbtest定義的順序來遍歷的,這個前面講到過,當然,對于不需要順序遍歷的用法,這個是唯一可靠的遍歷方式。
復制代碼 代碼如下:

for k, v in ipairs(tbtest) do

這個只會遍歷tbtest中key為整數(shù),而且必須從1開始的那些連續(xù)元素,如果沒有1開始的key,那么這個遍歷是無效的,我個人認為這種遍歷方式完全可以被改造table和for i=1, #(tbtest) do的方式來代替,因為ipairs的效果和'#'的效果,在遍歷的時候是類似的,都是按照key的遞增1順序來遍歷。

好,再來談談為什么我需要使用table.maxn這種非常浪費的方式來遍歷,在工作中, 我遇到一個問題,就是需要把當前的周序,轉換成對應的獎勵,簡單來說,就是從一個活動開始算起,每周的獎勵都不是固定的,比如1~4周給一種獎勵,5~8周給另一種獎勵,或者是一種排名獎勵,1~8名給一種獎勵,9~16名給另一種獎勵,這種情況下,我根據(jù)長久的C語言的習慣,會把table定義成這個樣子:

復制代碼 代碼如下:

tbtestAward = { 
    [8] = 1, 
    [16] = 3, 
}

這個代表,1~8給獎勵1,9~16給獎勵3。這樣定義的好處是獎勵我只需要寫一次(這里的獎勵用數(shù)字做了簡化,實際上獎勵也是一個大的table,里面還有非常復雜的結構)。然后我就遇到一個問題,即我需要根據(jù)周序數(shù),或者是排名序數(shù)來確定給哪一種獎勵,比如當前周序數(shù)是5,那么我應該給我定義好的key為8的那一檔獎勵,或者當前周序數(shù)是15,那么我應該給獎勵3。由此讀者看出,其實我定義的key是一個分界,小于這個key而大于上一個key,那么就給這個key的獎勵,這就是我判斷的條件。邏輯上沒有問題,但是lua的遍歷方式卻把我狠狠地坑了一把。讀者可以自己想一想我上面介紹的4種遍歷方式,該用哪一種來實現(xiàn)我的這種需求呢?這個函數(shù)的大致框架如下:
復制代碼 代碼如下:

function GetAward(nSeq) 
    for 遍歷整個獎勵表 do 
        if 滿足key的條件 then 
            return 返回對應獎勵的key 
        end 
    end 
    return nil 
end

我也不賣關子了,分別來說一說吧,首先因為我的key不是連續(xù)的,而且沒有key為1的值,所以ipairs和'#'遍歷是沒用的。這種情況下理想的遍歷貌似是pairs,因為它會遍歷我的每一個元素,但是讀者不要忘記了,pairs遍歷并非是按照我定義的順序來遍歷,如果我真的使用的條件是:序數(shù)nSeq小于這個key而大于上一個key,那么就返回這個key。那么我無法保證程序執(zhí)行的正確性,因為key的順序有可能是亂的,也就是有可能先遍歷到的是key為16的值,然后才是key為8的值。
這么看來我只剩下table.maxn這么一種方式了,于是我寫下了這種代碼:
復制代碼 代碼如下:

for i=1, table.maxn(tbtestAward) do 
    if tbtestAward[i] ~= nil then 
        if nSeq = i then 
            return i 
        end 
    end 
end 

這么寫效率確實低下,因為實際上還是遍歷了從key為1開始直到key為table.maxn中間的每一個值,不過能夠滿足我上面的要求。當時我是這么實現(xiàn)的,因為這個獎勵表會不斷的發(fā)生變化,這樣我每次修改只需要修改這個獎勵表就能夠滿足要求了,后來我想了想,覺得其實我如果自己再定義一個序數(shù)轉換成對應的獎勵數(shù)種類的表就可以避免這種坑爹的操作了,不過如果獎勵發(fā)生修改,我需要統(tǒng)一排查的地方就不止這個獎勵表了,權衡再三,我還是沒有改,就這么寫了。沒辦法,不斷變化的需求已經把我磨練的忘記了程序的最高理想。我甚至愿意犧牲算法的效率而去追求改動的穩(wěn)定性。在此哀悼程序員的無奈。我這種時間換空間的做法確實不知道好不好。

后來我在《Programming In Lua》中看到了一個神奇的迭代器,使用它就可以達到我想要的這種遍歷方式,而且不需要去遍歷那些不存在的key。它的方法是把你所需要遍歷的table里的key按照遍歷順序放到另一個臨時的table中去,這樣只需要遍歷這個臨時的table按順序取出原table中的key就可以了。如下:

首先定義一個迭代器:

復制代碼 代碼如下:

function pairsByKeys(t) 
    local a = {} 
    for n in pairs(t) do 
        a[#a+1] = n 
    end 
    table.sort(a) 
    local i = 0 
    return function() 
        i = i + 1 
        return a[i], t[a[i]] 
    end 
end

然后在遍歷的時候使用這個迭代器就可以了,table同上,遍歷如下:
復制代碼 代碼如下:

for key, value in pairsByKeys(tbtestAward) do 
    if nSeq = key then 
        return key 
    end 
end

并且后來我發(fā)現(xiàn)有了這個迭代器,我根本不需要先做一步獲取是哪一檔次的獎勵的操作,直接使用這個迭代器進行發(fā)獎就可以了。大師就是大師,我怎么就沒想到呢!
還有些話我還沒有說,比如上面數(shù)值型遍歷也并非是像看起來那樣進行遍歷的,比如下面的遍歷:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [3] = 3, 
    [5] = 5, 
}
 
for i=1, #(tbtest) do 
    print(tbtest[i]) 
end

打印的順序是:1,2,3。不會打印5,因為5已經不在table的數(shù)組數(shù)據(jù)塊中了,我估計是被放到了hash數(shù)據(jù)塊中,但是當我修改其中的一些key時,比如:
復制代碼 代碼如下:

tbtest = { 
    [1] = 1, 
    [2] = 2, 
    [4] = 4, 
    [5] = 5, 
}
 
for i=1, #(tbtest) do 
    print(tbtest[i]) 
end

打印的內容卻是:1,2,nil,4,5。這個地方又遍歷到了中間沒有的key值,并且還能繼續(xù)遍歷下去。我最近正在看lua源碼中table的實現(xiàn)部分,已經明白了是怎么回事,不過我想等我能夠更加清晰的闡述lua中table的實現(xiàn)過程了再向大家介紹。用我?guī)煾档脑捳f就是不要使用一些未定義的行為方法,避免在工作中出錯,不過工作外,我還是希望能明白未定義的行為中那些必然性,o(︶︿︶)o 唉!因果論的孩子傷不起。等我下一篇博文分析lua源碼中table的實現(xiàn)就能夠更加清晰的說明這些了。

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