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PHP設計模式之適配器模式定義與用法詳解

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本文實例講述了PHP設計模式之適配器模式定義與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

適配器很容易理解, 大多數人家庭都有手機轉接器, 用來為移動電話充電,這就是一種適配器. 如果只有USB接頭, 就無法將移動電話插到標準插座上. 實際上, 必須使用一個適配器, 一端接USB插頭, 一端接插座. 當然, 你可以拿出電氣工具,改裝USB連接頭, 或者重新安裝插座, 不過這樣會帶來很多額外的工作, 而且可能會把連接頭或插座弄壞. 所以, 最可取的方法就是找一個適配器. 軟件開發也是如此.

類適配器模式(使用繼承)

類適配器模式很簡單, 不過與對象適配器模式相比, 類適配器模式的靈活性弱些, 類適配器簡單的原因在于 , 適配器(Adapter)會從被適配者(Adaptee)繼承功能, 所以適配模式中需要編寫的代碼比較少.

由于類適配器模式包含雙重繼承, 但是PHP并不支持雙重繼承, 不過幸運的是,PHP可以用接口來模擬雙重繼承, 下面是一個正確的結構, 不僅繼承了一個類, 同時還繼承了一個接口

class ChildClass extends ParentClass implements ISomeAdapter
{
}

實現類適配器模式時, 參與者必須包括一個PHP接口

下面以一個貨幣兌換為例來演示:

假設有一個企業網站在同時銷售軟件服務和軟件產品, 目前, 所有交易都在美國進行, 所以完全可以用美元來完成所有計算.現在開發人員希望能有一個轉換器能處理美元和歐元的兌換, 而不改變原來按美元交易額的類.通過增加一個適配器, 現在程序即可以用美元計算也可以用歐元計算.

DollarCalc.php

?php
class DollarCalc
{
 private $dollar;
 private $product;
 private $service;
 public $rate = 1;
 public function requestCalc($productNow, $serviceNow)
 {
  $this->product = $productNow;
  $this->service = $serviceNow;
  $this->dollar = $this->product + $this->service;
  return $this->requestTotal();
 }
 public function requestTotal()
 {
  $this->dollar *= $this->rate;
  return $this->dollar;
 }
}

查看這個類,可以看到其中有一個屬性$rate,requestTotal()方法使用$rate計算一次交易的金額.在這個版本中, 這個值設置為1,實際上總金額無需再乖以兌換率, 不過如果要為客戶提供折扣或者要增加額外服務或產品的附加費, $rate變量會很方便. 這個類并不是適合器模式的一部分, 不過這是一個起點.

需求變化了

現在客戶的公司要向歐洲發展,所以需要開發一個應用, 能夠用歐元完成同樣的計算. 你希望這個歐元計算能夠像DollarCalc一樣, 所要做的就是改變變量名.

EuroCalc.php

?php
class EuroCalc
{
 private $euro;
 private $product;
 private $service;
 public $rate = 1;
 public function requestCalc($productNow, $serviceNow)
 {
  $this->product = $productNow;
  $this->service = $serviceNow;
  $this->euro = $this->product + $this->service;
  return $this->requestTotal();
 }
 public function requestTotal()
 {
  $this->euro *= $this->rate;
  return $this->euro;
 }
}

接下來, 再把應用的其余部分插入到EuroCalc類中. 不過,因為客戶的所有數據都是按美元計算的.換句話說, 如果不重新開發整個程序, 就無法在系統中"插入"這個歐元計算. 但是你不想這么做. 為了加入EuroCalc, 你需要一個適配器: 就像找一個適配器來適應歐洲的插座一樣, 可以創建一個適配器, 使你的系統能夠使用歐元. 幸運的是, 類適配器正是為這樣的情況設計的.首先需要創建一個接口. 在這個類圖中, 這個接口名為ITarget. 它只有一個方法requester(). requester()是一個抽象方法, 要由接口的具體實現來實現這個方法.

ITarget.php

?php
interface ITarget
{
 public function requester();
}

現在開發人員可以實現requester()方法, 請求歐元而不是美元.

在使用繼承的適配器設計模式中, 適配器(Adapter)參與都既實現ITarget接口,還實現了具體類EuroCalc. 創建EuroAdapter不需要做太多工作, 因為大部分工作已經在EuroCal類中完成.現在要做的就是實現request()方法, 使它能把美元值轉換為歐元值.

EuroAdapter.php

?php
include_once('EuroCalc.php');
include_once('ITarget.php');
class EuroAdapter extends EuroCalc implements ITarget
{
 public function __construct()
 {
  $this->requester();
 }
 public function requester()
 {
  $this->rate = 0.8111;
  return $this->rate;
 }
}

類適配模式中, 一個具體類會繼承另一個具體類, 有這種結構的設計模式很少見, 大多數設計模式中, 幾乎都是繼承一個抽象類, 并由類根據需要實現其抽象方法和屬性. 換句話說, 一般談到繼承時, 都是具體類繼承抽象類.

由于既實現了一個接口又擴展了一個類, 所以EuroAdapter類同時擁有該接口和具體類的接口. 通過使用requester()方法, EuroAdapter類可以設置rate值(兌換率), 從而能使用被適配者的功能, 而元而做任何改變.

下面定義一個Client類, 從EuroAdapter和DollarCalc類發出請求. 可以看到,原來的DollarCalc仍能很好地工作, 不過它沒有ITarget接口.

Client.php

?php
include_once('EuroAdapter.php');
include_once('DollarCalc.php');
class Client
{
 public function __construct()
 {
  $euro = '€';
  echo "區元: $euro" . $this->makeApapterRequest(new EuroAdapter()) . 'br />';
  echo "美元: $: " . $this->makeDollarRequest(new DollarCalc()) . 'br />';
 }
 private function makeApapterRequest(ITarget $req)
 {
  return $req->requestCalc(40,50);
 }
 private function makeDollarRequest(DollarCalc $req)
 {
  return $req->requestCalc(40,50);
 }
}
$woker = new Client();

運行結果如下:

Euros: €72.999
Dollars: $: 90

可以看到,美元和歐元都可以處理, 這就是適配器模式的方便之處.

這個計算很簡單, 如果是針對更為復雜的計算, 繼承要提供建立類適配器的Target接口的必要接口和具體實現

使用組合的適配器模式

對象適配器模式使用組合而不是繼承, 不過它也會完成同樣的目標. 通過比較這兩個版本的適配器模式, 可以看出它們各自的優缺點. 采用類適配器模式時,適配器可以繼承它需要的大多數功能, 只是通過接口稍微調. 在對象適配器模式中 適配器(Adapter)參與使用被適配者(Adaptee), 并實現Target接口. 在類適配器模式中, 適配器(Adapter)則是一個被適配者(Adaptee), 并實現Target接口.

示例: 從桌面環境轉向移動環境

PHP程序員經常會遇到這樣一個問題:需要適應移動環境而做出調整.不久之前,你可能只需要考慮提供一個網站來適應多種不同的桌面環境. 大多數桌面都使用一個布局, 再由設計人員讓它更美觀. 對于移動設備, 設計人員和開發人員不僅需要重新考慮桌面和移動環境中頁面顯示的設計元素, 還要考慮如何從一個環境切換到另一個環境.

首先來看桌面端的類Desktop(它將需要一個適配器). 這個類使用了一個簡單但很寬松的接口:

IFormat.php

?php
interface IFormat
{
 public function formatCSS();
 public function formatGraphics();
 public function horizontalLayout();
}

它支持css和圖片選擇, 不過其中一個方法指示一種水平布局, 我們知道這種布局并不適用小的移動設備.下面給出實現這個接口的Desktop類

Desktop.php

?php
include_once('IFormat.php');
class Desktop implements IFormat
{
 public function formatCSS()
 {
  echo "引用desktop.cssbr />";
 }
 public function formatGraphics()
 {
  echo "引用desktop.png圖片br />";
 }
 public function horizontalLayout()
 {
  echo '桌面:水平布局';
 }
}

問題來了, 這個布局對于小的移動設備來說太寬了. 所以我們的目標是仍采用同樣的內容, 但調整為一種移動設計.

下面來看移動端的類Mobile

首先移動端有一個移動端的接口

IMobileFormat

?php
interface IMobileFormat
{
 public function formatCSS();
 public function formatGraphics();
 public function verticalLayout();
}

可以看到, IMobileFormat接口和IFormat接口是不一樣的,也就是不兼容的, 一個包含了方法horizontalLayout(), 另一個包含方法verticalLaout(), 它們的差別很小, 最主要的區別是: 桌面設計可以采用水平的多欄布局, 而移動設計要使用垂直布局,而適配器就是要解決這個問題

下面給出一個實現了IMoibleFormat接口的Mobile類

Mobile.php

?php
include_once('IMobileFormat.php');
class Mobile implements IMobileFormat
{
 public function formatCSS()
 {
  echo "引用mobile.cssbr />";
 }
 public function formatGraphics()
 {
  echo "引用mobile.png圖片br />";
 }
 public function verticalLayout()
 {
  echo '移動端:垂直布局';
 }
}

Mobile類和Desktop類非常相似, 不過是圖片和CSS引用不同

接下來,我們需要一個適配器,將Desktop和Mobile類結合在一起

MobileAdapter.php

?php
include_once('IFormat.php');
include_once('Mobile.php');
class MobileAdapter implements IFormat
{
 private $mobile;
 public function __construct(IMobileFormat $mobileNow)
 {
  $this->mobile = $mobileNow;
 }
 public function formatCSS()
 {
  $this->mobile->formatCSS();
 }
 public function formatGraphics()
 {
  $this->mobile->formatGraphics();
 }
 public function horizontalLayout()
 {
  $this->mobile->verticalLayout();
 }
}

可以看到,MobileAdapter實例化時要提供一個Mobile對象實例.還要注意 ,類型提示中使用了IMobileFormat, 確保參數是一個Mobile對象.有意思的是, Adapter參與者通過實現horizontalLayout()方法來包含verticalLayout()方法.實際上, 所有MobileAdapter方法都包裝了一個Mobile方法.碰巧的是, 適配器參與者中的一個方法并不在適配器接口中(verticalLayout());它們可能完全不同, 適配器只是把它們包裝在適配器接口(IFormat)的某一方法中.

客戶調用(Client)

Client.php

?php
include_once('Mobile.php');
include_once('MobileAdapter.php');
class Client
{
 private $mobile;
 private $mobileAdapter;
 public function __construct()
 {
  $this->mobile = new Mobile();
  $this->mobileAdapter = new MobileAdapter($this->mobile);
  $this->mobileAdapter->formatCSS();
  $this->mobileAdapter->formatGraphics();
  $this->mobileAdapter->horizontalLayout();
 }
}
$worker = new Client();

適配器模式中的Client類必須包裝Adaptee(Mobile)的一個實例, 以便集成到Adapter本身.實例化Adapter時, Client使用Adatee作為參數來完成Adapter的實例化.所以客戶必須首先創建一個Adapter對象(new Mobile()), 然后創建一個Adapter((new MobileAdapter($this->mobile)).

Client類的大多數請求都是通過MobileAdapter發出的. 不過這個代碼的最后他使用了Mobile類的實例.

適配器和變化

PHP程序員要即該面對變化.不同版本的PHP會變化, 可能增加新的功能, 另外還可能取消一些功能.而且隨著PHP的大大小小的變化,MySQL也在改變.例如, mysql的擴展包升級為mysqli, PHP開發人員需要相應調整, 要改為使用mysqli中的新API.這里適合采用適配器模式嗎?可能不適合.適配器可能適用, 可能不適用,這取決于你的程序如何配置.當然可以重寫所有連接和交互代碼, 不過這可不是適配器模式的本意, 這就像是重新安裝USB連接頭, 想把它插進標準的墻上插座一樣. 不過, 如果所有原來的mysql代碼都在模塊中, 你可以修改這個模塊(類),換入一個有相同接口的新模塊.只是要使用mysqli而不是mysql.我不認為交換等同于適配器, 不過道理是一樣的, 在適配器模式中, 原來的代碼沒有任何改變, 有變化的只是適配器.

如果需要結合使用兩個不兼容的接口, 這種情況下, 適配器模式最適用.適配器可以完成接口的"聯姻".可以把適配器看作是一個婚姻顧問;通過創建一個公共接口來克服雙方的差異.利用 這種設計模式, 可以促成二者的合作,而避免完全重寫某一部分.

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

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