之前關于Visual Studio調試技巧的文章引起了大家很大的興趣,以至于我決定分享更多調試的知識。以下的列表中你可以看到寫原生開發的調試技巧(接著以前的文章來編號)。這些技巧可以應用在VS2005或者更新版本中(當然有一些可以適用于舊版本)。如果你繼續,你可以知道每個技巧的詳細信息。

技巧11:數據斷點
當數據所在內存位置變化時,調試器將會中斷。然而,這是唯一可能在一個時間創建4這樣的硬件的數據斷點。數據斷點只能在編譯的過程中添加,可以通過菜單(編譯>新斷點>新數據斷點)或者通過斷點窗口來添加。

您可以使用一個內存地址或地址表達式。即使你能看到堆棧上的兩個值,我認為通常當堆上的值被改變時,這項功能才會有用。這對 識別內存損壞是一個很大的幫助。
在下面的例子中,指針的值已經更改為所指向對象的值。為了能找出什么地方做的更改,我在指針值存儲的位置設置了一個斷點,如 ptr (注意這是在指針初始化后發生的)。當數據更改后,以為著某人更改了指針的值,調試器終止,然后能發現哪些代碼引起了這個改變。

技巧12: 線程重命名
當你調試多線程應用是,Threads窗口會顯示創建了哪些線程,以及當前的線程。線程越多,你就越難找到你要找的線程(特別是當同一段程序,被多個線程同時執行的時候,你就不知道當前執行的是哪個線程實例)

調試器允許你給線程重新命名。用右鍵單擊一個線程,并重命名。

也可以以程式設計方式命名線程,雖然這有點棘手而且線程啟動后必須去做的,否則調試器將以它的默認命名規定重新將其初始化,下面的函數顯示了如何定義和使用一個線程。
typedef struct tagTHREADNAME_INFO
{
DWORD dwType; // 必須是兩個字節的長度
LPCSTR szName; // 指針指向命名 (同一個地址空間)
DWORD dwThreadID; // 線程ID(-1調用線程)
DWORD dwFlags; // 保留待用,多數情況下為0
} THREADNAME_INFO;
void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName)
{
THREADNAME_INFO info;
info.dwType = 0x1000;
info.szName = szThreadName;
info.dwThreadID = dwThreadID;
info.dwFlags = 0;
__try
{
RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)info);
}
__except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
{
}
}
技巧13:指定線程設置斷點
對于多線程應用程序,另一個有用的技巧是在指定線程、進程甚至計算機設置斷點。可以使用斷點的Filer命令來實現這種功能。

調試器允許你使用線程名、線程ID、進程名、進程ID和機器名的不同組合(使用AND、OR、NOT連接)。掌握如何設置線程名稱也使得這種過濾技術操作更為簡單。
技巧14:(不準確的)定時執行
在我之前的文章中我曾提及在Watch窗口中使用偽變量。其中一個沒有提及的是@clk,可顯示一個計數器的值,用于獲得兩個斷點之間代碼執行所需要的大體時間,該值的單位為毫秒(ms)。但是,這種方法不能用于配置程序執行。你應該使用Visual Studio Profiler或者性能計時器來完成這些配置。
通過在Watch窗口或者Immediate窗口中添加@clk=0來重置計時器。因此,若需要計算末段代碼執行所需要的時間,做下列處理:
- 在代碼塊起始位置設置斷點
- 在代碼塊結束位置設置斷點
- 在Watch窗口中添加@clk
- 當第一個斷點觸發時,在Intermediate窗中中輸入@clk=0
- 運行程序,直到遇到代碼塊結束位置的斷點,并在Watch窗口中查看@clk的值
注意網上有技巧說需要在Watch窗口中添加兩條表達式:@clk和@clk=0,據說可以每次在斷點執行的位置重置計時器。這種技巧只能在較低版本的Visual Studio中使用,但是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(作者做過測試,vs2005不支持這種技巧)以及更高版本。
技巧15:格式化數字
當你使用Watch或者Quick Watch窗口查看變量時,顯示這些數值是用默認的預定義可視化格式。當變量是數字時,顯示形式按照他們的類型(int、float、double)來的,并且使用十進制顯示。然而,你可以設置調試器在顯示數字的使用使用不同的類型,或者使用不同的進制。
改變變量顯示類型可以在變量前添加以下前綴:
- by —— unsigned char(unsigned byte)
- wo —— unsigned short(unsigned word)
- dw —— unsigned long(unsigned double word)
改變變量顯示的進制可以在變量前添加以下前綴:
- d或i —— 有符號十進制數
- u —— 無符號十進制數
- o —— 無符號八進制數
- x —— 小寫十六進制數
- X —— 大寫十六進制數

技巧16:格式化內存數據
除了數字,debugger還可以在Watch窗口中顯示格式化的內存數據,最長為64字節。你可以在表達式(變量或者內存地址)后面添加下面的后綴來格式化數據:
- mb或m —— 十六進制顯示的16字節數據,后面跟著16個ASCII字符
- mw —— 8字(WORD,通常1 WORD = 2 BYTE)數據
- md —— 4個雙字(DWORD,通常1 DWORD = 4 BYTE)數據
- mq —— 2個四字(Quad WORD)數據
- ma —— 64個ASCII字符
- mu —— 2字節UNICODE字符

技巧17:在系統DLL調用處暫停
有時在DLL的某個函數被調用時暫停是很有用,特別是系統DLL(比如kernel32.dll、user32.dll)。實現這種暫停需要使用原生debugger提供的上下文運算符。你可以設定斷點位置、變量名或者表達式:
- {[函數],[源代碼],[模塊]}斷點位置
- {[函數],[源代碼],[模塊]}變量名
- {[函數],[源代碼],[模塊]}表達式
大括號內可以是函數名、源代碼及模塊的任意組合,但是逗號不能省略。
舉個例子如果我們需要在CreateThread函數調用時暫停。這個函數是從kernel32.dll導出的,因此上下文運算符應該是這樣子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,這樣并不行,因為該運算符需要CreateThread修飾之后的名字。可以使用 DBH.exe來獲得一個特定函數的修飾名(編譯器編譯生成)。
下面是如何獲得CreateThread的修飾名的方法:
C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo
ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl
l enum *CreateThread*
Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols
index address name
1 10b4f65 : _BaseCreateThreadPoolThread@12
2 102e6b7 : _CreateThreadpoolWork@12
3 103234c : _CreateThreadpoolStub@4
4 1011ea8 : _CreateThreadStub@24
5 1019d40 : _NtWow64CsrBasepCreateThread@12
6 1019464 : ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@
7 107309c : ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@
8 102ce87 : _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0
9 1038fe3 : _CreateThreadpoolIoStub@16
a 102e6f0 : _CreateThreadpoolTimer@12
b 102e759 : _CreateThreadpoolWaitStub@12
c 102ce8e : _CreateThreadpoolCleanupGroup@0
d 102e6e3 : _CreateThreadpoolTimerStub@12
e 1038ff0 : _CreateThreadpoolIo@16
f 102e766 : _CreateThreadpoolWait@12
10 102e6aa : _CreateThreadpoolWorkStub@12
11 1032359 : _CreateThreadpool@4
看起來真實的名字是_CreateThreadStub@24。因此我們可以創建斷點,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。

運行程序,當遇到暫停時,直接忽略關于在斷點位置無相關源代碼的消息提示。

使用調用堆棧窗口來查看調用這個函數的代碼。

技巧18:載入符號
當你調試程序的時候,調用堆棧窗口有可能不會顯示全部的調用堆棧,其中忽略系統DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的信息。

通過加載這些DLL的符號信息,可以獲得全部調用堆棧信息,并且在調用堆棧窗口,使用上下文菜單(右鍵菜單),直接設置這種效果。你可以從預定義的符號路徑或者微軟的符號服務器(針對系統DLL)下載這些符號。在這些符號下載并導入到debugger中之后,調用堆棧更新如下:

這些符號也可以從Module窗口導入。

一旦載入之后,這些符號會保存在緩存中,并且可以在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。

技巧19:在MFC中報告內存泄露
如果你想在MFC應用程序中監測內存泄露,你可以使用宏DEBUG_NEW來重定義new運算符,這是new運算符的一個修改版本,可以記錄其分配內存的文件名及行數。在Release版中構建的DEBUG_NEW會解析成原始的new運算符。
MFC向導產生的源代碼中在#include后米娜包含如下預處理指令:
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
上面代碼就是如何重定義new運算符的方法。
很多STL頭文件和這里定義的new運算符不兼容。如果你在重新定義運算符new之后包含了map>vector>list>string>等頭文件,會有如下錯誤(以vector>為例):
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types
1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t ) throw()'
1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or 'void *operator new(size_t,void *)'
1> while trying to match the argument list '(const char [70], int)'
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocatechar>(size_t,_Ty *)' being compiled
1> with
1> [
1> _Ty=char
1> ]
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator_Ty>::allocate(std::allocator_Ty>::size_type)'
1> with
1> [
1> _Ty=char
1> ]
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator_Ty>' being compiled
1> with
1> [
1> _Ty=char
1> ]
解決方法是在包含這些STL文件之后再使用DEBUG_NEW重定義new運算符。
技巧20:調試ATL
當你開發ATL COM組件時你可以在debugger中查看你所開發的COM對象的QueryInterface、AddRef和Release的調用情況。默認情況下并不支持這些調用的產看,你需要在預處理定義或者預編譯頭文件中定義兩個宏。這兩個宏定義之后,關于這些函數的調用會顯示在輸出(Output)窗口中。
這兩個宏是:
_ATL_DEBUG_QI,顯示每個被查詢接口的名字。必須在atlcom.h頭文件被包含之前定義。
_ATL_DEBUG_INTERFACES,每當AddRef或Release被調用時顯示當前接口的引用次數以及類名、接口名等信息。必須在atlbase.h包含之前定義。
以上就是本文的全部內容,希望大家結合之前分享過的文章進行學習,熟練掌握Visual Studio調試技巧。
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