本文介紹了canvas手機的手勢解鎖,分享給大家,順便給自己留個筆記,廢話不多說,具體如下:
按照國際慣例,先放效果圖

1、js動態初始化Dom結構
首先在index.html中添加基本樣式
body{background:pink;text-align: center;}
加個移動端meta頭
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
引入index.js腳本
<script src="index.js"></script>
index.js
// 匿名函數自執行
(function(){
// canvasLock是全局對象
window.canvasLock=function(obj){
this.width=obj.width;
this.height=obj.height;
}
//動態生成DOM
canvasLock.prototype.initDom=function(){
//創建一個div
var div=document.createElement("div");
var h4="<h4 id='title' class='title'>繪制解鎖圖案</h4>";
div.innerHTML=h4;
div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");
//創建canvas
var canvas=document.createElement("canvas");
canvas.setAttribute("id","canvas");
//cssText 的本質就是設置 HTML 元素的 style 屬性值
canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";
div.appendChild(canvas);
document.body.appendChild(div);
//設置canvas默認寬高
var width=this.width||300;
var height=this.height||300;
canvas.style.width=width+"px";
canvas.style.height=height+"px";
canvas.width=width;
canvas.height=height;
}
//init代表初始化,程序的入口
canvasLock.prototype.init=function(){
//動態生成DOM
this.initDom();
//創建畫布
this.canvas=document.getElementById("canvas");
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
}
})();
在index.html中創建實例并初始化
new canvasLock({}).init();
效果圖

2、 畫圓函數
需要補充一下畫布寬度與圓的半徑的關系
如果一行3個圓,則有4個間距,間距的寬度與圓的直徑相同,相當于7個直徑,即14個半徑
如果一行4個圓,則有5個間距,間距的寬度與圓的直徑相同,相當于9個直徑,即18個半徑
如果一行n個圓,則有n+1個間距,間距的寬度與圓的直徑相同,相當于2n+1個直徑,即4n+2個半徑

補充兩個方法:
//以給定坐標點為圓心畫出單個圓
canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
this.ctx.lineWidth=2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
//繪制出所有的圓
canvasLock.prototype.createCircle=function(){
var n=this.circleNum;//一行幾個圓
var count=0;
this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式計算出每個圓的半徑
this.lastPoint=[];//儲存點擊過的圓的信息
this.arr=[];//儲存所有圓的信息
this.restPoint=[];//儲存未被點擊的圓的信息
var r=this.r;
for(var i=0;i<n;i++){
for(var j=0;j<n;j++){
count++;
var obj={
x:(4*j+3)*r,
y:(4*i+3)*r,
index:count//給每個圓標記索引
};
this.arr.push(obj);
this.restPoint.push(obj);//初始化時為所有點
}
}
//清屏
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以給定坐標點為圓心畫出所有圓
for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
//循環調用畫單個圓的方法
this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
}
初始化的時候記得調用
canvasLock.prototype.init=function(){
//動態生成DOM
this.initDom();
//創建畫布
this.canvas=document.getElementById("canvas");
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
//繪制出所有的圓
this.createCircle();
}
別忘了在index.html中實例化時傳入參數(一行定義幾個圓)
new canvasLock({circleNum:3}).init();
效果圖

3、canvas事件操作——實現畫圓和畫線
getPosition方法用來得到鼠標觸摸點離canvas的距離(左邊和上邊)
canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//獲得canvas距離屏幕的上下左右距離
var po={
//鼠標與視口的左距離 - canvas距離視口的左距離 = 鼠標與canvas的左距離
x:(e.touches[0].clientX-rect.left),
//鼠標與視口的上距離 - canvas距離視口的上距離 = 鼠標距離canvas的上距離
y:(e.touches[0].clientY-rect.top)
};
return po;
}
給canvas添加 touchstart 事件,判斷觸摸點是否在圓內
觸摸點在圓內則允許拖拽,并將該圓添加到 lastPoint 中,從 restPoint 中剔除
this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
var po=self.getPosition(e);//鼠標距離canvas的距離
//判斷是否在圓內
for(var i=0;i<self.arr.lenth;i++){
if(Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r && Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r){
self.touchFlag=true;//允許拖拽
self.lastPoint.push(self.arr[i]);//點擊過的點
self.restPoint.splice(i,1);//剩下的點剔除這個被點擊的點
break;
}
}
},false);
判斷是否在圓內的原理:

圓心的x軸偏移和鼠標點的x軸偏移的距離的絕對值小于半徑
并且
圓心的y軸偏移和鼠標點的y軸偏移的距離的絕對值小于半徑
則可以判斷鼠標位于圓內
給touchmove綁定事件,在觸摸點移動時給點擊過的圓畫上實心圓,并畫線
//觸摸點移動時的動畫
canvasLock.prototype.update=function(po){
//清屏,canvas動畫前必須清空原來的內容
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以給定坐標點為圓心畫出所有圓
for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
this.drawPoint();//點擊過的圓畫實心圓
this.drawLine(po);//畫線
}
//畫實心圓
canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
this.ctx.fillStyle="#abcdef";
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill();
}
}
//畫線
canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
this.ctx.beginPath();
this.lineWidth=3;
this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//線條起點
for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){
this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
}
this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//觸摸點
this.ctx.stroke();
this.ctx.closePath();
}
效果圖

4、canvas手勢鏈接操作實現
在touchmove中補充當碰到下一個目標圓時的操作
//碰到下一個圓時只需要push到lastPoint當中去
for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){
if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){
this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//將這個新點擊到的點存入lastPoint
this.restPoint.splice(i,1);//從restPoint中剔除這個新點擊到的點
break;
}
}
效果圖

5、解鎖成功與否的判斷
//設置密碼
canvasLock.prototype.storePass=function(){
if(this.checkPass()){
document.getElementById("title").innerHTML="解鎖成功";
this.drawStatusPoint("lightgreen");
}else{
document.getElementById("title").innerHTML="解鎖失敗";
this.drawStatusPoint("orange");
}
}
//判斷輸入的密碼
canvasLock.prototype.checkPass=function(){
var p1="123",//成功的密碼
p2="";
for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
p2+=this.lastPoint[i].index;
}
return p1===p2;
}
//繪制判斷結束后的狀態
canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
this.ctx.strokeStyle=type;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
}
//程序全部結束后重置
canvasLock.prototype.reset=function(){
this.createCircle();
}
大功告成!!下面曬出所有代碼
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>手勢解鎖</title>
<!-- 移動端meta頭 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
<style>
body{background:pink;text-align: center;}
</style>
</head>
<body>
<script src="index.js"></script>
<script>
// circleNum:3 表示一行3個圓
new canvasLock({circleNum:3}).init();
</script>
</body>
</html>
index.js
// 匿名函數自執行
(function(){
// canvasLock是全局對象
window.canvasLock=function(obj){
this.width=obj.width;
this.height=obj.height;
this.circleNum=obj.circleNum;
}
//動態生成DOM
canvasLock.prototype.initDom=function(){
//創建一個div
var div=document.createElement("div");
var h4="<h4 id='title' class='title'>繪制解鎖圖案</h4>";
div.innerHTML=h4;
div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");
//創建canvas
var canvas=document.createElement("canvas");
canvas.setAttribute("id","canvas");
//cssText 的本質就是設置 HTML 元素的 style 屬性值
canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";
div.appendChild(canvas);
document.body.appendChild(div);
//設置canvas默認寬高
var width=this.width||300;
var height=this.height||300;
canvas.style.width=width+"px";
canvas.style.height=height+"px";
canvas.width=width;
canvas.height=height;
}
//以給定坐標點為圓心畫出單個圓
canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
this.ctx.lineWidth=2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
//繪制出所有的圓
canvasLock.prototype.createCircle=function(){
var n=this.circleNum;//一行幾個圓
var count=0;
this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式計算出每個圓的半徑
this.lastPoint=[];//儲存點擊過的圓的信息
this.arr=[];//儲存所有圓的信息
this.restPoint=[];//儲存未被點擊的圓的信息
var r=this.r;
for(var i=0;i<n;i++){
for(var j=0;j<n;j++){
count++;
var obj={
x:(4*j+3)*r,
y:(4*i+3)*r,
index:count//給每個圓標記索引
};
this.arr.push(obj);
this.restPoint.push(obj);//初始化時為所有點
}
}
//清屏
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以給定坐標點為圓心畫出所有圓
for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
//循環調用畫單個圓的方法
this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
}
//添加事件
canvasLock.prototype.bindEvent=function(){
var self=this;
this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
var po=self.getPosition(e);//鼠標距離canvas的距離
//判斷是否在圓內
for(var i=0;i<self.arr.length;i++){
if((Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r) && (Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r)){
self.touchFlag=true;//允許拖拽
self.lastPoint.push(self.arr[i]);//點擊過的點
self.restPoint.splice(i,1);//剩下的點剔除這個被點擊的點
break;
}
}
},false);
this.canvas.addEventListener("touchmove",function(e){
if(self.touchFlag){
//觸摸點移動時的動畫
self.update(self.getPosition(e));
}
},false);
//觸摸離開時
this.canvas.addEventListener("touchend",function(e){
if(self.touchFlag){
self.storePass(self.lastPoint);
setTimeout(function(){
self.reset();
},300);
}
},false);
}
//設置密碼
canvasLock.prototype.storePass=function(){
if(this.checkPass()){
document.getElementById("title").innerHTML="解鎖成功";
this.drawStatusPoint("lightgreen");
}else{
document.getElementById("title").innerHTML="解鎖失敗";
this.drawStatusPoint("orange");
}
}
//判斷輸入的密碼
canvasLock.prototype.checkPass=function(){
var p1="123",//成功的密碼
p2="";
for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
p2+=this.lastPoint[i].index;
}
return p1===p2;
}
//繪制判斷結束后的狀態
canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){
for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
this.ctx.strokeStyle=type;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
}
//程序全部結束后重置
canvasLock.prototype.reset=function(){
this.createCircle();
}
//獲取鼠標點擊處離canvas的距離
canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//獲得canvas距離屏幕的上下左右距離
var po={
//鼠標與視口的左距離 - canvas距離視口的左距離 = 鼠標與canvas的左距離
x:(e.touches[0].clientX-rect.left),
//鼠標與視口的上距離 - canvas距離視口的上距離 = 鼠標距離canvas的上距離
y:(e.touches[0].clientY-rect.top)
};
return po;
}
//觸摸點移動時的動畫
canvasLock.prototype.update=function(po){
//清屏,canvas動畫前必須清空原來的內容
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以給定坐標點為圓心畫出所有圓
for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
// 鼠標每移動一下都會重繪canvas,update操作相當于每一個move事件都會觸發
this.drawPoint();//點擊過的圓畫實心圓
this.drawLine(po);//畫線
//碰到下一個圓時只需要push到lastPoint當中去
for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){
if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){
this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//將這個新點擊到的點存入lastPoint
this.restPoint.splice(i,1);//從restPoint中剔除這個新點擊到的點
break;
}
}
}
//畫實心圓
canvasLock.prototype.drawPoint=function(){
for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){
this.ctx.fillStyle="#abcdef";
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill();
}
}
//畫線
canvasLock.prototype.drawLine=function(po){
this.ctx.beginPath();
this.lineWidth=3;
this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//線條起點
for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){
this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y);
}
this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//觸摸點
this.ctx.stroke();
this.ctx.closePath();
}
//init代表初始化,程序的入口
canvasLock.prototype.init=function(){
//動態生成DOM
this.initDom();
//創建畫布
this.canvas=document.getElementById("canvas");
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
//默認不允許拖拽
this.touchFlag=false;
//繪制出所有的圓
this.createCircle();
//添加事件
this.bindEvent();
}
})();
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