我們通常在做圖片上傳的時候都會遇上這樣的情況,一是后端接口限制上傳圖片的大小,或者是即使后端沒有限制大小,因為圖片太大在前端渲染時太慢,造成頁面加載體驗較差。因此我們很有必要對上傳的圖片進行壓縮。
本文在gitthub做了收錄:github.com/Michael-lzg…
本文主要包括以下流程:
- 用戶通過
input
框選擇圖片
- 使用
FileReader
進行圖片預覽
- 將圖片繪制到
canvas
畫布上
- 使用
canvas
畫布的能力進行圖片壓縮
- 將壓縮后的
Base64(DataURL)
格式的數據轉換成Blob
對象進行上傳
Input 標簽來獲取圖片
通過設置input
標簽的type
屬性為file
,來讓用戶可以選擇文件,設置accept
限制選擇的文件類型,綁定onchange
事件,來獲取確認選擇后的文件
<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"
FileReader
FileReader
是什么,我們先來看看官方文檔的介紹
FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在用戶計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。
FileReader
常用的兩個方法如下:
FileReader.onload
:處理load
事件。即該鉤子在讀取操作完成時觸發,通過該鉤子函數可以完成例如讀取完圖片后進行預覽的操作,或讀取完圖片后對圖片內容進行二次處理等操作。
FileReader.readAsDataURL
:讀取方法,并且讀取完成后,result
屬性將返回Data URL
格式(Base64 編碼)的字符串,代表圖片內容。
在圖片上傳中,我們可以通過readAsDataURL()
方法進行了文件的讀取,并且通過result
屬性拿到了圖片的Base64(DataURL)
格式的數據,然后通過該數據實現了圖片預覽的功能
<div class="container">
<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" />
</div>
<script>
const loadFile = function (event) {
let file = event.target.files[0]
const reader = new FileReader()
reader.onload = function () {
console.log(reader.result)
...
}
reader.readAsDataURL(file)
}
</script>
canvas 壓縮圖片
這是圖片上傳壓縮的核心所在,我們先使用CanvasRenderingContext2D.drawImage()
方法將上傳的圖片文件在畫布上繪制出來,再使用Canvas.toDataURL()
將畫布上的圖片信息轉換成base64(DataURL)
格式的數據。
drawImage()
drawImage()
方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。drawImage()
方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。參數如下
- img 規定要使用的圖像、畫布或視頻。
- sx 可選。開始剪切的 x 坐標位置。
- sy 可選。開始剪切的 y 坐標位置。
- swidth 可選。被剪切圖像的寬度。
- sheight 可選。被剪切圖像的高度。
- x 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。
- y 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。
- width 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
- height 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)
var cas = document.querySelector('canvas')
var ctx = cas.getContext('2d')
// 先創建圖片對象
var img = new Image()
img.src = './images/1.jpg'
// 圖片加載完之后
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 206, 111, 32, 38, 100, 100, 32, 38)
}
Canvas.toDataURl()
Canvas.toDataURl()
方法可以將canvas
畫布上的信息轉換為base64(DataURL)
格式的圖像信息,純字符的圖片表示形式。該方法接收 2 個參數:
mimeType
(可選): 表示需要轉換的圖像的mimeType
類型。默認值是image/png
,還可以是image/jpeg
,image/webp
等。
quailty
(可選):quality 表示轉換的圖片質量。范圍是 0 到 1。圖片的mimeType
需要是image/jpeg
或者image/webp
,其他mimeType
值無效。默認壓縮質量是 0.92。
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.toDataURL("image/jpeg" 0.8)
到這里,我們先來上 canvas 壓縮圖片的代碼
function compress(base64, quality, mimeType) {
let canvas = document.createElement('canvas')
let img = document.createElement('img')
img.crossOrigin = 'anonymous'
return new Promise((resolve, reject) => {
img.src = base64
img.onload = () => {
let targetWidth, targetHeight
if (img.width > MAX_WIDTH) {
targetWidth = MAX_WIDTH
targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width
} else {
targetWidth = img.width
targetHeight = img.height
}
canvas.width = targetWidth
canvas.height = targetHeight
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) // 清除畫布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100)
resolve(imageData)
}
})
}
將 base64 轉化為文件
- 通過
window.atob
將base-64
字符串解碼為binaryString
(二進制文本);
- 將
binaryString
構造為multipart/form-data
格式;
- 用
Uint8Array
將multipart
格式的二進制文本轉換為ArrayBuffer
。
function dataUrlToBlob(base64, mimeType) {
let bytes = window.atob(base64.split(',')[1])
let ab = new ArrayBuffer(bytes.length)
let ia = new Uint8Array(ab)
for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
ia[i] = bytes.charCodeAt(i)
}
return new Blob([ab], { type: mimeType })
}
將圖片上傳到服務端
創建一個FormData
,把blob
append 到FormData
里面請求服務端接口,提交圖片
function uploadFile(url, blob) {
let formData = new FormData()
let request = new XMLHttpRequest()
formData.append('image', blob)
request.open('POST', url, true)
request.send(formData)
}
ps:在實際開發中,我們要不要把圖片轉化為FormData
形式上傳到服務端,這就看具體的業務需要了。我們可以上圖片上傳到騰訊云,直接返回一個'https.xxx.jgp'
的圖片 url 用于上傳。
到此這篇關于淺析圖片上傳及canvas壓縮的流程的文章就介紹到這了,更多相關圖片上傳canvas壓縮內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!