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Linux內核設備驅動之內核的時間管理筆記整理

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/******************
 * linux內核的時間管理
 ******************/

(1)內核中的時間概念

時間管理在linux內核中占有非常重要的作用。

相對于事件驅動而言,內核中有大量函數是基于時間驅動的。

有些函數是周期執行的,比如每10毫秒刷新一次屏幕;

有些函數是推后一定時間執行的,比如內核在500毫秒后執行某項任務。

要區分:

  • *絕對時間和相對時間
  • *周期性產生的事件和推遲執行的事件

周期性事件是由系統系統定時器驅動的

(2)HZ值

內核必須在硬件定時器的幫助下才能計算和管理時間。

定時器產生中斷的頻率稱為節拍率(tick rate)。

在內核中指定了一個變量HZ,內核初始化的時候會根據這個值確定定時器的節拍率。

HZ定義在<asm/param.h>,在i386平臺上,目前采用的HZ值是1000。

也就是時鐘中斷每秒發生1000次,周期為1毫秒。即:

#define HZ 1000

注意!HZ不是個固定不變的值,它是可以更改的,可以在內核源代碼配置的時候輸入。

不同的體系結構其HZ值是不一樣的,比如arm就采用100。

如果在驅動中要使用系統的中斷頻率,直接使用HZ,而不要用100或1000

a.理想的HZ值

i386的HZ值一直采用100,直到2.5版后才改為1000。

提高節拍率意味著時鐘中斷產生的更加頻繁,中斷處理程序也會更頻繁地執行。

帶來的好處有:

  • *內核定時器能夠以更高的頻率和更高的準確度運行
  • *依賴定時器執行的系統調用,比如poll()和select(),運行的精度更高
  • *提高進程搶占的準確度

(縮短了調度延時,如果進程還剩2ms時間片,在10ms的調度周期下,進程會多運行8ms。
由于耽誤了搶占,對于一些對時間要求嚴格的任務會產生影響)

壞處有:

*節拍率要高,系統負擔越重。

中斷處理程序將占用更多的處理器時間。

(3)jiffies

全局變量jiffies用于記錄系統啟動以來產生的節拍的總數。

啟動時,jiffies初始化為0,此后每次時鐘中斷處理程序都會增加該變量的值。

這樣,系統啟動后的運行時間就是jiffies/HZ秒

jiffies定義于<linux/jiffies.h>中:

extern unsigned long volatile jiffies;

jiffies變量總是為unsigned long型。

因此在32位體系結構上是32位,而在64位體系上是64位。對于32位的jiffies,如果HZ為1000,49.7天后會溢出。雖然溢出的情況不常見,但程序在檢測超時時仍然可能因為回繞而導致錯誤。linux提供了4個宏來比較節拍計數,它們能正確地處理節拍計數回繞。

#include <linux/jiffies.h>
#define time_after(unknown, known)    // unknow > known
#define time_before(unknown, known)   // unknow < known
#define time_after_eq(unknown, known)  // unknow >= known
#define time_before_eq(unknown, known)  // unknow <= known

unknown通常是指jiffies,known是需要對比的值(常常是一個jiffies加減后計算出的相對值)例:

unsigned long timeout = jiffies + HZ/2; /* 0.5秒后超時 */
...
if(time_before(jiffies, timeout)){
/* 沒有超時,很好 */
}else{
/* 超時了,發生錯誤 */

time_before可以理解為如果在超時(timeout)之前(before)完成

*系統中還聲明了一個64位的值jiffies_64,在64位系統中jiffies_64和jiffies是一個值。

可以通過get_jiffies_64()獲得這個值。

*使用

u64 j2;
j2 = get_jiffies_64();

(4)獲得當前時間

驅動程序中一般不需要知道墻鐘時間(也就是年月日的時間)。但驅動可能需要處理絕對時間。
為此,內核提供了兩個結構體,都定義在<linux/time.h>:

struct timeval {
 time_t tv_sec; /* seconds */
 suseconds_t tv_usec; /* microseconds */
};
//較老,但很流行。采用秒和毫秒值,保存了1970年1月1日0點以來的秒數
struct timespec {
 time_t tv_sec; /* seconds */
 long tv_nsec; /* nanoseconds */
};
//較新,采用秒和納秒值保存時間。

do_gettimeofday()該函數用通常的秒或微秒來填充一個指向struct timeval的指針變量,原型如下:

#include <linux/time.h>
void do_gettimeofday(struct timeval *tv);

current_kernel_time()該函數可用于獲得timespec

#include <linux/time.h>
struct timespec current_kernel_time(void);
/********************
 *確定時間的延遲執行
 *******************/

設備驅動程序經常需要將某些特定代碼延遲一段時間后執行,通常是為了讓硬件能完成某些任務。

長于定時器周期(也稱為時鐘嘀嗒)的延遲可以通過使用系統時鐘完成,而非常短的延時則通過軟件循環的方式完成

(1)短延時

對于那些最多幾十個毫秒的延遲,無法借助系統定時器。

系統通過軟件循環提供了下面的延遲函數:

#include <linux/delay.h> 
/* 實際在<asm/delay.h> */
void ndelay(unsigned long nsecs); /*延遲納秒 */
void udelay(unsigned long usecs); /*延遲微秒 */
void mdelay(unsigned long msecs); /*延遲毫秒 */

這三個延遲函數均是忙等待函數,在延遲過程中無法運行其他任務。

實際上,當前所有平臺都無法達到納秒精度。

(2)長延時

a.在延遲到期前讓出處理器

while(time_before(jiffies, j1))
schedule();

在等待期間可以讓出處理器,但系統無法進入空閑模式(因為這個進程始終在進行調度),不利于省電。

b.超時函數

#include <linux/sched.h>
signed long schedule_timeout(signed long timeout);

使用方式:

set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
schedule_timeout(2*HZ); /* 睡2秒 */

進程經過2秒后會被喚醒。如果不希望被用戶空間打斷,可以將進程狀態設置為TASK_UNINTERRUPTIBLE。

msleep
ssleep  // 秒

(3)等待隊列

使用等待隊列也可以實現長延遲。

在延遲期間,當前進程在等待隊列中睡眠。

進程在睡眠時,需要根據所等待的事件鏈接到某一個等待隊列。

a.聲明等待隊列

等待隊列實際上就是一個進程鏈表,鏈表中包含了等待某個特定事件的所有進程。

#include <linux/wait.h>
struct __wait_queue_head {
    spinlock_t lock;
    struct list_head task_list;
};
typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t;

要想把進程加入等待隊列,驅動首先要在模塊中聲明一個等待隊列頭,并將它初始化。

靜態初始化

DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name);

動態初始化

wait_queue_head_t my_queue;
init_waitqueue_head(&my_queue);

b.等待函數

進程通過調用下面函數可以在某個等待隊列中休眠固定的時間:

#include <linux/wait.h>
long wait_event_timeout(wait_queue_head_t q,condition, long timeout);
long wait_event_interruptible_timeout(wait_queue_head_t q, condition, long timeout);

調用這兩個函數后,進程會在給定的等待隊列q上休眠,但會在超時(timeout)到期時返回。

如果超時到期,則返回0,如果進程被其他事件喚醒,則返回剩余的時間數。

如果沒有等待條件,則將condition設為0

使用方式:

wait_queue_head_t wait;
init_waitqueue_head(&wait);
wait_event_interruptible_timeout(wait, 0, 2*HZ); 
/*當前進程在等待隊列wait中睡2秒 */

(4)內核定時器

還有一種將任務延遲執行的方法是采用內核定時器。與前面幾種延遲方法不同,內核定時器并不會阻塞當前進程,啟動一個內核定時器只是聲明了要在未來的某個時刻執行一項任務,當前進程仍然繼續執行。不要用定時器完成硬實時任務

定時器由結構timer_list表示,定義在<linux/timer.h>

struct timer_list{
struct list_head entry; /* 定時器鏈表 */
unsigned long expires; /* 以jiffies為單位的定時值 */
spinlock_t lock;
void(*function)(unsigned long); /* 定時器處理函數 */
unsigned long data; /* 傳給定時器處理函數的參數 */
}

內核在<linux/timer.h>中提供了一系列管理定時器的接口。

a.創建定時器

struct timer_list my_timer;

b.初始化定時器

init_timer(&my_timer);
/* 填充數據結構 */
my_timer.expires = jiffies + delay;
my_timer.data = 0;
my_timer.function = my_function; /*定時器到期時調用的函數*/

c.定時器的執行函數

超時處理函數的原型如下:

void my_timer_function(unsigned long data);

可以利用data參數用一個處理函數處理多個定時器。可以將data設為0

d.激活定時器

add_timer(&my_timer);

定時器一旦激活就開始運行。

e.更改已激活的定時器的超時時間

mod_timer(&my_timer,
    jiffies+ney_delay);

可以用于那些已經初始化但還沒激活的定時器,如果調用時定時器未被激活則返回0,否則返回1。一旦mod_timer返回,定時器將被激活。

f.刪除定時器

del_timer(&my_timer);

被激活或未被激活的定時器都可以使用,如果調用時定時器未被激活則返回0,否則返回1。不需要為已經超時的定時器調用,它們被自動刪除

g.同步刪除

del_time_sync(&my_timer);

在smp系統中,確保返回時,所有的定時器處理函數都退出。不能在中斷上下文使用。

/********************
 *不確定時間的延遲執行
 *******************/

(1)什么是不確定時間的延遲

前面介紹的是確定時間的延遲執行,但在寫驅動的過程中經常遇到這種情況:用戶空間程序調用read函數從設備讀數據,但設備中當前沒有產生數據。此時,驅動的read函數默認的操作是進入休眠,一直等待到設備中有了數據為止。

這種等待就是不定時的延遲,通常采用休眠機制來實現。

(2)休眠

休眠是基于等待隊列實現的,前面我們已經介紹過wait_event系列函數,但現在我們將不會有確定的休眠時間。

當進程被置入休眠時,會被標記為特殊狀態并從調度器的運行隊列中移走。

直到某些事件發生后,如設備接收到數據,則將進程重新設為運行態并進入運行隊列進行調度。

休眠函數的頭文件是<linux/wait.h>,具體的實現函數在kernel/wait.c中。

a.休眠的規則

  • *永遠不要在原子上下文中休眠
  • *當被喚醒時,我們無法知道睡眠了多少時間,也不知道醒來后是否獲得了我們需要的資源
  • *除非知道有其他進程會在其他地方喚醒我們,否則進程不能休眠

b.等待隊列的初始化

見前文

c.休眠函數

linux最簡單的睡眠方式為wait_event宏。該宏在實現休眠的同時,檢查進程等待的條件。

1. void wait_event(
   wait_queue_head_t q, 
   int condition);

2. int wait_event_interruptible(
   wait_queue_head_t q, 
   int condition);
  • q: 是等待隊列頭,注意是采用值傳遞。
  • condition: 任意一個布爾表達式,在條件為真之前,進程會保持休眠。
  • 注意!進程需要通過喚醒函數才可能被喚醒,此時需要檢測條件。
  • 如果條件滿足,則被喚醒的進程真正醒來;
  • 如果條件不滿足,則進程繼續睡眠。

d.喚醒函數

當我們的進程睡眠后,需要由其他的某個執行線程(可能是另一個進程或中斷處理例程)喚醒。喚醒函數:

#include <linux/wait.h>
1. void wake_up(
  wait_queue_head_t *queue);

2. void wake_up_interruptible(
  wait_queue_head_t *queue);

wake_up會喚醒等待在給定queue上的所有進程。而wake_up_interruptible喚醒那些執行可中斷休眠的進程。實踐中,約定做法是在使用wait_event時使用wake_up,而使用wait_event_interruptible時使用wake_up_interruptible。

總結

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