針對(duì)Xbox 360向后兼容游戲僅占Xbox One使用量1.5%的第三方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。昨天,Xbox CMO Mike Nichols在Twitter上分享了微軟官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。按照這份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),大約50%的Xbox One所有者在他們的Xbox One上運(yùn)行了向后兼容的游戲,代表了超過(guò)5.08億小時(shí)游戲時(shí)間。
在同一個(gè)推文時(shí)間線傍邊,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer增補(bǔ)說(shuō),Xbox One向后兼容功能使用率仍然很高”,一個(gè)或兩個(gè)向后兼容的游戲通常出現(xiàn)在Xbox Live的日常游戲排名傍邊。Xbox One向后兼容性最初在2015年秋季推出,當(dāng)時(shí)微軟提供了300多款兼容的Xbox 360游戲名單。更重要的是,每月微軟都會(huì)新增加兼容游戲。
總的來(lái)說(shuō),向后兼容性似乎是Xbox團(tuán)隊(duì)非常重視都重要功能。它給Xbox 360所有者提供了升級(jí)到Xbox One的良好動(dòng)力,并且對(duì)開(kāi)發(fā)人員和發(fā)行商也是有好處,盡管許多開(kāi)發(fā)者擇在Xbox One上發(fā)布他們舊游戲的重新編譯版本。
此外,所有Xbox 360向后兼容的游戲都可以在Project Scorpio代號(hào)天蝎座主機(jī)上運(yùn)行,,微軟將在本周日正式發(fā)布這款新一代主機(jī)。

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