摘要:
6月15日,中國國家體育總局官網上發布《關于舉辦2017年全國電子競技公開賽的通知》。通知一經發布就引起了廣大電競喜好者的熱烈關注。體育總局的“一小步”,無疑是電子競技的“一大步”。
2017年6月15日,中國國家體育總局官網上發布《關于舉辦2017年全國電子競技公開賽的通知》。通知顯示,國家體育總局擬在12月舉辦2017年全國電子競技公開賽(NESO),角逐共設6個項目,總獎金82萬元。

通知一經發布就引起了廣大電競喜好者的熱烈關注。不少網友體現,能看到國家體育總局主辦的賽事,說明我們國家開始正視電子競技,從談游戲色變到正視電子競技的能量與魅力,已經是很大的進步了!確實,體育總局的“一小步”,無疑是電子競技的“一大步”。
體育總局的“一小步”,無疑是電子競技的“一大步”
數據顯示,2016年上半年,中國電子競技市場規模已超250億元人民幣,并仍呈現出高速發展的趨勢。電子競技已然從一個為游戲產品辦事的附屬業務發展成了一個獨立產業。而來自官方的認可,更是讓飛速發展的電子競技“正名”。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。后在2011年,又將電子競技改批為第78個正式體育競賽項;
2013年3月19日,國家體育總局競體司下發了關于確定第四屆亞洲室內和武道運動會最終參賽人員的通知。通知附件顯示,電子競技項目組建一支17人組成的隊伍,作為首支中國電子競技國家隊,別離參與星際2、英雄聯盟、FIFA13和極品飛車這四個項目的角逐;
而近兩年,關于電子競技的相關扶持政策更是密集出臺。
2016年3月19日,國家體育總局頒布頒發成立中國移動電競產業聯盟;
2016年4月18日,體育總局信息中心開始聯手大唐電信主辦CMEG賽事;
2016年4月26日,發改委發文《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,開始明確鼓勵開展電競賽事,并為電競賽事的舉辦提供政府書面支持;
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個補充專業,其中包孕“電子競技運動與辦理”,意味著教育部允許各大高校設立電子競技專業。
在政策的驅動下,電子競技發展可謂一路高歌
電競賽事各處開花。
首先,廠商主辦的電競賽事規模及數量都有較大程度的提高,如英雄聯盟賽事除了有職業聯賽外,還有全民、職業分級和高校等多個細分類別,并形成了全方位的聯賽體系,一年時間內輸出近200場角逐內容;其次,第三方辦賽也更加活躍,如阿里體育投入近1億元成本主辦WESG,銀川政府投資2億元主辦世界電子競技大賽WCA等,而豐厚獎金也成功吸引到了多個項目、多個地區的戰隊和選手前來參賽。
電競專業異軍突起。
2016年8月,錫林郭勒職業學院開設國內首個電子競技中專專業;9月底,湖南體育職業學院頒布頒發開設電競專業;12月,貴州省機械工業學校開辦電子競技專業,計劃2017年9月招生;12月,由北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競共同合作的北開華嘉電競教育開始招生;12月,中國傳媒大學南廣學院發布招生簡章,正式開設藝術與科技(電子競技分析)專業,將電子競技帶入全日制本科中;2017年1月,中國傳媒大學發布《2017年藝術類本科招生簡章》,數字媒體藝術(數字娛樂標的目的)開始招生;上海九城游戲學院也對接了九城等數十家游戲公司,共同培養電競人才。
電競被傳統體育賽事認可。
2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育聯合頒布頒發,電子競技將加入2017年阿什哈巴德室內武道運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。
而即將在本年9月進行的第五屆亞洲室內武道運動會中,除了以FIFA2017為代表的體育類游戲項目外,還將增加MOBA、RTS等非體育類競技項目,或許將有越來越多的熱門游戲出現在亞洲體育賽事中。
移動電競逐漸火熱。
隨著手游的火熱,移動電競開始快速發展,《球球大作戰》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》等多款熱門手游紛紛入局,參與人數達到萬人級另外大型移動電競賽事已舉辦超過10余場,更有專業的職業聯賽KPL。
而即將于本年12月由國家體育總局舉辦的2017年全國電子競技公開賽(NESO)也將《王者榮耀》、《爐石傳說》納入了角逐項目之一,可見,對移動電競的鼓勵與支持。而隨著移動產品、賽事、硬件和商業化等環節的完善,移動電競將不再是一個偽命題。