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游戲防沉迷這道“應用題”,還需全社會給出最優答案

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《王者榮耀》作為當前輿論持續關注的焦點,并沒有因為昨日騰訊推出防沉迷系統的“三板斧”煙消云散,反而借助騰訊股價下跌的微博段子形成了新一輪的話題高峰。近日來,圍繞游戲與孩子的身心健康、防沉迷、游戲市場、教育、監管等方面的討論一直在進行,《王者榮耀》手游人氣火爆的背面,是各方面利益沖突的再一次顯現。

雖然各方利益存在著沖突甚至對立,但在本次事件中,無論哪一方,都有著一個共同的目標,那就是如何真正意義上解決青少年沉迷游戲的問題。所以,讓我們拋開圍繞《王者榮耀》在互聯網上不成開交的爭吵,找出路,而不是簡單表達態度,這才應該是解決任何不合的起點。

 監管的角度:量化規定,可執行

安身政府相關本能機能部門,要創新更要監管。游戲終究是市場行為,其研發與營銷也代表了必然的創新與活力。政府要鼓勵企業創新,支持企業開拓,但是監管是永遠不能松的那根弦。即便幾年前就發布了《關于掩護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,但監管的滯后性仍舊明顯。是否強化游戲審核?如何建立游戲監管規范?可否實行手機游戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出臺并落實?!叭曛厶?,彼之砒霜”游戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有須要讓游戲多一些“善意”。

企業的角度:遵守當前的規定,更要有責任感

短短半年,圍繞《王者榮耀》的“案件”頻發: 13 歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓, 11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬元, 17 歲少年狂打 40 小時后誘發腦梗險些喪命……證明人民網一天內兩發評論,并非空穴來風。

作為游戲開發者,自本年 2 月起上線“成長守護平臺”,到 5 月開啟實名注冊系統,騰訊一直都在探索如何更好的引導未成年人合理、健康地享受游戲。在 7 月 4 日,《王者榮耀》進一步加大這一探索的嘗試,在游戲內正式試運行史上最為嚴格的游戲辦理系統。

除了游戲出品方,相關企業的責任感也應該建立。讓手機不要淪為“黑網吧”甚至“手雷”。這方面,,作為手機終端,也有很多企業意識到了這個問題。好比華為就開發出了“學生模式”,這一功能讓家長可以有效監管孩子對手機的使用,告別沉迷的隱患。

就拿《王者榮耀》來說,在華為手機上開啟學生模式后,應用安置需要家長允許,家長首先可以選擇是否讓孩子安置這款游戲。通過應用使用限時功能,讓孩子在家長規定的時間段,才能玩游戲。好比放學后,晚上 8 點到 9 點才能玩《王者榮耀》。所有涉及應用安置和重置手機的操作,都需要家長密碼才能完成。

這樣一來,對孩子使用手機的監管就能從被動變為主動,家長們也不必等每個游戲都上線“史上最嚴防沉迷系統”了。從去年開始,華為手機已經全面在系統內置學生模式,目前的Mate 9/Mate 9 Pro、P10/P10 Plus、nova2/nova2 Plus、nova青春版、暢享7/暢享7 Plus機型,全部支持學生模式。

 家長的角度:重在了解孩子的世界

很多家長將玩游戲的嚴重性強加在孩子身上,認為游戲才是洪水猛獸,殊不知,那是因為大多數家長不了解孩子的世界。在一份網絡調查中寫道,孩子們集體玩《王者榮耀》的最大原因是“大家都在玩”,不少孩子為了合群、不至于孤獨才去打游戲開黑。人是社交動物,孩子們的行為,其實跟日常在父母那里得不到足夠的社交關懷也有關系。

很多家長其實應該從自身想一想,你們每天回到家后,有多少時間是躺在沙發上本身刷伴侶圈、打游戲,沉浸在本身的世界里。對孩子只是簡單一句“快去寫作業”或者“該睡覺了”就草草打發,忽視了和孩子共度每天僅有的時光,共同培養感情的機會。如果家長們能夠抽出更多時間,陪孩子出去玩一玩,或者與孩子培養一個共同的興趣喜好,建立起父母和孩子之間的良性社交環境,相信孩子們也不會整天抱著手機打游戲了。

青少年游戲防沉迷,家長、游戲開發者、手機廠商、法規監管,都亟待升級,從不雅觀念到行動,《王者榮耀》這道“應用題”,還需要整個產業和社會給出一個最優答案。

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