作為目前國內最火的手游之一,《王者榮耀》正處于輿論的浪潮之顛。
自騰訊開始上線實行《王者榮耀》最嚴新規,在香港上市的騰訊控股盤中一度下跌近5%,收盤跌4.13%,市值縮水1099億港元。
有分析稱,下跌或因人民網評:《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生文章引起。

《王者榮耀》到底有多火?
中國手游史上從未出的現龐然大物
騰訊推出的這款游戲之所以備受關注,是因為它創造了一系列新紀錄,無論是學生,還是白領、老板,社會金字塔的各個層級似乎都不肯缺席這場全民娛樂盛宴------即便這款游戲并不能為他們中的絕大多數帶來哪怕是一毛錢的收入,反倒是層出不窮的新皮膚,不厭其煩的在敲打他們的錢包:
累計注冊用戶超2億,人數比A股股民還高,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩;
月流水達30億元、賣皮膚一天賺1.5億、年終獎發1億;
一季度收入60億元,“打敗”94%的A股上市公司;
代練月入5萬,游戲主播年薪2000萬,“王者榮耀之父”斥資9800萬元香港買樓;
最直不雅觀的說,二級市場的研究員們已經開始討論這款游戲本年會給騰訊貢獻100億利潤還是120億利潤了。
除了這些令人咋舌的商業數據以外,按照天風證券的數據,《王者榮耀》用戶日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎占據整個手游行業游戲時間的8.5%-11.3%。若用Questmobile統計的巔峰DAU和用戶單日使用時長來計算,中國玩家每天在《王者榮耀》這一款游戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款中國手游歷史上從未出現的龐然大物。

人民網狠批《王者榮耀》
“陷害”人生、負能量、砒霜……
然而,隨著《王者榮耀》的大紅大紫,負面新聞也頻頻爆出,遭受大量批評,被調侃為“王者農藥”:
文報告請示報道稱,《王者榮耀》游戲玩家中,17歲以下玩家數量超過3600萬;
一名小學生打賞《王者榮耀》的游戲主播累積達4萬元,環衛媽媽哭到心碎;
尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者。
......

尤其是昨日,人民網頒發評論文章“《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生?”,更是將《王者榮耀》推到了風口浪尖:
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不停在釋放負能量。
到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有須要讓游戲多一些“善意”。
不過,但也有不雅觀點指出,“沉迷”其實是人成長過程中的常態,并且光靠怒懟,也解不了孩子對《王者榮耀》的“癮”。《新文化報》評論員牛角體現:
很多輿論夸大了手機游戲的危害性,把它看做是洪水猛獸,但實際上,這只是一個人成長過程中的常態。你就算是把手機游戲都給關閉了,孩子們就沒地兒花錢了嗎?我阿誰年代沒有手機游戲,我們不是照樣偷父母的錢去打游戲?外界的誘惑永遠存在,堵是堵不住的。

騰訊推出“三板斧”
稱游戲不是洪水猛獸、精神鴉片
面對輿論批評,上周日(7月2日)騰訊發布公告稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”:
首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續還將實現晚上9點后禁止登錄;綁定硬件設備一鍵禁玩;強化實名認證體系——這“三板斧”將逐步、持續推進。
對此,人民網上述評論稱,在某種程度上,人們看到了騰訊防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。

騰訊還在官方微信公眾號刊文稱,王者作為一款游戲產品,在游戲設計自己是完全符合國家規定的。“其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。”