在德國科隆舉辦的Gamescom游戲展(國內稱科隆游戲展),是歐洲每年最大的游戲行業交流盛會,其在全球范圍內的規模僅次于E3 游戲展和東京電玩展。 2017 年的科隆游戲展已經于 8 月 22 日正式開啟,在直到 26 號的 5 天時間里,科隆將迎接來自 90 多個國家的超過 35 萬人的不雅觀眾。對于心懷全球化目標的中國游戲廠商來說,能在科隆游戲展上展出,也就意味著在出海這個標的目的上前進了一大步。本年,國內老牌全球發行商綠洲游戲(OASIS GAMES)就在科隆展出了三款備受玩家關注的新作,成為了本年科隆游戲展的一大亮點。

綠洲游戲在科隆游戲展搭建的展臺

德國總理默克爾在科隆游戲展頒發演講
綠洲游戲本次帶來的三款游戲,別離代表全球游戲行業近年的焦點標的目的。《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》是一款硬派武俠動作大作,《Fringe Wars(星海紛爭)》屬于大熱的MOBA類型,同時還開辟了星戰MOBA這個新品類,而《Light Tracer(光之追跡者)》則屬于隨時可能發作出巨大勢能的VR游戲。雖然比起其他3A游戲廠商動輒十幾款作品的數量來說,這樣的規模只能算是中規中矩,但三款游戲截然差別的標的目的,代表著綠洲游戲已經具備了全品類布局的實力,這種能力也是成為一家頂級游戲發行商所必不成少的條件。

試玩《Light Tracer(光之追跡者)》的媒體記者
除了參展之外,綠洲游戲還為無法親臨的玩家帶來了驚喜。《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》即將于 9 月 19 日登陸全球海外Playstation Network線上商店,面向全球正式發售,本作在海外市場中的表示值得期待;在兩個月之前的E3 時期以宣傳視頻的方式表態的《Fringe Wars(星海紛爭)》本次展出了可玩版本,獲得了海外資深媒體人士的一致稱贊,由此可見不管是綠洲游戲還是開發團隊都連結著極高的效率和積極的勢頭,本作的前景可謂十分明朗。

德國游戲媒體記者現場試玩《Fringe Wars(星海紛爭)》
支撐這種高效率運轉的,是綠洲游戲自 2011 年創辦以來,在世界范圍內積累下來的豐富的發行經驗,以及對全球各地市場的認識、理解。這種積累也成為了綠洲游戲攻堅全球主機游戲市場的獨家秘籍。在取得頁游和手游市場的成功之后,綠洲游戲意識到,擁有更好體驗的主機、單機和VR游戲或將在不久的將來重新崛起,而現在則是搶占先機的關鍵時刻。綠洲游戲不但希望通過優質的產品取得市場優勢,更是大力拔擢獨立開發團隊,幫手中國的主機游戲工作室走向世界。

《Fringe Wars(星海紛爭)》的開發團隊是位于北京的“星空智盛”,團隊成員在移動游戲開發領域積累了豐富的經驗,,但為主機和Steam平臺開發游戲這還是第一次。而在本年的China Joy上,《Fringe Wars(星海紛爭)》就因推出的第一個DEMO版受到了PlayStation、Xbox 和 Unity 三大展臺的爭相邀請。
跟歐美比擬,中國的小工作室保留往往更加困難,資金的壓力、人才的匱乏,幾乎每一項壓力都有可能讓一個小團隊死掉,只有極度優秀的團隊才能將產品成功推出。相對于大公司而言,小團隊在經驗、“套路”上的不足的確需要奮力追趕才能彌補,他們不擅長的,是像EA、育碧這種大公司一樣推出一款又一款雖然同質化但能不變賺錢的游戲。
小團隊的真正價值表現在他們敢去實現大公司不敢實現的想法,敢于挑戰那些相對小眾的領域。在3A動作游戲開始盲目追求“開放世界化”“走路模擬”的今天,《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》帶來的是更強調玩家技巧、關卡設計的硬派動作體驗。在板垣伴信、神谷英樹等知名制作人還活躍在游戲開發一線的時代,這類游戲曾迎來過繁榮,但隨著歐美3A游戲的崛起,這種“倔強”的游戲變得越來越少,在這種大環境下,《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》的推出也有了更深刻的意義。

在科隆游戲展上,有超過 30 家媒體在《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》中進行了挑戰,從很多記者的體驗看來,《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》確實有必然挑戰性,但只要稍加練習,過關就不會是太大的問題。既能確保普通玩家的體驗順暢,又要給達人玩家創造充分的挑戰空間,這正是《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》這樣的動作游戲所擅長的。

一名資深游戲編纂在科隆游戲展現場試玩《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》