
騰訊科技訊 據外媒報道,據投資銀行Digi-Capital的陳訴顯示,盡管 12 月才剛剛開始,,但是阿里巴巴、谷歌母公司Alphabet、Spark Capital和淡馬錫(Temasek Capital Ptd. Ltd.)等公司已在第四季度投資了 10 億美元到AR/VR領域。這只是AR/VR投資總額超過 10 億美元門檻的第二個季度(另一次是 2016 年第一季度)。隨著蘋果、Alphabet和Facebook紛紛推出AR平臺,AR用戶基礎和商業模式正在逐步成型。
在增強現實領域,虛擬圖像會出現在真實的房間或其他真實的環境中,就像《精靈寶可夢》(Pokémon)游戲一樣。在虛擬現實中,頭盔或其他屏幕上顯示的所有環境都是虛擬的。
在第四季度,大部分AR/VR投資資金來自于兩次融資活動:在 10 月,Magic Leap公司在D輪融資活動中融資5. 02 億美元;在 11 月,《精靈寶可夢》游戲制作商Niantic公司在B輪融資活動中融資 2 億美元。
淡馬錫、新加坡經濟發展投資私人有限公司(EDB Investments Pte. Ltd.)、巴西Grupo Globo和Janus Henderson等投資者,與Magic Leap公司的現有投資者阿里巴巴、谷歌、富達辦理和研究公司(Fidelity Management and Research Co.)以及其他公司,均參與了此次融資活動。
Magic Leap公司一直在開發增強現實用戶界面和軟件,但是迄今為止它還沒有任何產品——無論是實物還是虛擬產品——可以賣給你。在 2016 年第一季度高達 12 億美元的AR/VR融資總額中,該公司的融資金額達到了 8 億美元。
雖然Magic Leap公司獲得的投資足以說明人們對AR/VR的信心大增,但是 2016 年暑期推出的《精靈寶可夢》游戲才算是真正產生了轟動效應。“《精靈寶可夢》游戲證明AR/VR也可以成為熱點?!北灸瓿觖湼窭肀惧X的分析師本-沙克特(Ben Schacter)在一份研究簡報中稱,“至關重要的是,我們預計大型游戲發行商將更愿意加大投資來開發高質量的AR游戲,因為每個人都想復制《精靈寶可夢》游戲的成功。”
Niantic公司的投資者Spark Capital已在AR/VR方面具有豐富的投資經驗。該公司還是Oculus VR公司的投資者。在 2014 年,Oculus VR公司被Facebook斥資 23 億美元收購。
蘋果ARKit增強現實平臺、谷歌ARCore和Facebook的Camera Effects的出現,代表著增強現實商業模式發展的重要時刻。
“ARKit、ARCore和Camera Effects到明年底估計會達到 9 億個用戶,到 2021 年底估計會超過 30 億個用戶。但是,移動AR初創公司可能還需要 12 個月才能在營收方面獲得較大發展?!蓖顿Y銀行Digi-Capital說。
“長期占主導的AR開發商可能會兌現它們手里握著的AR金票,但是這可能要比及 2019 年才會發生?!痹撏顿Y銀行說。(編譯/樂學)