2016 年,游戲行業突破了 1000 億美元的收入,有 23 億人玩游戲, 2017 年的發展速度更是驚人,出現了王者榮耀、吃雞等多個現象級爆款。游戲業火爆的同時還有很多問題需要解決,其中最重要的就是如何提高玩家間虛擬物品交易的安適性和效率。為了解決這個問題,有人基于區塊鏈技術假設了一個去中心化的市場,玩家只需要點一下鼠標就可以在任何游戲,任何平臺上交換虛擬的商品,便利快捷又放心。

事實上,除了游戲行業,金融、物流、醫藥、電力等等行業都因區塊鏈的出現發生著改變,鞭策著改變。而中國互聯網行業知名企業迅雷在 2017 年 10 月份推出了全新智能硬件玩客云和基于區塊鏈技術打造的數字資產玩客幣,開始著手推進區塊鏈C端應用落地,用區塊鏈計算改變云計算行業。玩客幣一經推出就受到了市場的廣泛關注,據官方最新消息稱,為了突出區塊鏈技術創新,掩護共享計算生態,迅雷玩客幣已經正式更名為“鏈克”。那么“鏈克”到底如何應用在迅雷共享計算生態,其意義安在呢?
玩客云是網心科技基于“共享計算”技術全新打造的一款共享智能硬件,它自己是個私人云盤:安適可靠,遠程下載、隨時備份,無限擴大容量。除此之外,用戶通過玩客云分享閑置的網絡帶寬、存儲資源,就能為社會環保事業做貢獻,而且獲得玩客計劃獎勵,而這一獎勵的形式就是“鏈克”。

在共享計算生態中,玩客云收集來的帶寬、存儲、計算等資源,將被迅雷通過創新技術整合成海量云計算資源,以超低成本輸送至互聯網企業。這種模式解決了云計算能力的天花板困境,實現更快、更易擴展、更環保的計算方式。而“鏈克”在其中起到了資源交換媒介的作用,通過區塊鏈技術,共享計算能夠獲得每秒百萬次級另外高速、超小額資源結算能力;提供具備公開、透明、準確、有追溯、有擔保的支付能力,同時,有效保證用戶共享計算資源和內容的付出和收益對等,不成抵賴。
當然,迅雷為鏈克規劃的應用場景并不局限于作為共享帶寬的獎勵。除了云計算領域的CDN、PASS辦事、虛擬機、數據庫、云存儲等眾多場景之外,,甚至還可以在內容分發、版權分發等場景中拓展更多應用,具有廣闊的發展空間。為此迅雷將繼續加強區塊鏈技術的落地應用嘗試,目前迅雷正在嘗試將區塊鏈技術應用到內容版權分發領域來,希望通過區塊鏈技術去中心化、透明可追溯的特性,解決困擾中國內容產業多年的盜版問題。這一嘗試受到了版權方的歡迎,國內最大的4K內容供應商4K花園,已與迅雷達成了戰略合作。
迅雷和網心科技真切希望,借助對擁有相同技術基因的共享計算和區塊鏈技術的雙重融合,去開創一個更加廣闊的計算時代。兩個技術結合下,迅雷的共享計算辦事第一次面向個人普通用戶開放,后者可暢享企業級私人云辦事,同時也可以參與到計算資源的分享中來。而迅雷“鏈克”的成功也從側面印證了區塊鏈技術廣闊的應用場景。未來,不但僅是金融領域,游戲行業甚至普通民眾的生活中都會充斥著區塊鏈應用,因為去中心化的技術,它符合社會的發展形態。我們生活的社會,無論是自然社會,還是人類社會,都是去中心化的,而這樣的發展之路也更加科學、環保、可持續。