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小結從三家GPU大廠截然不同的態度我們可以看出,他們對元宇宙的認知本身也是分割的,短時間內我們設想中的元宇宙大一統是無法實現的。不過三者都強調了元宇宙的特質之一,那就是開放性。每家GPU廠商都具備自己的專利技術或硬件優勢,但元宇宙里做到一家獨大是絕無可能的,GPU廠商在這一市場的客戶已不再是單個用戶,而是元宇宙背后的一整套基礎設施,盡早認識到這一點才盡快找到GPU在元宇宙構建下的定位。Blender 3.0 Cycles下的渲染時間對比 / 英偉達且由于先行一步的原因,Omniverse已經有了讓他人望塵莫及的軟件生態支持,無論是3DS MAX、MAYA、UNREAL ENGINE還是Photoshop,均提供了第三方支持。近日剛推出的Blender 3.0版本也為Omniverse添加了通用場景描述支持,這意味著開源3D內容的生態也已經率先與英偉達元宇宙平臺接壤了。此外,最近公布的一項專利申請表明,英偉達想實現直接借助云端圖形渲染來運行應用程序,用戶本地端無需安裝對應的程序也能打開CAD/CAM之類的文件,哪怕是頭戴AR/VR設備或手機也能通過串流的方式完成處理工作,并實時查看效果。如此一來,元宇宙的創造開發工作也可以在元宇宙內部完成。英偉達這套在開源生態上擴大自身優勢的做法已經玩得爐火純青了,想必大家已經在CUDA和Pytorch上見識過了,讓人不得不承認英偉達在生態構建和社區支持上的經驗足夠老道。
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