根據姚劍軍先生2015年9月23日在福建省互聯網年會的演講整理。2015福建省互聯網年會在美麗的廈門盛大舉行飛魚電銷機器人,這是福建省最高等級的互聯盛會,由廈門互動時代文化傳播有限公司承辦。
第一頁PPT,關于飛魚科技
去年5月才正式確定名字,過去叫光環信息科技。我們2008年進入頁游行業,摸索了2年, 2010年都還沒做出產品,一直到2011年制作出《神仙道》,2012年制作手機游戲。在摸索中我們學到了很多東西。2013年年底,我們跟北京凱羅天下合并。其實我們在2011年想做手游,我就跑到北京去租了辦公室,兩地設定不同業務:北京做手游,廈門做頁游。很多人以為我們和小魚公司合并是為了上市,其實上市只是一個節點。我們去年4月份組織上市啟動大會,12月掛牌,只歷時8個月就掛牌成功。
《神仙道》和《保衛蘿卜》都是2億用戶。我們公司上市之前,6個合伙人持有公司95%以上的股份,從2011年盈利之后我們就沒拿過錢,這是我們比較獨特的地方,我們給自己的定義是游戲研發廠商。
第二頁PPT,講講我們為什么選擇這個行業飛魚電銷機器人?
我第一次創業是2000年到2008年之間做站長之家。我和游戲有很深的淵源,在市場進入互聯網時代的時候開始做網站,當時還沒有網游,所以制作一個很簡單的網頁游戲。我算是當時比較早的網頁游戲先行者,一直到2008年,我發現這個市場火起來了,有機會成功,所以進入這個行業。很多人認為我們做游戲都很掙錢,其實做游戲的成功率是非常低。做事情還是看本質,你的人生肯定不只是為了上新三板。
這是一個充滿奇跡的行業。芬蘭有一家游戲公司,只有三款產品,100多個員工,而去年利潤有100多億美金,這個行業真的可以稱之為奇跡的行業。包括我們在2012年的時候,公司不超過50個人,當時的游戲產值是超過10億,人均就非常可怕。前段時間,網易新出的一款產品,達到8個億銷售額。所以,這是一個令人振奮的行業,
這也是一個非常好玩的行業,包括我父親朋友家的孩子都托關系來找我們,想來我們公司上班。之前蔡文勝先生讓我們去看一本書《奇點臨近》,里面的內容很讓人震驚,講到人類科技的延展。比如微軟、谷哥、FACEBOOK,這些東西都伴隨著生產效率的提升;隨著效率提升,人的空閑時間變多,娛樂需求會變得越來越大。人類未來發展有兩個行業值得關注:一是解放人類雙手和精力的人工智能,二是娛樂。孫正義就收購了芬蘭公司,他也在投資機器人項目。
我常跟朋友說,做游戲拼智力之外,還要拼體力。游戲是一個什么產品呢?是向用戶售賣體驗的產品。我在19、20歲的時候,想通一個道理:市面上最容易賺錢的是什么公司?比如鉆石,其實它沒有那么高的價值,比如奢侈品,為什么一個LV包包要值那么多錢?其實提供的是虛擬體驗,你會因為拿著LV 包包很自信,但是它的造價也就2000元。
回到游戲話題上。曾經有件事情特別震驚我,19歲的時候,有一個35歲的大叔玩家半夜給我打電話,他跟我哭說他受到了非常不公平的對待,我問他怎么回事?其實這是一件非常小的事情,也就是他在游戲被別人打死,然后出來再進去,又被打死,所以很郁悶。我就思考這個問題,對我而言,游戲就是數據庫的字段而已,為什么他會這么在乎?我現在做一件事情,會優先考慮一個點:你做的事情,能否改變人的價值觀?通過我創造的世界,我已經改變了物品的價值感,就像LV包包,而你獲得了其它的東西,這些才是最有價值和意義。
只有這些雙手被解放的年輕人,才能對體驗有更大的需求。在座各位的父母是無法理解你的孩子在游戲里面花幾萬塊錢的行為。未來,這里有很大的機會。過去的社會資源掌握在50后、60后手上,他們第一波創業,得到并控制著最早最大的財富積累和資源。為什么80后、90后有最大的機會?我每天醒來都很開心,是因為覺得有很多好玩的東西,我們創造的東西是有未來的,未來巨大的市場是為80后、90后準備的,他們要求很高,很挑剔,而50后、60后是沒有意識到這個市場,所以只有80后、90后可以滿足80后、90后。我也努力地希望去接觸更年輕的人。
第三頁PPT是關于IP的一些思考
大家認為飛魚科技是一家游戲研發很厲害的公司,很多人想來和我們合作,把它們的產品授權給我們開發,但我們一直都是拒絕的。因為這個IP是別人的,我們一直堅持不拿別人的IP做產品。為什么我們有這樣的思考?我們平時在公司呆的時間超過跟家人一起的時間,難道只是為了賺錢?賺錢只是一個結果,那么什么是有價值的?是能夠感動自己、感動別人的,才是真正有價值。很多人喜歡我們的《保衛蘿卜》公仔,也就是這個公仔已經被賦予了價值。這個時候才是令你最興奮的,成就感才是最大的,價值才是無法估量的。
《貓和老鼠》小時候大家都看,你能問它值多少錢嗎?我們工作人員創造的最大價值不是賺了多少錢,而是產品本身。能夠說得出價錢的東西,是最沒有價值的。我為了說服公司的人做什么或不做什么,我花了很多精力。飛魚科技的目標是,能不能接下來三年里面多創造幾個像《保衛蘿卜》的品牌出來。
第四頁PPT是關于2016年移動游戲市場的展望。
過去我們認為沒有機會的行業,也變得有機會了,游戲行業也是如此。未來的用戶將更加集中在TOP 10里面。當用戶量大的時候,就會給產品帶來大的回報。今年就已經是這種狀態了,小的游戲研發公司機會越來越小,他們沒有足夠的創新能力,沒有辦法找到一流的人才,競爭力就會弱很多,像以往那種抄襲的機會非常小了。
最后一頁PPT:因為簡單,所以快樂。謝謝飛魚電銷機器人!
(文章來源:筆記俠)
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