那么,云游戲究竟是什么?它究竟會為我們的游戲市場帶來什么樣的改變?高通替游戲廠商回答了這一問題。
今年的ChinaJoy大展上,包下整個E4展館的高通已經為玩家提前呈上了一道5G“云游戲”的盛宴——當超低的時延碰撞上最高速的帶寬,游戲的表現變得史無前例的強大,你無需為終端的性能和續航而擔心,隨時隨地都能享受到最高級別的畫面和音效效果。
這不是幻想,而是已經到來的現實。
云游戲的桎梏是網絡,但5G讓桎梏成為了歷史
云游戲并不是一個新鮮詞,早在十幾年前,游戲行業的從業者就已經開始暢想云游戲的概念,然而技術的壁壘讓云游戲一直無法真正落地到玩家身邊,其中的主要原因,還得從云游戲的原理開始講起。
所謂的云游戲,就是一種通過將游戲內容轉化為流播內容,再通過網絡傳輸到本地直接呈現結果的游戲方式。由于游戲所有的運算和運行都在云端服務器完成,而本地只需要呈現最終結果,因此云游戲將會大大降低本地設備的運算成本。簡單舉個例子,我們都知道ARM平臺的運算效率不如X86平臺,大多數3A大作都在PC平臺或是主機平臺上線,但通過云游戲的方式,即便是性能較弱的ARM平臺產品(諸如平板電腦或是智能手機),都能流暢運行各類3A大作。
云游戲的好處有很多。除了節約運算成本外,它能讓游戲體驗變得更為自由,因為一旦游戲運行于“云端”,那么意味著你的所有游戲數據也都在服務器端,那么即便你不斷切換使用的設備,都能無縫的將游戲進行下去,隨處可玩。
然而,美好的理想卻總是會遇到骨干的現實。云游戲在過去十年一直都只是從業者的幻想,這是由于云端向本地傳輸時,對于帶寬和時延的要求會非常高,即便是在當前的有線網絡下,幾十毫秒的時延往往會讓游戲體驗下降,諸如講究及時操作的動作游戲或是競技游戲,自然很難再這樣的網絡環境下通過云端運行的方式實現。
不過這在5G時代,將成為歷史,因為5G網絡最大的優勢正是提供了高帶寬以及低時延。個位數的時延表現足夠讓任何設備在瞬間與服務器端完成交互,高達Gbps的帶寬單位不止能滿足FHD分辨率游戲的傳輸,甚至在未來也能在手機端實現4K甚至是8K級別游戲畫面。
而在ChinaJoy的展臺上,借助已經發行的小米MIX3 5G版以及中興天機Axon 10 Pro等一眾5G終端,高通已經演示了隨處云游戲的可能性。基于其中配備的高通驍龍855移動平臺以及驍龍X50 5G調制解調器,過去游戲下載、安裝、打補丁等繁瑣的等待過程都成為歷史,3A級大作無需任何等待,點開就能直接玩到。
5G也讓移動手游,有了全新的體驗
5G時代不止讓云游戲成為了可能,也讓當前的手機游戲發生了質變。
同樣得益于更高的帶寬和時延表現,當前無法實現的諸多游戲體驗在5G時代都能成為現實。首先,當前在移動游戲中最惹人頭疼的莫過于信號不穩定所帶來的掉線、卡頓等問題,特別是在諸如ChinaJoy這類人員密集的場所,而5G最大的優勢則是提供了更大的設備容載量,即便是再多的設備保持連接,也能智能地提供穩定的連接速率和時延表現,這是當前LTE無法實現的。
基于高帶寬,我們也能想象更多的游戲方式。比如千人混戰的游戲場景,實時AR游戲以及超清無線VR傳輸等等,它們都能真正來到我們身邊。
事實上,高通本身也不僅為OEM廠商提供硬件解決方案,它還與諸多開發商以及開發組一同工作,致力于游戲的優化和新技術的推廣。諸如騰訊、網易、EA、動視等全球領先公司都是高通有著密切合作,無疑這樣的合作關系也將進一步在5G時代發光發熱,為無數玩家帶去全新的游戲體驗。
5G將是游戲的又一次革命
PC的崛起可以看做是游戲的第一次革命,它將絢爛的游戲畫面與主機剝離,讓無數玩家在桌面體驗到極致的游戲體驗;移動網絡的盛行則成為了游戲的第二次革命,移動游戲已經成為現代人不可或缺的娛樂方式。而在5G時代,游戲行業無疑會迎來新一次的革命浪潮,云游戲、多人超清游戲等暢想都將成為現實,這也是高通與諸多合作伙伴的共同目標。