北京電銷卡
隨著互聯網進一步普及和移動通信的發(fā)展,從2010年開始進入了泛在化的第五階段,就是現在這個階段。在這個時期,大規(guī)模、高可靠的視頻系統(tǒng)誕生了。移動性也非常強。今天已經大量使用這種系統(tǒng),新的4G、5G、IPv6,或者IPv4和IPv6的互聯網視頻發(fā)展迅速。IPv6下一代互聯網還是可以應用一些獨特的視頻功能,比如現在比較流行的虛擬現實、增強現實等等。特別值得一提的是,云計算、人工智能等新一代信息技術的發(fā)展對互聯網視頻技術的發(fā)展也起到了推動作用。
2013年是整個互聯網視頻技術從發(fā)展起始、技術發(fā)明期、期望期、泡沫低谷期、過了泡沫低谷,又已經進入上升光明期。2013年之后,網絡視頻逐步發(fā)展,迎來了一次又一次的進步,開拓了以云視頻會議系統(tǒng)和網絡直播為特點的視頻會議新的市場。
互聯網視頻技術的主流協(xié)議和編碼協(xié)議
今天,我們的環(huán)境就是一個多年進步的結果。網絡視頻會發(fā)展成怎樣?
其實,還看不到邊界,甚至還可以發(fā)展得更快。這些技術的發(fā)展要達到應用,必須依托于具體的系統(tǒng)。網絡視頻系統(tǒng)如何發(fā)展?視頻系統(tǒng)也是隨著技術發(fā)展而發(fā)展的,它有一系列的主流協(xié)議發(fā)展,有早期的H.232、SIP、基于Web的RTC的技術,以及在編碼方面的技術。這是兩個主流技術,一個是系統(tǒng)技術,一個是編碼技術。編碼技術也應用得比較多,怎么使得在傳遞的過程中編碼效率更高,尤其是視頻,傳輸量很大,經過編碼以后可以省帶寬,能夠反映更快,感受更好,所以編碼技術也是不斷發(fā)展,兩者是相輔相成的。
實際上,這兩個標準可以組合用于各種各樣的系統(tǒng)。所以,整個視頻系統(tǒng)的演化和分類也逐步出來了。我們可以分成四個代際:第一代是基于模擬線路的視頻傳輸系統(tǒng),也就是兩人的會議系統(tǒng)。第二代是基于數字線路的專用視頻會議系統(tǒng),從系統(tǒng)角度應該這樣看。第三代是互聯網誕生后,基于互聯網的專用桌面視頻會議系統(tǒng),就是基于瀏覽器的視頻會議系統(tǒng),也有云計算的介入,形成了第三代完全基于互聯網的,不是單獨通信線路的視頻系統(tǒng),基本上以桌面為主。第四代是基于移動互聯網的移動視頻會議系統(tǒng)。
隨著4G、5G的發(fā)展,原來的2G視頻就不再使用了。到4G的時候,視頻在手機上傳遞已經滿足了用戶的需求。在4G、5G的時代,迎來了視頻技術發(fā)展的新階段。這一代的移動視頻會議系統(tǒng),有移動終端也有固定終端,各種各樣的終端都提供支持統(tǒng)一的視頻會議系統(tǒng),可見互聯網視頻技術發(fā)展得非常快。
早期的模擬線路怎么能構造現在的系統(tǒng)呢?不可能。當初的ISDNIX.25協(xié)議在比較傳統(tǒng)的電信網絡也不能構造現在的系統(tǒng),有了互聯網以后確實帶來了新的機會。另外,4G、5G加上IPv6下一代互聯網,有線接入和無線WIFI接入,使得今天的互聯網無處不在、無時不在,所以才形成了第四代的演化。
互聯網視頻系統(tǒng)的體系結構和分類
視頻技術要形成不同的系統(tǒng)內部體系結構,內部的體系結構也在不斷進步,基本上也是經歷了三個階段。內部的體系結構,就是視頻技術的組織和運作方面,首先是早期的P2P方式。以前看視頻的時候,早期是端到端的,速度特別慢,網絡也不行。后來發(fā)明了P2P技術以后,突然特別順暢,因為P2P是完全分布式的,可以人幫人,一個地方只要你下載,別人要再看,它就可以用你當地存儲的內容,這樣就把流量全部分散到各地。這種完全分布式的系統(tǒng),其實對視頻系統(tǒng)推動有非常大的效果,可惜P2P體系結構很難形成有效的收費機制,這怎么能發(fā)展?沒法發(fā)展,人們就尋求其他的新體系結構。