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“第二人生”游戲的虛擬財產權屬和交易政策

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游戲商通過合同模式承認玩家對其創造的虛擬財產的知識產權(主要涉及版權)是解決虛擬財產知識產權保護兩難困境的一種途徑。合同是意思自治的結果,在相關法律允許范圍內雙方可以自由約定。游戲商和玩家通過合同模式對虛擬財產權屬作出規定,這一做法具有一定的參考價值。

總部設在美國加利福尼亞西部港市舊金山的林登實驗室(Linden Lab)公司,于2003年7月21日首發了模擬現實巨作“第二人生”(Second Life)?!?〕游戲中沒有預先確定的目標或任務,玩家的行動是完全自由的,不受任何限制?!暗诙松迸c其說是一款游戲,不如說是為玩家們提供了一個三維的虛擬社會空間。在這個過程中,玩家自然會創造出很多虛擬財產。在游戲剛開始的時候,玩家有一幢可定制的房子和一筆錢,玩家可以去游戲世界中的任何一個地方。有些玩家選擇追求良好的社會地位,有些玩家喜歡從事商品的交易工作,另外還有一些玩家喜歡制造一些特別的物品,用于收藏或交易。玩家可以把自己的游戲人物裝扮成任何自己覺得有個性的樣子,比如裝扮成虛構的超人、神話中的怪物,或者干脆裝扮成真實的自我,還可以建造房屋、設計家具、縫制衣服、制作首飾和藝術品等。最重要的是,玩家還可以跟其他玩家一道,共同建立自己的城市,這被稱為是此游戲的真諦。

類似“第二人生”(Second Life)的這種虛擬世界,正如雨后春筍般涌現,他們可以提供在線交友、在線社區和在線娛樂。但是這個虛擬宇宙的潤滑劑,卻是實實在在的金錢。網絡游戲也被稱為“金錢在線”。既然是模擬現實世界,交易環節自然少不了。“第二人生”游戲設計了完整的投資和交易系統,玩家可以打廣告推銷商品或服務給所有玩家,賺取游戲中的貨幣,也可以把賺來的錢捐獻給城市建設或者公益組織。虛擬財產的交易牽涉玩家最關心的話題,也就是虛擬財產的權屬問題。

2003年11月4日,林登實驗室公司宣布了關于“第二人生”網絡游戲的用戶權利的重大突破。他們宣布在用戶服務條款中作出如下的修改:允許用戶對其創造的數字內容保留完整的知識產權保護,這些數字內容包括虛擬人物(characters)、衣著(clothing)、設計(designs)等。作出這一修改是基于用戶對創造這一虛擬世界所作的貢獻,而在Ever Quest和Star Wars Galaxies的游戲中,任何由用戶創造的內容都成為了公司財產的一部分。這一案例即刻引起了網絡游戲界和法律界的關注。


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