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游戲美術外包質量的標準:四點一監管

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  筆者:紅精靈作為一家游戲美術外包的專業制作團隊,目前在游戲業界的名氣越來越響,與諸多知名游戲廠商均有合作,外包業務節節攀升,能否透露成功的秘訣?

  徐總:過獎了。成功的秘訣不敢當,只能說有一些自己的經驗吧。主要有以下幾點:

  第一,服務。對客戶的服務是我們的終極態度,我們不是為了接外包而做項目,而是把客戶的產品當成我們自己的產品,做服務。

  第二,執行。我們要比客戶先執行一步,通過前期溝通了解客戶的終極需求,及時規避可能出現的問題,這樣制作的過程會比較順利,從而降低修改率和壓縮制作時間。

  第三,質量。我們完成的產品往往比客戶期望的效果更進一步,這為紅精靈積累了良好的口碑。

  第四,也是最重要的一點,我們有持久、凝聚的美術制作團隊與項目管理團隊。

  筆者:如何確保游戲美術外包作品的質量?

  徐總:上面說的成功的秘訣,其實就是我們在為確保客戶產品質量進行的努力。具體說來就是,前期我們會花大量時間與客戶進行溝通,給客戶提供很多的參考和建議,然后我們再做定制”服務,而不是外包服務。也就是說,我們會為每一位客戶提供量身定做的專門服務。清楚的了解客戶想要什么?我們能提供什么服務?這是我們能夠保證外包質量的前提條件。我們另外有一個很好的質量管理體系,無論從藝術指導、產品經理、質量協調都有很嚴格的質量監管環節。

  筆者:徐總作為紅精靈的總裁,女性的身份在管理上是不是具有特別的優勢?

  徐總:呵呵,這個問題有點意思。這個嘛,在公司內部管理上,女老總的身份比較特殊,很多人認為女人比較麻煩,但在我們公司管理人員都是倒金字塔結構,我們女性管理者都是為大家服務的,制作人員才是王道。公司還有一位女副總,公司其他人員家里或者自身有什么困難,都愛找那位女副總聊聊,她會幫大家盡力解決。這時候找女老總談會更好一點,對員工來講比較方便,這也是為什么我們公司的流動率很低的原因吧。

  筆者:我們得知您的丈夫David是有10年游戲制作經驗的澳籍華人,擔任紅精靈的藝術總監,夫妻檔的經營模式可以看出你們對紅精靈傾注了相當的心血,在工作上當你們的意見不一致時該如何處理?

  徐總:哈哈,現在中外局勢不是很融洽么?那么我們家也很和諧啦,因為David從小就在國外長大、上學及工作,所以在他身上有不同于中國傳統家庭的那種主義問題。相反,我們在工作中有很多默契和溝通,基本上我們都會闡述自己的理由,哪方說的正確,有利于項目和公司的進程和發展,我們就采納誰的意見。這個問題其實在我們家基本不會存在啦,要是國際局勢都像我們家,那世界都和平了。

  筆者:那么,今年紅精靈將有哪些外包作品面世?

  徐總:這是客戶的秘密呀,在這里只能小小地透露下。截止到這個月,我們今年接到的產品當中,大概能有3到4款游戲我認為會引起游戲新產品中的小風暴”。很有意思,也很有想法,看來今年下半年問世的游戲也會像《阿凡達》一樣紅紅火火,非常值得期待。

  筆者:隨著紅精靈業務的不斷擴大,能否透露下未來貴公司的發展方向?

  徐總:其實我們一直想為這個行業做點什么。因為現在美術外包服務的市場還不是很規范,行業內也沒有人制定一個量化的標準。所以,我期待今年紅精靈能引領美術外包行業做出一種標準和規則,大家都能在這個規范的市場里合作,也逐漸淘汰一些不良的風氣,這樣也能為各大游戲廠商提供相對凈化的美術外包市場。我們想把紅精靈的美術服務做成一種實實在在的品質,幫游戲廠商解決游戲美術的后顧之憂。

  筆者:謝謝接受采訪!

  徐總:也謝謝能擁有這樣一個機會讓更多人的了解紅精靈。

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