在近日上海靈禪信息技術有限公司完成的第三輪800萬美元的融資中,集富亞洲則扮演了領投的角色。
靈禪是蘭海文在2005年創立的,現任CEO的他告訴記者:事實上,靈禪從成立伊始,就堅持要做自己的產品,但做游戲的資金需求非常大,靈禪只能先解決生存問題再說。”成立三個月后,就拿到第一個訂單。蘭海文說:我記得非常清楚,這是一筆來自英國客戶的3700美元的美術制作訂單,現在這個客戶每月在靈禪有5萬美元的外包業務訂單。”
靈禪之所以能獲得海外客戶的青睞,很重要的一點在于:與國內很多公司不同,靈禪一直采用正版軟件,在客戶看來比較尊重知識產權,因此才愿意跟其合作;再加上靈禪的主要團隊在國際公司也干過,比較熟悉外國跟客戶的溝通與交流,這些都是靈禪當初的優勢。然而,蘭海文也坦承:高質量的人才團隊也增加了初創公司的成本。所以在創業之初就去做自主研發搞原創,幾乎是不可能的事情,所以要一步一步來。
但做外包服務也存在與客戶競爭,這也是有些投資方并不看好的網游項目的原因之一。在行業混亂的大環境下,靈禪并沒有選擇投入大、周期長”的大型游戲,而是選擇了小投入、大產出”的網頁游戲作為切入點。靈禪在2009年推出的《封神無敵》,將網頁游戲的制作水平提升到了一個新的高度,當月就收回了成本的兩倍。
靈禪與外國客戶是合作關系,只做國內游戲的運營,而國外的運營則交給國外客戶代理。網游市場很大,自己做游戲可以做很多。
這種外包原創”的商業模式也獲得了后來的投資方的認可。集富亞洲副董事顧銳表示,通過幫助廠商做游戲,可以獲得嘗試的機會,而純粹開發自己游戲的公司,則投資是相當大的,團隊的流失也比較嚴重。此外,通過做外包服務,不僅能獲得穩定的收入,降低開發成本,而且還可以吸收客戶的成功經驗,好產品也可以拿到中國來運營。據《中國經營報》