今年,南京原力電腦動畫制作有限公司(以下簡稱原力動畫”)也通過了國家商務部的逐層審批,在美國設立了北美分公司。可因為對政策不了解,設立分公司”與子公司”的不同交稅政策,著實讓原力動畫累”了一段時間。
原力動畫自成立之日起一直致力于在動畫領域的發展,2003年開拓了日本三維動畫加工業務,2004年開拓了北美網絡游戲三維加工業務,至2007年原力動畫已經成為世界前五位游戲公司其中四家的固定合作伙伴,每年都有10余款原力動畫加工的游戲在北美、歐洲等地上市。
為此,原力動畫的業務中有80%~90%的服務外包是歐美客戶,尤其是在美國和北美的游戲工業和電影工業。
公司副總裁丁山告訴記者,早期原力主要是通過郵件或是一系列國際性的展會跟歐美地區的客戶進行聯系,但隨著企業的發展,這種并不正式化的交流和合作,對公司業務的做大做強是一種制約。通過會展和電郵等傳統方式聯絡,會造成信息滯后和信息延遲等信息不對稱的問題。”
為了進一步擴大服務外包業務,原力動畫在通過國家商務部的逐層審批之后,在美國設立了在北美分公司。主要扮演本部公司的業務窗口的角色。”丁山告訴記者。
原力北美分公司的員工構成中既有本地籍的外國人,也有持綠卡的美籍華人。分公司代理本部公司負責海外地區的業務交流,或者在本部公司與歐美客戶不方便進行直接接洽的情況下,經本部公司授權,代理走訪和洽談當地的客戶。
其實,這種代理行使的工作之前也以公司駐外辦事處的形式在進行,只是現在通過在境外設立分公司,使得原先的這種工作方法變得有章可循,變得名正言順”。
從客戶的角度來講,新設立的分公司會給客戶帶來全新的正規的感覺。原先可能僅僅是靠著幾張名片、幾個辦事人員,但是當別人問起公司的地址,就會變得尷尬,影響業務的洽談和合作的開展。新設了分公司,有了固定的辦公場所、正式員工招入、合法的經營,這都有助于在客戶面前給人家一種穩定、安全可靠的感覺。”
在丁山來看,從原先的游擊隊”到現在的正規軍”,這體現出的是一個公司從規模到規格的一個質的演變。
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