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XTools|快目標:如何實現動漫產業的多方項目管理

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  一年中,暑期檔歷來被認為是動漫影視的黃金時段。對于整個動漫產業來說,賣座的并非只有影院。據了解,在今年7、8月,僅北京、上海兩地便有20余場大大小小主題不同的動漫展會。與往年不同的是,大公司開始重視線下展會的布局,漫展也能看到騰訊、網易、阿里等巨頭的身影。
  前景一:漫迷的消費力有多強?
  狂熱愛好者總是愿意為自己喜愛的動漫角色掏腰包,而我們從他們消費金額上也能看到這個行業的發展潛力。例如,在2014年,國外CGC(認證擔保公司)以320萬美元拍賣出了史上最貴的漫畫:ActionComics#1,它的擁有者絕對是超級英雄漫畫迷中的土豪。
  至于國內漫迷的消費力,藝恩網發布《2017中國在線動漫市場白皮書》:截至2017年,中國動漫產業總產值達到1500億,在6300億的文娛業總產值中占比近四分之一。
  漫迷群體涵蓋80后、90后、00后,從細節上看,即便是還未經濟獨立的00后,也會為漫畫付費。艾媒、藝恩等機構的數據報告顯示:2017年國內二次元用戶已經達到3億左右,并預計用戶增長率有望在2018年保持在20%左右。
  前景二:以IP為核心形成產業鏈
  據悉,日、美等發達國家的動漫產業很早就形成了一條清晰、完整的產業鏈:在雜志上連載漫畫作品--選擇讀者反饋好的發行單行本--改編成動畫片--根據漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品等衍生產品――開發游戲。
  而隨著國內近幾年對版權保護的重視,國內動漫主要是圍繞IP形成產業鏈,大致可以分為四個環節:第一個環節是IP的創作及發表;第二個是IP傳播,包括漫畫制作發行和動畫片制作播出;第三個環節是動漫衍生品的開發和利用、銷售;第四是合同的簽訂,也就是IP變現的過程。
  一套成熟的IP運營與開發體現了企業在行業中的競爭力,而從業務流程化管理可以看出企業內部運作的成熟與智慧。其中,版權市場包括:電視動畫、動畫電影、網絡動漫、手機動漫、動漫出版、動漫音像制品、動漫舞臺劇等;動漫衍生品市場含玩具、服裝、游戲、食品、家居、文具、主題樂園等多個方向。
  盈利模式升級:外勤的項目管理工具
  一個原創動漫制作團隊經常涉及IP版權交易、播放平臺合作、媒體宣傳合作、衍生品市場開等發多方項目合作。而一個完整銷售項目往往涉及搜集資料、初期溝通、需求評估、方案制定、招標投標、合同簽約、交付使用等一系列環節。
  項目管理是管理學的一個分支學科,對項目管理的定義是:指在項目活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使項目能夠在有限資源限定條件下,實現或超過設定的需求和期望的過程。
  一、企業可以借助快目標做整體監測和管控。
  大腦應該用來解決問題,而非存儲信息。隨著中國動漫的不斷發展,動漫衍生品市場也將成為中國動漫價值進一步增長的重要動力。在以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主的衍生品開發中,如何才能全面有細致同時做好與多個項目的管理?項目信息內容龐雜,不妨用快目標幫忙厘清。
  快目標項目視圖內涵豐富,堪比銷售的記憶大腦,它包含:負責人與項目組等客戶信息,ToDo顯示待辦事項,項目內的收支合計等財務數據,項目內的銷售數據,項目內的采購情況,完整的項目跟進,項目協作單位,聯系人決策關系樹,項目內費用專項合計,階段推進形成自動日志等等。
  二、多方項目管理要認清兩點:錢和人。
  1.財務數據一目了然。
  以IP為核心的多方項目合作同時進行,項目經理人要隨時思考做了哪些事情、做到什么程度、怎么交貨、手上的資源以及各個事情的優先級。考慮到企業的根本是盈利,必須綜合IP宣傳支出費用與IP授權的收入,快目標項目財務數據可見:合約、發貨、回款、開票、采購、付款、收支差等財務數據一目了然。
  2.讓人物關系展示更清晰。
  快目標的項目協作單位的管理,可以實現與廠商的供貨方、設計方、施工方等核心協作單位的信息管理,例如與玩具、服務、游戲等衍生品開發廠商的合作信息管理。
  快目標聯系人決策關系樹。快目標將聯系人以關系樹的形式展示出來,包括:總決策人,分決策人(商務決策人、技術決策人,財務決策人),使用人,以及意見影響人。項目合作會與多個部門做交流與對接,但真正有實權的聯系人可能就老板一個,所以一定要首先弄清楚與你聯系的客戶所處職位。
  快目標的數據鉆取,支持從這些聯系人身上直接點擊進入到聯系人界面,可見該聯系人的移動電話、微信、QQ、旺旺等網絡聯系方式,聯系人畫像等,還可一鍵撥通聯系人電話或由此進入到微信與QQ與客戶做溝通。
  總結:
  伴隨著國家優惠政策的大力扶植,互聯網巨頭與資本的入局,而今以IP為核心形成的動漫產業鏈正趨于成熟,在挖掘動漫產業鏈價值的過程中,動漫衍生品潛力巨大。
  理想的動漫產業鏈以IP為核心展開,企業發展逃不開資金的投入與逐步回收:這期間,從上游的“動漫創意設計制作”,到中游的“動漫發行、版權代理”,再到下游的“動漫衍生品開發營銷”,企業要想通過全產業鏈化縱深獲取利益,就必須積極開拓與上、中、下游企業的合作,在移動信息化時代,借助快目標APP做管理,帶上手機就能出去談項目了。
 

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