前言
最近在看Go語言的面向對象的知識點時,發現它的面向對象能力全靠 interface 撐著,而且它的 interface 還與我們以前知道的 interface 完全不同。故而整個過程不斷的思考為什么要如此設計?這樣設計給我們帶來了什么影響?
interface 我不懂你
Rob Pike 曾說:
如果只能選擇一個Go語言的特 性移植到其他語言中,他會選擇接口
被Go語言設計者如此看重,想來 interface 一定是資質不凡,顏值爆表。但是說實話,當我第一次讀這部分內容的時候,我產生了以下三個問題:
- 原來的 implement 方式產生了什么問題,我用的不好好的嗎?
- 如果不通過 implement 把接口與實現類強制關聯起來,它怎么知道我實現的哪個接口?
- 這么干為實際編碼帶來了什么影響或者說好處?
帶著這些問題我進行了一些比較與分析,Rob Pike 如此說,不可能是想騙我們都去用 Go,畢竟大家都是上過小學的,騙不了你們。
侵入式與非侵入式
在諸多的資料中,大家都提到 侵入式 與 非侵入式 這樣的概念,我用代碼來解釋下這兩個概念。
PHP 中的侵入式:
interface Person
{
public function getAge();
public function getName();
}
class Student implements Person
{
private $age;
private $name;
public function getAge()
{
return $this->age;
}
public function getName()
{
return $this->name;
}
}
Go 中的非侵入式
type Person interface {
GetAge() int
GetName() string
}
type Student struct {
age int
name string
}
func (s Student) GetAge() int {
return s.age
}
func (s Student) GetName() string {
return s.name
}
func main() {
var p Person= Student{20, "Elon"}
fmt.Println("This person name is", p.GetName())
fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
}
通過上面的代碼我總結了以下問題:
- 侵入式通過 implements 把實現類與具體接口綁定起來了,因此有了強耦合;
- 如果我修改了接口,比如改了接口方法,則實現類必須改動;
- 如果我希望實現類再實現一個接口,實現類也必須進行改動;
- 后續跟進者,必須了解相關的接口。
這幾個問題是開發中經常遇到的問題,而 Go 非侵入式的方式完美解決了這幾個問題。他只要實現了與接口定義相同的方法,就算實現了某個接口,最重要的,隨著代碼的增加,你的類結構不會像 Java 那樣發生爆炸。因為你根本不用關心你實現了什么接口,你只需要關心你的類有什么方法,方法有什么功能。在實現類的時候也不需要像 Java、PHP 一樣引入各種接口,有可能你定義類的時候,某個接口還不存在,接下來我單獨說說該方式的意義。
interface 意義非凡
在我沒有理解之前,我覺得Go的接口很變扭,以前的碼代碼的思路都是:先設計好接口,再去做具體的實現。現在一個類你可能根本分不清他實現了那個接口。還是上面的例子,稍微改一下
type Person interface {
GetAge() int
GetName() string
}
type Car interface {
GetAge() int
GetName() string
}
type Student struct {
age int
name string
}
func (s Student) GetAge() int {
return s.age
}
func (s Student) GetName() string {
return s.name
}
這里有兩個接口 Person、Car 他們有相同的方法,而 Student 實現了這兩個方法,在 Go 里邊就可以說他同時實現了這兩個接口,不信你試試
func main() {
var p Person= Student{20, "Elon"}
fmt.Println("This person name is", p.GetName())
fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
var c Car= Student{1, "BMW"}
fmt.Println("This car name is", c.GetName())
fmt.Println("This car age is", c.GetAge())
}
這里只是為了說明問題,名字上看起來有點詭異(Student 竟然可以是車?上車就是上 Student?)
這種能力帶來的真正讓人吃驚的地方是什么?從此以后我可以先寫類了,我先根據實際情況把類的功能做好,在某個我具體需要使用的地方,我再定義接口。說的專業點:也就是接口是由使用方根據自己真實需求來定義,并且不用關心是否有其它使用方定義過。
這樣子到底解決了什么開發中的問題?舉個例子:我們一個大團隊在開發一個商城系統,m端、app端、pc端都有購物車的需求,底層根據不同的需求已經實現了一個Cart類,通過該類可以獲取購物車價格、數量等。例如:
type Cart struct {
price float32
num int
}
func (c Cart) GetPrice() float32 {
return c.price
}
func (c Cart) GetNum() int {
return c.num
}
這個時候前端要進行調用了,他們可以自由定義接口名稱用于接受,只需要關心自己的接口需要什么方法,Cart 是否全部實現了需要的方法,每一個端完全可以自己定義一個接口,接口名稱、定義的方法順序都可以不同。
我覺得這才是真正做到了:依賴于接口而不是實現,優先使用組合而不是繼承
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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