Encode
將一個對象編碼成JSON數據,接受一個interface{}對象,返回[]byte和error:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函數將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:
bool類型 轉換為JSON的Boolean
整數,浮點數等數值類型 轉換為JSON的Number
string 轉換為JSON的字符串(帶""引號)
struct 轉換為JSON的Object,再根據各個成員的類型遞歸打包
數組或切片 轉換為JSON的Array
[]byte 會先進行base64編碼然后轉換為JSON字符串
map 轉換為JSON的Object,key必須是string
interface{} 按照內部的實際類型進行轉換
nil 轉為JSON的null
channel,func等類型 會返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct {
ID int
Name string
Colors []string
}
group := ColorGroup{
ID: 1,
Name: "Reds",
Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
}
b, err := json.Marshal(group)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
os.Stdout.Write(b)
Output:
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
將JSON數據解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
類型轉換規則和上面的規則類似
var jsonBlob = []byte(`[
{"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},
{"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}
]`)
type Animal struct {
Name string
Order string
}
var animals []Animal
err := json.Unmarshal(jsonBlob, animals)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
fmt.Printf("%+v", animals)
Output:
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
結構體
結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。
Mashal時,結構體的成員變量名將會直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時,會自動匹配對應的變量名進行賦值,大小寫不敏感。
Unmarshal時,如果JSON中有多余的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變量賦值,不會報錯。
type Message struct {
Name string
Body string
Time int64
inner string
}
var m = Message{
Name: "Alice",
Body: "Hello",
Time: 1294706395881547000,
inner: "ok",
}
b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)
err := json.Unmarshal(b, m)
if err != nil {
fmt.Printf(err.Error())
return
}
fmt.Printf("%v", m)
Output:
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手動配置結構體的成員和JSON字段的對應關系,可以在定義結構體的時候給成員打標簽:
使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數字0,字符串"",空數組[]等),則打包的JSON結果不會有這個字段。
type Message struct {
Name string `json:"msg_name"` // 對應JSON的msg_name
Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段
Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段
}
var m = Message{
Name: "Alice",
Body: "",
Time: 1294706395881547000,
}
data, err := json.Marshal(m)
if err != nil {
fmt.Printf(err.Error())
return
}
fmt.Println(string(data))
Output:
{"msg_name":"Alice"}
更靈活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其實就是[]byte類型的重定義。可以進行強制類型轉換。
現在有這么一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:
type Command struct {
ID int
Cmd string
Args *json.RawMessage
}
使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時不會被解析,直接將字節數據賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數據,然后根據Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次Unmarshal。
這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字符串。
使用interface{}
interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉換為對應的數據類型:
JSON的boolean 轉換為bool
JSON的數值 轉換為float64
JSON的字符串 轉換為string
JSON的Array 轉換為[]interface{}
JSON的Object 轉換為map[string]interface{}
JSON的null 轉換為nil
需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數值自動轉換為float64類型,使用時需要再手動轉換為需要的int,int64等類型。第二個是JSON的object自動轉換為map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON Object的字段名作為key進行訪問。再不知道JSON數據的格式時,可以使用interface{}。
自定義類型
如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現以下的接口:
type Marshaler interface {
MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type Unmarshaler interface {
UnmarshalJSON([]byte) error
}
實現該接口的對象需要將自己的數據打包和解包。如果實現了該接口,json在打包解包時則會調用自定義的方法,不再對該對象進行其他處理。
總結
以上所述是小編給大家介紹的在Go語言中使用JSON的方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
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