接口是一個或多個方法簽名名的集合,定義方式如下
type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }
只要某個類型擁有該接口的所有方法簽名,就算實現該接口,無需顯示聲明實現了那個接口,這稱為structural Typing
package main
import "fmt"
type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connect() //Connect方法
}
type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
name string //結構包含一個字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
return pc.name //該方法命名為接口內的字段
} //返回結構體字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定義一個變量為USB接口類型
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB
a.Connect() //接口調用其Connect方法,也是結構方法
}
/*輸出
Connect: PhoneConnecter
*/
接口可以作為匿名嵌入其它接口,或嵌入到結構中
package main
import "fmt"
type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter
Connect() //包含一個接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
name string //結構包含一個字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
return pc.name //該方法命名為接口內的字段
} //返回結構體字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定義一個變量為USB接口類型
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法
}
接口只是方法聲明,沒有實現調用,沒有字段,只能通過綁定的類型方法訪問
package main
import "fmt"
type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter
Connect() //包含一個接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
name string //結構包含一個字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
return pc.name //該方法命名為接口內的字段
} //返回結構體字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定義一個變量為USB接口類型
a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法
}
func Disconnect(usb USB) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功
fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
return
}
fmt.Println("UNknown device.")
}
/*輸出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/
go沒有像其他語言繼承,如python中的object表示元類,所有的類都繼承自object類,go通過接口也類似實現了此定義,因為只要某個類型實現了某個接口的方法,我們就說此類實現了這個接口。 因為 type empty interface{} ---空接口沒有任何方法,所以可以理解為所有的接口都實現了空接口的方法(繼承)。
package main
import "fmt"
type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter
Connect() //包含一個接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
name string //結構包含一個字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
return pc.name //該方法命名為接口內的字段
} //返回結構體字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定義一個變量為USB接口類型
a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法
}
# func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以實現
# if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功
# fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
# return
# }
# fmt.Println("UNknown device.")
# }
//通過switch判斷接口類型:type...switch用法
func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以實現
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected:", v.name)
default:
fmt.Println("UNknown device.")
}
}
/*輸出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/
接口間的轉換: 只有子類接口可以轉換為父類接口,因為父類接口包含了子類接口,子類接口可以調用父類接口一部分接口方法
將對象賦值給接口是,會發生拷貝,而接口內部存儲的是只想這個復制品的指針,也就意味著接口無法修改狀態,也無法獲取指針。
...
func main() {
pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //實例化一個結構
var a Connecter //定義a為接口變量
a = Connecter(pc) //接口強制轉換
a.Connect()
pc.name = "Iphone 7"
a.Connect()
...
/*輸出
pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book pro
pc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro
*/
}
只有當 接口存儲的類型和對象都為nil時,接口才等于nil
package main
import "fmt"
func main() {
var a interface{}
fmt.Println(a == nil)
var p *int = nil
a = p
fmt.Println(a == nil)
}
/*輸出
true
false
*/
- 接口調用不會做Receiver的自動轉換
- 接口同樣支持匿名字段的方法
- 接口也可以實現類似OOP(面向對象編程)中的多態
- 空接口可以作為任何類型數據的容器
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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